ל-Sonic Frontiers בעולם הפתוח של Sega יש גם רמות סוניק מסורתיות

סוניק פרנטירסהיה בכותרות לאחרונה, אם כי אולי לא מהסיבות שהמפתח שלה או סגה היו מעדיפים. האוהדים הביעו ספקנות לגבי מה שהם ראו מהמשחק הבא של סוניק הקיפוד, אפילוקורא לעיכוב שלו. ראש אולפן Sonic Team, Takashi Iizuka, אמר לאחרונהVGCשהמעריצים האלה פשוט "לא מבינים מה זה המשחק החדש הזה". והוא צודק - עד יום שלישי, המעריצים לא ראו את ההיקף הגדול יותר שלסוניק פרנטירס, כי חלק גדול מהמשחק היה תחת אמברגו.

כֵּן,סוניק פרנטירסהואמשחק סוניק בעולם פתוח, או, כפי שאייזוקה מכנה זאת, משחק "אזור פתוח". אבל בתוך אותם אזורים פתוחים יש פורטלים שמעבירים את סוניק לחלל הסייבר, מימד חלופי שבו הוא יכול לרוץ, לטחון ולקפוץ דרך רמות סוניק דו-ממדיות ותלת-ממדיות שהן למעשה די מהנות.

שיחקתיסוניק פרנטירסמוקדם יותר החודש, חקר את השטחים הפתוחים תוך כדי ציד אחר פורטלים למרחב הסייבר. זוהי אותה הדגמה שהביאה לקומץ שלתצוגות מקדימות מבולבלות בצורה משעשעתמוקדם יותר החודש, מאז שכתבים נדרשו לשמור חלק גדול מהמשחק בסוד. עכשיו, סוף סוף נוכל לדבר על מה עשוי להיות ההיקף המלא או לאגבולות'משחקיות.

ההדגמה החלה בכך שסוניק התעורר בשדה ירוק ושופע והודיע ​​על ידי קול חסר גוף שהוא נמלט בהצלחה ממרחב הסייבר. נראה היה שזה היה מוקדם במשחק, לאחר מה שנראה כרמת היכרות שדמתה לקורס סוניק מסורתי. (ההדגמה הייתה מבלבלת במובנים רבים, כולל הצגת הנחיות כפתור שגויות לבקר שקיבלתי, והוצגה ברזולוציה נמוכה בצורה מוזרה ובפורמט חלונות. הדיילים בדוכן באירוע התצוגה המקדימה לא היו מסוגלים לספק מידע משלים או ההקשר לגבי כל היבט של המשחק, אז בבקשה תסבול איתי כמה ניחושים.)

האזור המוקדם הזה של ההדגמה עבר הדרכות רבות, והסביר שאני יכול לשחק במצב "פעולה" או "מהירות גבוהה", שיש לי מפה, ושאני אצטרך לפתור חידות כדי לצבור נקודות מיומנות, לאסוף זרעים, לקפוץ מפתחות, ויצורים קטנים בשם קוקוס, ושאוכל להחזיר את הזיכרונות של איימי רוז דרך איזשהו אסימונים.סוניק פרנטירסההדגמה זרקה אותי לעומק והחצי שעה שלי עם המשחק לא האירה הרבה.

בשלב מסוים, קיבלתי הוראה להשתמש בנקודת מיומנות כדי לפתוח יכולת שנקראת Cyloop, המאפשרת לסוניק לצייר קו מאחוריו בזמן שהוא רץ. זה יכול לשמש לאינטראקציה עם העולם בדרכים שונות. לדוגמה, מעקב אחר מעגל סביב כמה אויבים יכול להמם אותם. בזמנים אחרים, ניתן להשתמש ביכולת הזו כדי לפתור חידות, נאמר לי. לפעמים, ביצוע זה יוצר פרץ של טבעות זהב, אם כי מעולם לא היה ברור בהדגמה מתי זה יעבוד או לא יעבוד.

סוניק יכול לקפוץ ולהחליק, לרוץ ולרוץ, להאיץ כאשר לוחצים על ההדק למטה. ריצה מסביב לעולם מרגישה נעימה ומהירה, במיוחד כאשר אתה נותן לקיפוד להיכנס לטייס אוטומטי על פני סטים רצופים של מסילות, לולאות ופגושים. הסביבה חולפת על פניה בטשטוש, בזמן שאתה עוקב אחר ההמשך כדי לנסות לתפוס כמה שיותר טבעות.

במהלך קרב, אתה יכול לנעול על אויבים, מה שמרכז את המצלמה עליהם ועוזר לכוון את התקפות התגרה של סוניק. הפקדים והיכולות של סוניק הותאמו בצורה ניכרת למרחב התלת מימדי הפתוח יותר הזה, אבל המשחק ירגיש מוכר במידה רבה עבור כל מי ששיחק במשחק 3D Sonic בעבר.

סוניק פרנטירסלא ממש התחלתי ללחוץ עד שהגעתי לרמת הסייבר ספייס הראשונה שלי. פורטלים למרחב הסייבר נפתחים עם גלגלי שיניים של פורטל, פריט שנופל מהבוסים באזורים הפתוחים. הבוסים שנתקלתי בהם נעו בין אויב קטן יחסית בשם Ninja שתקף בשילובים מהירים בזמן שסוניק חג סביבו; למקדחה גדולה שברובה הסתובבה במקום בזמן שסוניק חבט בו שוב ושוב; לאיזשהו מגדל עצום שזרועותיו המסתובבות הציגו טבעות חיזוק כחולות מועילות כדי שסוניק יוכל לטפס לראשו ולתקוף את נקודות התורפה שלו. הבוסים האלה חלקו כולם את אותה אסתטיקת רובוט מדע בדיוני סטרילית מעולמה, והם לא בדיוק היו מאתגרים. נכון, זה היה אזור מוקדם של המשחק.

שיחקתי בשלוש רמות סייבר ספייס שונות. שניים היו קורסים תלת מימדיים שבהם המצלמה רצה מאחורי סוניק, בדומה למשחקי ה-Sonic Adventure. בשלישית, המצלמה הסתובבה לצדו של סוניק, והפכה את קורס התלת-ממד לרמה דו-ממדית גלילה צדדית à la classicסוניק הקיפוד. כל שלושת המסלולים היו קוליים טהורים: חיברתי קפיצות ומגלשות כדי לשמור על המהירות של הקיפוד, קפצתי ממכשול למכשול, התחמקתי מאויבים, אספתי טבעות וזינקתי דרך מחסומים כדי להגיע לסט הבא של מאיצים, פגושים ומסילות. נכון שלסוניק אין יכולת גלגול במשחק הזה (שאנחנו יודעים לפחות), אבל הרמות האלה עדיין הרגישו מספקות וכיף לשחק.

נראה שרמות הסייבר ספייס יהיו הבשר האמיתי שלסוניק פרנטירס. אני יכול לדמיין לולאת משחק שבה אתה חוקר את העולם הפתוח, פותר חידות ומביס בוסים, כדי לגשת לפורטלים ששולחים אותך ל-Cyber ​​Space בשביל כיף סוניק קלאסי.

אבל הפורמט הזה מדגיש בעיה פוטנציאלית אחת עםגבולות: אם הרמות בסגנון הקלאסי הן מה שבאמת כיף במשחק, למה לא פשוט לעשותזֶההמשחק? חידות העולם הפתוח יצטרכו להפוך להרבה יותר מרתקות - והבוסים מאתגרים יותר - מאלה ששיחקתי בהדגמה הזו כדי שהמאש-אפ "האזור הפתוח" הזה יעבוד.

אַחֶרֶת,סוניק פרנטירספשוט ירגיש כמו סדרה של רמות סוניק מסורתיות ללא צורך לתוך עולם פתוח תפל, מילוי בין רגעי הכיף.