Escape Academy מגרדת את גירוד חדר הבריחה, בבטחה מהבית

כל אחד הסתגל למגיפה בדרכים שונות. עבור המפתחים ב-Coin Crew Games, פירוש הדבר היה להעביר את המיקוד שלהם ממשחקי ארקייד פיזיים וחדרי בריחה אישיים לפרויקט שיאפשר להם למנף את החוזקות שלהם, אך לא לדרוש מהשחקנים להיות פיזית בחדר. התוצאה היאאקדמיית בריחה, שיושק ביום חמישי.

Coin Crew נוסדה בשנת 2018 במטרה מוצהרת "להפגיש אנשים לשחק".אקדמיית בריחהעומד ביעד הזה ומציע חווית חדר בריחה וירטואלית. המשחק שולח שחקנים לבית הספר הטיטולרי שלו לאופת פאזלים שאפתניים, שם הפרופסורים מעצבים אתגרים ייחודיים שעשויים להיות כרוכים בסכנת מוות מכאיב או לא. ברמה אחת, מגדל מוצף במים בזמן שהשחקנים מטפסים, מחידה לפאזל, ופותרים אתגרים נושאים. הסולם של כל רמה לקומה הבאה נחסם על ידי סיסמה שנחשפת על ידי חידות בחדרי בריחה. ללמוד, לפתור ולברוח זה שם המשחק.

"משחק צריך להיות משהו שאתה יכול לעשות עם חבר או עם בן זוג או עם משפחה, פעילות שאתה יכול לעשות כדי לבלות ביחד", אמר לי מייק סאלי, מייסד שותף של Coin Crew בראיון. "המשחק צריך להיות מהנה, אבל הוא באמת צריך לאפשר אינטראקציה טובה בין אנשים. בכל פעם שאני רואה אנשים פותרים חידה והיי פייב, זה בעיניי, כאילו, הפסגה. ובכל פעם שאני רואה אנשים לא מצליחים לפתור חידה, זה הזמן שבו אני פורץ את המחברת שלי ומתחיל לנסות בזעם לתקן את זה".

High-fiving זה קשה כשאתה מבודד בבית שלך, אבל Escape Academy בכל זאת מותאמת מאוד למשחק חברתי, בין אם אתה על הספה ליד בן הזוג שלך או אלפי קילומטרים משם. חוויות השיתוף המקומיות והמקוונות של המשחק זהות; כך או כך, אתה רואה את המסך של חברך לקבוצה בכל עת. המסך המפוצל האנכי מגביל את הראייה ההיקפית שלך, שלוקח קצת להתרגל. אבל היתרונות של היכולת לראות את כל מה שהשותף שלך רואה, כמו רמזים בצד השני של החדר או פתקים שהם הצמידו לצד המסך שלו, עולים על כל מבולבל רגעי ששחקנים עלולים להרגיש.

תמונה: Coin Crew Games/iam8bit/Skybound Games

הרעיון של בית ספר לחובבי חדרי בריחה נבע מהצורך בסביבות שונות שבהן יערכו את הפאזלים שלהם,אקדמיית בריחהאומרים היוצרים של.

"ככל שנוכל ליצור סביבות מובחנות יותר, כך נוכל להכניס יותר פאזלים מגניבים, כי סביבות באמת מודיעות לחידות", אמר סאלי. "אתה יכול לעשות פאזלים שונים בחממה ממה שאתה יכול לעשות במגדל שמתמלא במים ממה שאתה יכול לעשות במעבדת מחשבים. וכך ידענו שאנחנו רוצים להגיע למגוון גדול מאוד של סביבות. בסיעור המוחות שלנו הגענו להגדרות שיאפשרו לנו להעביר את הנגן, בסיפור אחד, דרך הרבה הגדרות שונות.

"הגענו לרעיון של בית ספר שבו הפרופסורים השונים יוצרים לך אתגרים לפתור, מה שגם פותר בעיה גדולה נוספת במשחקי פאזל", המשיך. "זה כאילו, למה יש כאן את כל החידות האלה? לכל פאזל יש יוצר. אתה לא, אוהב, מועד ויוצר מנעול קומבינציה. חייב להיות איזה מוח מאחורי זה [במדעים]".

"ויכול להיות שצפינו או לא צפינו באנימה מסוימת של גיבורי-על באותה תקופה", הוא הוסיף, וגרם גם לו וגם למייסד ה-Coin Crew שלו, וויאט בושנל, לפרוץ בצחוק. (וכן, בושנל הזה קשור לאטרי וצ'אק אי צ'יז, נולן בושנל.)

במהלך הצ'אט שלי עם סאלי ובושנל, דיברנו על מספר רב של משחקי פאזל ומשחקים אחרים עם חידות, מהעד, שלא עושה כמעט אחיזת יד, לחוּלצָה, הכולל מדריך הוראות הכתוב בשפה אחרת, ללֹא נִחקָר, שהפאזלים שלהם פשוטים מאוד מכיוון שהם לא המוקד העיקרי של המשחק. לסאלי ובושנל יש הערצה גדולה למשחקים האלה, אבל הצמד אמר לאזן את החידות פנימהאקדמיית בריחהסיפקו מספר אתגרים.

"זה סוג של משחק מוזר לאיזון, כי שום חידה לא חוזרת על עצמה", אמר בושנל. "כל פאזל הוא ייחודי לחלוטין בחוויה. כל אדם ימצא חידות שונות מאתגרות, וחידות שונות ממש קלות, בהתבסס על ניסיון החיים האישי שלך אשר יהיה".

"אני חושב שכל החידות שלנו די קשות בחלל ריק", המשיך. "פאזל מהנה הוא חידה קשה מאוד שיש לך את הכלים לפתור."

תמונה: Coin Crew Games/iam8bit/Skybound Games

הרמזים במפלס מגדל ההצפה נעים מהודעות מקודדות עם מפתחות תרגום נסתרים ועד לחפצים פיזיים שתוכלו למקם ברחבי החדר כדי ליצור אותיות ומספרים. כל חידה היא אכן שונה, וכל חדר הרגיש פתיר לאחר שחקרנו את הרצפה של המגדל, אספנו כלים ופריטים וגילינו עם אילו חפצים בסביבה ניתן ליצור אינטראקציה. בכל חדר היו גם כמה הרינגים אדומים, כמו מדפים מלאים בזבל חסר תועלת שלא היה לו שום קשר לפאזל. (לחיצה על אלה מביאה בדרך כלל לטקסט טעם כמו "תראה את כל הזבל חסר התועלת הזה!" שמאפשר לך לדעת שזה לא חלק מהפאזל.)

"העברנו הרבה קבוצות דרך זה ורואים, האם זה כיף קשה או שזה לא כיף?" אמר סאלי. "באופן כללי, אנחנו רוצים ששחקנים ינצחו, אבל אנחנו רוצים שאולי ייגמר להם הזמן כמה פעמים".

המשחק כולל גם מערכת רמז מובנית, מכיוון שהמפתחים לא רצו שתצטרכו להשהות את המשחק ולגוגל שום דבר. ממש כמו שאתה עלול להרים את היד ולקבל רמז ממאסטר המשחק בפועל בחדר בריחה פיזי, אתה יכול ללחוץ על כפתור כדי לקבל רמז במשחק בכל עת. והרמזים מותאמים לכל פאזל, תוצאה של שיטות בדיקות המשחק הממצות של Coin Crew. סאלי אמר שהיו להם ארבע קבוצות שונות של בודקים ששיחקו פאזלים מדי שבוע במשך שנה. כשקבוצה נתקעה וביקשה רמז, המעצבים רשמו את כל מה שאמרו להם, והשתמשו בהערות האלה כבסיס לרמזים במשחק. בדרך זו, אתה אף פעם לא צריך לעזוב את עולם המשחק, ואתה לא מרגיש שאתה בוגד בכך שאתה מחפש משהו.

"אני חושב שזה הדבר הנפלא באמת במשחקי פאזל," אמר סאלי. "כשאתה מנגן את זה, אתה מקבל את זה, בהתחלה, סוג של מרתיע, כמו, 'אוי אלוהים, אני יכול אי פעם לפצח את זה?' ואז כשאתה פותר את זה, אתה מרגיש כמו גאון". הם רוציםאקדמיית בריחהשחקנים להשיג את הניצחונות האלה ולחוות את ההרגשה הזו.

בושנל הסכים.

"החלק האהוב עליי בבידור מבוסס מיקום היה היכולת לאהוב - זה נשמע מאוד צ'יזי וקצת מטומטם - אבל מאוד אהבתי את היכולת לראות קבוצה של אנשים משחקים משחק ארקייד או חדר בריחה, וזה כמו, אתה יודע שאתה הולך להיות מה שהם מדברים עליו בארוחת הערב באותו לילה," הוא אמר. "אתה קצת זוכה לראות זיכרון נוצר. וקצת פחדתי שלא נקבל את זה בדיגיטל. אבל אז השקנו את ההדגמה עבורחלון ראווה של פאזל מוחין[ב-Steam], והיכולת לראות אנשים מקרינים את ההדגמה או בואו נשחק את ההדגמה, ולראות אנשים מקיימים אינטראקציה עם פאזלים בלעדינו שם ונהנים, זה בהחלט שרט את הגירוד הזה."

אקדמיית בריחהזמין ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.