פעם היה זה שמשחקי תפקידים טקטיים היו ז'אנר אזוטרי וחסר ייצוג שהיה קיים בעיקר בעבר של 16 סיביות. לא כך עכשיו, במידה רבה הודות ל-Square Enix, שבימים אלו לא אוהבת יותר מאשר להמר בתקציב נמוך עד בינוני בכל פינה ופינה ממנה נהנים המעריצים שלה ומיוצגים בקטלוג האחורי שלה. מוקדם יותר השנה הוציאה ההוצאה לאוראסטרטגיית משולשיםעם נינטנדו. בנובמבר הוא יפרסם ארימאסטר של הקלאסיקהטקטיקה אוגר. סנדוויץ' ביניהם, ב-22 בספטמבר, מגיעThe DioField Chronicle, סטייה בלתי ידועה, צנועה וסקרנית מהז'אנר האורתודוקסיה.
בניגוד לאותם שני משחקים אחרים, ואוהבים ז'אנרים אחרים אוהביםסמל אש,The DioField Chronicleמוותר על רשת תנועה, ועם סיבובים. זהו משחק משוחרר, זורם חופשי, קדחתני במידה קלה שמתנגן בזמן אמת. אתה מציב קבוצה של ארבע יחידות ושולט בהן כמו יחידות הגיבור במשחק אסטרטגיה בזמן אמת או MOBA. אתה מצביע ולוחץ כדי להזיז אותם בשדה הקרב ומדליק בחוסר מנוחה מיחידה אחת לאחרת, מצווה להשתמש ביכולות שלהם, לרפא או לצאת מצרות, תמיד עם עין זהירה אחת על מה שקורה בשאר המגרש.
המכניקה והמתמטיקה הבסיסית עשויות להיות דומות לאלו של RPG טקטי מבוסס תורות, אבל התחושה שונה מאוד. זה לא משחק שחמט שבו אתה זומם בקפידה ומייעל כל מהלך שלך. זהו משחק של ריבוי משימות ותעדוף מהיר, תוך כדי תנועה. עם זאת, דבר אחד לא השתנה: מיקום הוא הכל. רבים מהכישורים של היחידות שלך גורמות נזק על פני שטח, בקונוס או במרחב רחב, אז תרצה לסדר אותם בזהירות כדי לאסוף כמה שיותר יחידות אויב. בנוסף, אם אחד הלוחמים שלך תוקף אויב מאחור, אתה מקבל בונוס מארב שמכפיל את הנזק שלך, ולכן איגוף ותמרן האויב עם טקטיקות משיכה וטנקים דמויות MMO חיוניים.
תמונה: Lancarse/Square Enix
בסך הכל, זו מערכת קרב טקטית מהנה וסופגת, אם כי מעט מעוררת מתח. ישנן ארבע כיתות דמויות - קשת, פרשים, לוחם ומשתמש קסמים - ובדרך כלל תבחר אחת מכל אחת עבור הנבחרת שלך. כמו גם הרמה אישית וציוד עבור כל דמות, ישנם עצי מיומנות בכל הכיתה, וניתן להוסיף דמויות עזר לכל אחד מארבעת החריצים שלך (אם הם שייכים לאותה כיתה) כדי להגדיל את רפרטואר המיומנויות שלך. אתה יכול גם לצייד את Magilumic Orbs כדי לשחרר התקפות מזימונים ענקיים בסגנון Final Fantasy.
יש כאן רשת מהנה של דברים שצריך לקחת בחשבון. קצת קשה לדעת עד כמה ירוץ המשחק מההדגמה הזמינה כרגע, אבל הסימנים המוקדמים מצביעים על כך ש-Square Enix והמפתחת המשותפת Lancarse שמרו בחוכמה על דברים קטנים אך בעלי השפעה. מספר יחידות האויב נמוך, אבל הן פוגעות די חזק, ויכולות להוציא חלקים מבריאות הלוחמים שלך. הקרבות יעילים אך בעלי סיכון גבוה למדי, מה ששומר אותם מתוחים וניתנים לניהול (בוודאי אם אתה משתמש בבקר, כפי שהייתי בפלייסטיישן 5; גרסת המחשב האישי תומכת בעכבר ומקלדת, שכנראה יהיו מהירים יותר דרך טבעית לשחק את המשחק).
הדבר המתסכל הוא כמה זמןThe DioField Chronicleמבלה הרחק מרשת המערכות החסכונית והנעימה שלו ומהטקטיקות המהנות והמהירות שלו בשדה הקרב, וכמה מעט חיים יש לו כשאתה עוקב אחר הסיפור והאינטראקציות הנוקשות של הדמויות. למרות כמה אומנות דמויות אלגנטית של Taiki ואיסאמו Kamikokuryo, המשחק מתרחש בעולם אפרורי וחסר אוויר של פוליטיקה מימי הביניים ותמרוני שכירי חרב שקשה להשקיע בו.
תמונה: Lancarse/Square Enix
לעלילה יש קשר לאי שהיה פעם שליו שהתברך במשאבי קסם רבי עוצמה, רוע גדול, פלגים לוחמים ובתי אצולה גאים. דמויות הנושאות שמות כמו Fredret, Iscarion ו- Waltaquin מדברות זו על זו קלישאות חסרות חיים וביטויי ז'רגון. זה לא עוזר שהתקציב לדברים כמו אמנות סביבתית וביצועים ווקאליים היה בבירור מוגבל מאוד, או שפלטת הצבעים של המשחק מושתקת כל כך. בין משימות, הגיבור שלנו אנדריה יכול להסתובב בצריפים פשוטים וקלסטרופוביים במיוחד כדי לדבר עם דמויות אחרות, לחנות, לעשות מלאכה ולהתעסק, אבל הקטע הזה של המשחק מרגיש לפחות שני דורות חומרה לא מעודכנים. אולי שלוש.
הכל חוזר לחיים בשדה הקרב, אבל אולי רק המעריצים המחויבים והסקרנים ביותר של ז'אנר ה-RPG הטקטיים הם שדוחפים דרך כדי להגיע לדברים הטובים. אף על פי כן, זהו משחק שבתחום המצומצם שלו, חופר משהו מעניין מעומק הנישה שבחרה.
The DioField Chronicleמופנה אל Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.