יש הרבה דרכים שונות למשחקים להפחיד שחקנים. חלקם משתמשים במחסור במשאבים, מה שמאלץ אותך להתייסר על כל כדור. חלקם תוקפים אותך עם מפלצות גרוטסקיות שגורמות לעור שלך לזחול מעצם מראהן. יש משחקים שמטשטשים את החושים שלך כך שאתה לא יכול לראות או לשמוע מה יש מעבר לפינה הבאה, ומשחקים שלא נותנים לך שום דרך להשיב מלחמה. ואז יש את הפחדת הקפיצה המיושנת - אמינה תמיד - כמו כלבי זומבים שמתרסקים במפתיע דרך חלון.
GTFOעושה את כל האמור לעיל. אבל יורה האימה השיתופי לוקח את הדברים אפילו רחוק יותר: הוא משתמש בקושי להחדיר אימה לכל רגע ולעוף על פני כל משחק בז'אנר. הרבה שחקנים שמנסיםGTFOיקרא לזה ענישה. חלק יתעקשו שזה ממש לא הוגן. אבל האתגר האכזרי של המשחק משרת מטרה: כשאתה בוחן את המעבדות והמנהרות המבוכותיות המרכיבות את המתקן התת-קרקעי המעיק הידוע רק בשם המתחם, המודעות המוחצת לכך שהגלישה הקטנה ביותר עלולה לגרום לך ולצוות שלך לאבד שעות של התקדמות יוצר מתח ואימה שלא דומה לשום דבר שחוויתי בעבר.
בGTFO, אתה משחק בתור אחד מארבעה אסירים שנשלחים עמוק למחתרת, בניגוד לרצונם, כדי להשיג מטרות אזוטריות בהוראת ישות בלתי נראית המכונה The Warden. המתחם שורץ במגוון של "סליפר", צורות שעברו מוטציה מחרידה, המתפרצות בלשונות דמויות שוט מפתחי שיניים. משחקיות היא שילוב של קרב התגנבות וירי; אתה תעשה כמיטב יכולתך לפנות כל חדר חדש מ- Sleepers מבלי להעיר אותם, מה שבדרך כלל כרוך בהסתובבות בחושך תוך כדי סנכרון של מכות תגרה עם חבריך לקבוצה. נגיחה או פשוט לעשות צעד בזמן הלא נכון עלולים להעיר את כל החדר, מה שאם הצוות שלך לא מנגב על הסף, מביא לבזבוז תחמושת יקרת ערך (במקרה הטוב). זה, בתורו, יכול לנשוך אותך מאחור בהמשך הרמה, כאשר אתה מעורר אזעקה ששולחת גלים אינסופיים של מוטנטים בדרכך, בודק את המטרה שלך, את כישורי האלתור שלך ואת היכולת שלך לבצע בחירות מהירות תחת לחץ.
מובן,GTFOהיא מכירה קשה עבור חלק מהשחקנים. לא לכולם יש זמן פנוי להקדיש שעות למשחק שבו ירייה שגויה בודדת עלולה להרוג את כל הצוות שלך ולהחזיר אותך לתפריט הראשי. מחסומים הם תוספת חדשה יחסית למשחק, אך הם נותרו מעטים ורחוקים; משימות יכולות להימשך שעות, וייתכן שיש להן מחסום יחיד, או אף אחד. כמו כל בחירת עיצוב מהמפתח 10 Chambers, זה מרגיש מכוון. אין דרכים קלות דרך המתחם.
אבל גם כשאתה סובל ממגבון מוחץ, אתה אף פעם לא באמת עוזב בידיים ריקות. אפילו ריצה כושלת יכולה להעניק לך מאיצים חדשים - יתרונות כמו תחמושת מוגברת או התחדשות בריאותית שתוכל ליישם בניסיונות עתידיים. אבל חשוב מכך, אתה צובר ידע שלא היה לך בעבר.
הרבה מGTFOהקושי של זה נובע מאי לדעת מה הולך לקרות אחר כך. מטרות המשימה הן לרוב פשוטות כמו איתור פריט והובלתו חזרה לנקודת החילוץ. אבל המשימה הייחודית הזו עשויה להיות כרוכה בהקלדת פקודות בטרמינלים כדי לאתר את הפריט האמור, קריאת רמזים סביבתיים כדי לקבוע את המסלול לאזור זה, התעמקות בשבילים צדדיים מסוכנים כדי לחפש תחמושת, וכל מספר של סיבוכים בלתי צפויים. עם זאת, ברגע שאתה יודע למה לצפות, אתה יכול לתכנן בהתאם: אולי בריצה הבאה שלך, תביא שני צריחים ניתנים לפריסה במקום אחד, או תפנה ישר לנתיב הקריטי מבלי להרגיש צורך לחקור לא פחות. כישלון במשימה אחרי שעתיים של התגנבות וגרידה ליד מרגיש רע, ברור, אבל כל ניגוב מקנה חוט נוסף של ידע שבסופו של דבר תטווה יחד לריצה מוצלחת.
וילד, האם זה מרגיש טוב לראות את המסך של משלחת שרדה. אחרי מספיק זמן בילה בכל אחדGTFOסביר להניח שתתחיל להרגיש הרבה כמו האסירים: משוגעים, חולים, לחוצים, מוכים ונואשים לחזור אל פני השטח.GTFOיש, בלי אף אחת, את האווירה הכי עקבית ומצוחצחת שנתקלתי בה במשחק. האסירים רועדים ומקשקשים בעצבנות בזמן שאתה בוחר את המטען שלהם. הם שואבים נשימות חדות כשהם מתעוררים מקריאו, וכל נסיעה למטה לתוך המתחם היא קקפוניה של סאונד. הדמות שלך מתנכלת בזמן קרב, וגורמת לתנועה איטית אם אינך מודע לדופק ההולך וגדל שלך. מקלות זוהרים פשוטים יכולים להיראות כמו מתנה משמיים במסדרונות שחורים לגמרי שבהם הדלקת הפנס בזמן הלא נכון עלולה לסיים את הריצה. כל סוג חדש של מפלצת שאתה נתקל בו הוא בלגן אימת גוף שדורש טקטיקות ייחודיות כדי להביס. לפעמים, כל הצוות שלך עובר טלפורטציה החוצה למדבר מוזר, שעשוי להיות על כוכב אחר או בממד חלופי לכל מה שאתה יודע, ובדרך כלל זה כל מה שאתה יכול לעשות רק כדי לשרוד. בנקודות האלה, החזרה לחדרי הקלסטרופוביים של המתחם יכולה להרגיש, באופן מוזר, כמו הקלה.
GTFOבהחלט לא מתאים לכל אחד, אבל שחקנים שימצאו את זה מושך לא יתקלו באתגר מפחיד יותר בעקביות. זה המשחק המושלם לשחק עם שלושה חברים מזוכיסטים באותה מידה בעונת ליל כל הקדושים המפחידה הזו, ולדיסקורד הרשמי של המשחק יש ערוצי חיפוש קבוצתיים פעילים שבהם שחקנים נוטים להיות ידידותיים ללא קשר לחוויה שלך עם המשחק. אחרי הכל, אנחנו האסירים נמצאים בזה ביחד, וכולנו רק רוצים לחזור אל פני השטח.