Marvel Snapמסיר את אחד המחסומים הגדולים ביותר שמונעים ממני לשחק במשחקי קלפים - שורה שלמה של כללים מורכבים שאני צריך ללמוד לפני שאוכל להתחיל לשחק. זה לא זהMarvel Snapזה לא מורכב - זה כן. אבל המורכבות הזו מתגלה לאט, הודות לסדרה ארוכה אך מוסווית בחוכמה של התאמות הדרכה.
בגובה הפנים, Marvel Snapהוא משחק פשוט מאוד, מה שמקל על קפיצה ללא כל ידע מוקדם: אתה פשוט צריך לזכות לפחות בשני מקומות מתוך שלושה על הלוח על ידי העלאת המספרים. אם אתה משחק קלפים במיקום עם מספרי התקפה גבוהים יותר מהיריב שלך, אתה זוכה במיקום זה. בנוסף להנחת היסוד הפשוטה הזו, ארוחת הערב השנייה התגנבה למורכבות בדרכים חכמות, והציגה לאט לאט לשחקנים קלפים ומכניקה מורכבים יותר. הייתי המום מכמה מהר התחלתי להרגיש כמו מוח נושא קלפים.
הדרך שבה ארוחת ערב שנייה עושה זאתMarvel Snapהוא באמצעות שעות של משחקי בוטים, לפחות עד רמה 30, כדי להציג מכניקה חדשה. אתה מתחיל עם חפיסה בנויה מראש שהיא קטנה יחסית עם 12 קלפים, ואתה מרוויח יותר קלפים על ידי משחק. במשחקים המוקדמים האלה, קל לנצח גם אם אתה שם לב רק לרמות הכוח, שהן המספרים שמצטברים כדי לזכות בניצחון בכל אחד משלושת המיקומים על הלוח. מקום לשחק עם קלפים פשוטים יותר וללמוד כיצד הם פועלים באמצעות ניסוי וטעייה - בלי הרבה השלכות - הוא חיוני, וזה מרגיש כאילו אתה מדלג על השלבים המשעממים של הלמידה, כי אתה רק משחק משחקים. והמשחקים מהירים עם שישה סיבובים בלבד בכל סיבוב, מה שאומר שאתה יכול לשחק הרבה משחקים בשלבים המוקדמים לפני שתעבור לשחקנים אנושיים.
קלפים חדשים מופיעים מדי פעם בחפיסות היריבים שלך, כאשר אתה גם מתקדם ופותח את הנעילה שלך. זה קצב קל להכיר קלפים ומה הם עושים לפני שאתה משחק בהם בעצמך. יש המון שונות בתוך הקלפים עצמם, והמיקומים הניתנים למשחק גם מרחיבים את מה שאפשרי לאסטרטגיה. עם זאת, בבסיסם, לכל אחד מהכרטיסים הללו יש דבר מרכזי במשותף, שהוא שלכולם יש דרישות כוח ואנרגיה. מעבר לכך, לכרטיסים יכולים להיות יכולות שונות או אפקטים מיוחדים המופיעים בתחתית. קל להבין איך הקלפים האלה עובדים; החלק הקשה יותר הוא ללמוד איך לגרום להם לעבוד כדי לנצח.
Marvel Snapמסיר הרבה מהעודפים במשחקי קלפים ומכה בדיוק באזור שהופך משחקי קלפים למהנים. ארוחת הערב השנייה השקיעה מחשבה רבה במה להשאיר מאחור. המפתח בן ברוד, הידוע בעבודתו על משחק הקלפים המצליח להפליא של Blizzard Entertainmentאבן הארה, דנה בהחלטה לשמורMarvel Snapפָּשׁוּט. אחת הדרכים הללו הייתה לשמור על חפיסות קטנות.
"בניית סיפון היא אחד הדברים הקשים ביותר לשחקנים לעשות במשחקי קלפים,"כתב ברוד בטוויטר. אבל, הוא הוסיף, סיפון קטן יותר אומר בדרך כלל פחות שונות. הצוות הסיר את האפשרות של "מוליגן", שיאפשר לשחקנים למשוך יד חדשה, כדי לתקן את זה - אתה צריך לשחק עם הקלפים שאתה מתחיל איתם. זה גורם לך לחשוב בצורה יצירתית, במיוחד אם אתה ננעל מחוץ לכמה סיבובים בגלל רמות האנרגיה.
"אין 'טמפו' בפניםלְצַלֵם"ברוד המשיך. "אתה לא 'מאבד את השליטה בלוח' על ידי אי משחק מוקדם של קלף. זה אולי לא הכי טוב, אבל אתה בהחלט לא נידון".
עִםMarvel Snapהידיים הקטנות והמחסור במוליגנים, המיקומים על הלוח חשובים במיוחד - הם יוצרים כאוס חסר פניות. זה המזל של ההגרלה, שגורם לדברים עדיין להרגיש הוגנים כשהם מוערמים על החפיסה הספציפית שלך. אין הרבה הפסד אם אתה מפסיד במשחק, מה שמעודד אותך להתעסק עם איך הקלפים עובדים זה עם זה ועם המיקומים האלה. הדבר הגרוע ביותר שיכול לקרות הוא שאתה מאבד כמה דקות ואולי כמה קוביות. (קוביות משמשות כדי לעלות רמות, אבל הן לא נכנסות פנימה עד ששיחקת את המשחק קצת.)
מעולם לא עסקתי בזה במשחק קלפים, וזה בגלל שאני באמת לומד משהו מכל משחק - דרך חדשה לשחק קלף שלא חשבתי עליו, או איך להשתמש במיקום לטובתי, גם אם השיעורים האלה באים בהפסד. זה לא מרגיש נורא להפסיד, בידיעה שאני יכול לשחק בקלות עוד לא מעט משחקים מבלי שזו תהיה מחויבות זמן גדולה. אבל העניין הוא שזהעושהמרגישים ממש טוב לנצח, במיוחד כאשר ביצעתם איזה מהלך מוזר שלא היה צריך לעבוד. אני יכול לדמיין בקלות רבה את היריב שלי מתפעל מכמה המהלכים שלי היו חכמים, גם אם זה רק מה שקורה במוחי.