בעוד 10 שנים, גיימרים ישתמשו בהנחיות בינה מלאכותית כדי לבנות את מה שהם משחקים

כדי לחגוג את יום השנה ה-10 לפוליגון, אנו מוציאים גיליון מיוחד:ה-10 הבאים, שיקול של אילו משחקים ובידור יהפכו במהלך העשור הבא מכמה מהאמנים והכותבים האהובים עלינו. כָּאן,Far Cry 2וכלבי שמירה: לגיוןהמנהל הקריאטיבי קלינט הוקינג מסתכל על העתיד של משחקים שנוצרו על ידי AI.

בשנת 2032, אנו, בני האדם, נתעלה מעל האינסטינקטים הבסיסיים שלנו, והעולם יהיה סוף סוף רגוע. לא יהיו יותר פשע, לא יותר אלימות, לא עוד אי הסכמה. נהיה בטוחים מרעלנים מסוכנים מכיוון שלא יהיו יותר סמים או אלכוהול, והתחממות כדור הארץ והבעיות הנלוות לה יישכחו מזמן. הכל יהיה מושלם עד שנבל על מסוכן בשם פיניקס יברח מהכלא קריו ולא תהיה לנו ברירה אלא לשחרר גם שוטר אלים ובלתי כפוף בשם ספרטן מאותו כלא קריו כדי להציל את כולנו (אל תדאג, הוא היה חף מפשע כל הזמן).

כמובן, לא כך תיראה 2032 - זו העלילה של הסרט מ-1993איש ההריסה, בכיכובם של סילבסטר סטאלון, ווסלי סנייפס וסנדרה בולוק, ובבימויו של מרקו ברמבילה. באופן לא מפתיע, 2032 של הסרט לא נראה כמו 2032 בפועל, אם כי למען ההגינות ליוצרים, זו כנראה לא הייתה המטרה שלהם. בשנת 1993 זה היה בלתי נתפס שכיום, מישהו שיושב באוטובוס יכול להגיד לטלפון שלו לשחקאיש ההריסה, ותוך חמש שניות הסרט הדיגיטאלי ישודר ממרכז נתונים, דרך רשתות אלחוטיות סלולריות, ישירות למסך המגע ה-HD שלהם בגודל 5.8 אינץ'.

אמנם עובדה זו נראית לנו בנאלית וכמעט חסרת משמעות, אבל קשה להפריז עד כמה שרשרת הטכנולוגיות שמאפשרת זאת הגדירה את כל המבנה של העולם של 2022. קנה המידה של האינטרנט, מרכזי הנתונים, הסיבים האופטיים והאלחוטיים רשתות, דיגיטציה של תוכן, דחיסת נתונים והזרמת נתונים, אלגוריתמי המלצות, למידת מכונה, תאגידים של טריליון דולר, אימפריות מדיה וטלקומוניקציה, וכן מחשב-על/קניון בכיס של כולם - כל הדברים האלה נכללו תחת הציווי הניאו-ליברלי כדי לשמור על הכלכלה הפוסט-תעשייתית הקורסת שלנו על תמיכה בחיים על ידי הרגעה של כל המין שלנו עם האופיאט של בידור דיגיטלי. אז לאן כל זה מוביל?

בשנת 2032, מישהו שיושב באוטובוס יוכל להגיד לטלפון שלו לשחקאיש ההריסה, שכתב וביים ג'ורדן פיל ובכיכובם של מילי בובי בראון בתור ספרטן, ליל נאס X בתור פיניקס וטום הולנד בתפקיד סנדרה בולוק. למידת מכונה תוכל לנתח כל מילה שג'ורדן פיל כתב אי פעם ובמקביל בוחן את היצירה שלו כבמאי - מסתכל לא רק על איך לשכתב את התסריט מ-1993 כדי להפוך אותו ליותר מטריד ומוזר, אלא גם איך למסגר ולהאיר סצנות בודדות. ויריות. יווצרו סטים ומיקומים תלת מימדיים, הכוכבים יושנו כך שיתאימו לדרישות התסריט, והביצועים והקולות שלהם יסונתזו, כשעמלות הרישוי יישלחו אוטומטית לחשבונות הבנק שלהם. כל התהליך של יצירת סרט בן שעתיים מתסריט בן 40 שנה כפסטיש של היצירות וההופעות של כל המעורבים ייקח מספר דקות, אבל בדיוק כמו בשירותי סטרימינג היום, תוכלו להתחיל לצפות תוך כמה שניות, כשהסרט נוצר תוך כדי תנועה בענן. הטכנולוגיות שמאפשרות את העתיד הזה קיימות בעיקר עכשיו - הן פשוט לא חזקות או משולבות מספיק עדיין. אני מאמין שאנחנו קרובים מספיק לעתיד הזה היום, והבסיס הטכנולוגי מספיק מבוסס, כדי שזו כבר לא שאלה אם זה יקרה; זו רק שאלה של מתי. אבל השאלה החשובה היא, כיצד עתיד חדש זה ישנה אותנו ואת התרבות שלנו?

כמפתח משחקים, לפעמים אני מרגיש שיש לי מושב בשורה הראשונה לקראת השינוי הקרוב. אני כבר מייצר יצירות שאולי נחווה בדרכים שונות בתכלית על ידי חברים שונים בקהל. זה תמיד היה המקרה במשחקים; אין שני משחקי כדורגל או גו זהים. בשנים האחרונות היו עוד ניסיונות רבים להציע את מגוון החוויה הזה גם בסיפורים. בכלבי שמירה: לגיון, יצאנו בכוונה לעשות משחק שבו ויתרנו על השליטה על הליהוק לשחקן: אתה יכול להיות כל מי שתרצה, וכשצפית בסצנה, לא היה לנו מושג מי יהיה בו. בדיוק כמו גרסת הפילי שנוצרה שלאיש ההריסהעדיין יש את אותה עלילה כללית כמו למקור בן ה-40, ידענו על מה כל סצנה תעסוק ואיך העלילה תנוע, אבל לא ידענו אם תגלם את סילבסטר סטאלון, מילי בובי בראון, או גברת זקנה בשם הלן.

נראה סביר שככל שנחדד את היכולות שלנו ליצור בפרדיגמה החדשה הזו, וככל שלמידת מכונה ובינה מלאכותית הופכים חזקים ומתוחכמים יותר, נתחיל לראות את הטכנולוגיות האלה משמשות לא רק ליצירת תוכן ליניארי, אלא גם לתוכן אינטראקטיבי. משחקים כמופלאפי בירדמורכבים מכמה מאות שורות קוד בלבד, והמהירות שבה אנשים יצרו שיבוטים של המשחק כאשר הוא שוחרר ב-2013 הייתה מדהימה. אבל המחשבים מהירים יותר. לא יעבור זמן רב עד שניתן יהיה להשתמש בלמידת מכונה ליצירת משחקים פשוטים מהסוג הזה, ובקרוב בעלי פלטפורמה ישחררו גנרטורים קנייניים המאפשרים למשתמשים ליצור משחקים לפי דרישה מהנחיות: "גליל צד שבו אני יען ב טוקסידו שמנסה לברוח ממרד רובוט". זה אולי נשמע מוזר, ואולי חסר תועלת, אבל אני גם לא אתפלא אם זה יופיעמָחָר. וברגע שזה יקרה, זה רק ישתפר.

בעתיד - אולי כבר ב-2032 - תהליך הפיכת שמות עצם דיגיטליים יפהפיים יהיה אוטומטי לחלוטין

לא הרחק מאחורי היכולת הקרובה ליצור משחקים פשוטים תהיה היכולת ליצור משחקים מורכבים: "RPG פנטזיה של עולם פתוח בגרסת סטימפאנק של צרפת הנפוליאונית המוקדמת". כמובן, אלו פרמטרים רחבים ביותר - הרבה יותר רחבים מחידוש סרט מתסריט מוגדר - אבל שום דבר לא ימנע ממך להיות מסוגל לחדד את הפרמטרים תוך כדי משחק; "להפוך את ההתקדמות ליותר דומהSkyrim," או "להפוך את הבוסים ליותר אוהביםאלדן רינג", וה-AI גם ילמד עליך ועל ההעדפות שלך לאורך זמן.

כמובן, עם תוכן כל כך גמיש, זה מעלה את השאלה: מה ההבדל בין סרט שנוצר למשחק? באמצע ג'ורדן פילאיש ההריסה, האם לא יכולתי פשוט לומר "תן לי לשחק עכשיו", ומיד להשתלט על מילי בובי בראון כקצינה ספרטן? למרות שאני לא יכול להגיד לך איך לבנות את הדבר הזה עדיין, אני יכול להגיד לך בוודאות שהוא יגיע כסימולציה של סקריפט, לא כרצף ליניארי של תמונות שנכתבו המוצגות בפריים אחד בכל פעם. אתה בהחלט תוכל לשחק בו.

כשאנחנו מסתכלים על הגאות הגואה של תוכן שנוצר, שנראה שעומד להציף את התרבות שלנו, קל לפחד מעתיד שבו אמנים הוחלפו במכונות, אבל זה לא כל כך פשוט. ישנם שני סוגים של אמנים: יוצרים שעושים שמות עצם יפה, ומבצעים שעושים פעלים יפה (רוב האמנים הם לפחות קצת משניהם). המאה האחרונה, עם עליית תרבות התקשורת המשודרת, תיעוש הבידור והשליטה הריכוזית על הכלכלה של חפצים שנוצרו, היוצרים הרוויחו מאוד בהשוואה למבצעים, אבל זו חריגה היסטורית. במשך 10,000 השנים הראשונות של התרבות האנושית, האיזון התהפך, והתיקון כבר בעיצומו מאז שנאפסטר טרפדה את תעשיית המוזיקה מתחת לקו המים והקונספט של אלבומים שנועדו להאזין ליניארי על דיסקים עשויים פלסטיק הפסיק להיות הגיוני. .

בעתיד - אולי כבר ב-2032 - תהליך הפיכת שמות עצם דיגיטליים בצורה יפהפייה יהיה אוטומטי לחלוטין. זה לא ימנע את הרצון או הכפייה שלנו להמשיך וליצור שמות עצם דיגיטליים (אם כי זה עשוי לאתגר את היכולת שלנו לעשות זאת ברווחיות). זה גם לא ישפיע על הרצון שלנו להופיע... לנגן. אף מחשב לא צריך להפסיד משחק שחמט או ללכת נגד אדם, אבל זה לא מונע מאיתנו לרצות לשחק, לשחק טוב יותר או ללמוד לשחק יפה. כבני אדם, תמיד נמצא יופי ואומנות במה שבני אדם אחרים יכולים לעשות, והקסם שלנו מהתווה את הגבולות של מה שאנחנו, ומה שאנחנו יכולים להיות, הוא בלתי נמנע.