האחרון של ה- HBO של פיתול הפתיחה של HBO משתפר במשחק, אבל רק קצת

עבור רבים, הפתיחה שלהאחרון מאיתנוהיה רגע ציון דרך למשחקים: רגע אנושי ורגשי עמוק של צער וטרגדיה, כולם באו לידי ביטוי ברבע הדקות הקצרות של ההדרכה של המשחק. עבור אחרים, אני עצמי כלל, זה החמיץ את הסימן לחלוטין. זה הרגיש יותר כמו תוכנית טלוויזיה של דמוי דמוי דמוי דמויי מאשר הייתה הישג רגשי ציון דרך. אמנם זה בהחלט היה שונה ממשחקי וידאו אחרים באותה תקופה, אך הפתיחה עדיין הוחלקה על ידי רעיון עייף, פיתול אלים, וכל כך הרבה סנטימנטליות מניפולטיבית בוטה, עד שהוא הותיר את כל העניין מרגיש שקרי.

אבל עכשיו כשהסדרה עשתה את הקפיצה לטלוויזיה היוקרתית בפועל, עם החדש שלהעיבוד ל- HBOהיוצרים ניל דרוקמן וקרייג מאזין ניצלו את ההזדמנות לחזור ללוח השרטוט ולהשתפר בפתיחה המקורית - גם אם הוא שומר על כמה מהנושאים שלו בהקשר החדש שלו.

[עורכת. פֶּתֶק: הסיפור הזה מכיל ספוילרים עבורהאחרון מאיתנומשחק והפרק הראשון של הסדרה.]

THEרֵאשִׁיתהאחרון מאיתנומִשְׂחָקמתחיל בפרולוג, מציג את הדמות הראשית ג'ואל בבוקר שהתפרץ התפרצות. אולם גרסת המשחק לסצנה זו מביאה אותנו לשליטה (מסיבות הדרכות משחקי וידאו) של שרה, בתו של ג'ואל, שתמות בסופו של דבר בסוף הרצף. סיפור מקור מסוג זה הוא דרך ברורה לפתוח את המשחק: לרצח הבלתי צפוי של שרה זוהר הפתעה, והפרולוג בסופו של דבר מציע תובנה ביקורתית על דמותו של ג'ואל, ומסביר את המותג הספציפי שלו של ניצול רדוף, רדוף.

אבל בעוד שהסצנה עצובה באופן אובייקטיבי, זה לא הופך אותה למעניינת. משחק כמו ששרה אולי לימדה שחקנים את היסודות שלהאחרון מאיתנו"משחק בסביבה פשוטה ונמוכה, אבל זו הייתה גם דרך אכזרית כלאחר יד להוסיף טרגדיה לסיפור. במקום בפועל לפתח דמות, סופרי המשחק הסתמכו על קצוות; אנו מחויבים לחוש אהדה, כי ילד מת הוא ילד מת.

מה שמחמיר את הרצף הזה הוא תחושת הבלתי נמנעת שלו. כמעט כל מי שנכנס למשחק, ככל הנראה, ידע שזה קשור לשחק כג'ואל, בעוד שהוא מגן על ילדה צעירה אחרת לגמרי מבתו. זה משאיר את השחקן בוהה במורד חבית של מוות חסר טעם, מתוכנן יתר על המידה באופן שמרגיש זול ולא הרוויח.

תמונה: בידור כלב שובב/סוני

רצף זה מייצג באופן מתסכל את האופן בו המשחק המקורי עוסק במוות לאורך כל הדרך. בקצוות וברגעי סיפור גדולים כמו הפתיחה, המוות משמש כמכשיר בוטה של ​​טראומה, אגרוף בטן שנועד לגרום לך לדאוג לעלילה והדמויות. בינתיים, במהלך משחק האקשן, האלימות של יריותיו של ג'ואל וריגתי התגנבות הופכת כל כך מושקעת עד שההרג בקושי פירושו בכלל כל דבר. עם כל ההרג הזה בין רגעים רגשיים, דברים כמו הפרולוג מתחילים להרגיש מרושעים כמו לירות בגחלילית חסרת שם.

למרבה המזל, המופע, בדרכים רבות אחרות, מבהיר את הנושאים עם הפתיחה המניפולטיבית של המשחק. שרה (שיחקה בסדרת HBO של ניקו פרקר) נמצאת במיקוד מלא בפרק 1, השעה מאפשרת לאזין ודרוקמן לבשר את מערכת היחסים שלה עם ג'ואל. שרה היא חלק חיוני מהקשר של ג'ואל (פדרו פסקל) לעולם, ומוודאת שהוא מכיר בדברים כמו ימי הולדת או זמני ארוחות (או לפחות מנסה). אמנם היא חסרה מימד, ומרחיבה את תפקידה של שרה בסיפור ואת חשיבותה לג'ואל לפחות מהנהנת לכך שהיא הייתה אדם משמעותי שכדאי לדאוג לו - לג'ואל ולצופה.

החדשות הרעות הן שהמופע, באמינותו לפגמי המשחק, לא מצליח לחרוג ממחוות מעורפלות אלה. הפרולוג בסדרה של HBO עדיין מוצא את שרה מתה באותה דרך מתסכלת ולא ממלאת. חייל עדיין לוקח את מטרתו, והילדה הצעירה עדיין מתה בזרועותיו של ג'ואל.

זה רגע שמדבר לדחפים הגדולים יותר של הסיפור - כמה סכנה היא לעתים קרובות הסובבים אותנו, או אלה שאמורים להיות בשליטה על המצב, ואיך אכפת למישהו כואב יותר מכל - אבל בלי הרבה אפיון, זה שרה שנשארה לשלם את המחיר. המופע נותר כל כך מחויב לסגנון ההסתגלות הישיר שלה, עד שאפילו המוות עצמו מרגיש כמעט מתרוצץ בתוכנית כמו שהוא עושה במשחק - משהו שאר הסדרה מאוד נזהר שלא לעשות. מבלי למסור יותר מדי, הרוג הרגע שהרג את ג'ואל עושה גוון מטה, תוך שהוא מגרש את דמותו באופן המשחק, והמשחק שלו, לא יכול.

בהמשך הסדרה,האחרון מאיתנומוכיח שהוא מוכן לקחת את זמנו ולתת את הסקיצות המעורפלות של המשחק של הקורבנות הטרגיים כדי להפוך לדמויות ממומשות לחלוטין. רק חבל שבתה של ג'ואל לא קיבלה טיפול זהה.