יש לי 10 שעותלב אטומיוהסוף אינו נראה באופק. המשחק מרגיש כאילו הוא רק סיים את ניקוי הגרון הראשוני שלו, עכשיו פותח את הדלת ורומז על כמה תעלומות סובייטיות מדע בדיוני מוזרות. זה אלים ומוכר, כמו כל כך הרבה יריות מגוף ראשון אחרים. אבל כשאני חודר לתוך הליבה שללב אטומי, אני תוהה אם המשחק הזה הוא מה שהוא נראה - או שהוא משהו הרבה יותר מעניין.
מתרחש בשנת 1955 בברית המועצות,לב אטומירואה שחקנים נכנסים לנעליו הגדולות של מייג'ור נצ'ייב, הידוע גם בשם "P3". נצ'ייב מועסק עם מדען, פרופסור סצ'נוב, חבר בקבוצה של גאונים מדעיים סובייטים שהפלאים הטכנולוגיים שלהם הניעו את ברית המועצות להיות האומה המדעית המובילה בעולם.
זו לא המציאות שלנו. רובוטים רגישים למחצה, מחקר בוטני מתקדם, מכשירים המעניקים לך ידע מיידי וכן הלאה הם שווי ערך לקורס. התפקיד העיקרי של P3 הוא לפקח על האבטחה של מתקנים שונים המנוהלים על ידי Sechenov והממשלה. הרובוטים והמערכות של סצ'נוב במתקנים השונים הללו מתחילים... ובכן, נכשלים.
P3, בתור הסוכן האישי של סצ'נוב, חייב לחקור ולהבין בדיוק למה הרובוטים פונים אל האדונים האנושיים שלהם.
תמונה: Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity
המשחק מתחיל במחזה, מטווס את העולם שלו, האסתטיקה שלו, הטכנולוגיה שלו. ההתקדמות הטכנולוגית הסובייטית אינה רק קישוט סט צבעוני; הם מכשירי סיפור. מדענים מוכרים רוכלים את מרכולתם, מוזיאונים ומפעלים מציגים את הישגי ברית המועצות, וסצ'נוב מתכונן לנאום גדול שחשף את הטכנולוגיה העדכנית ביותר שלו - אגב מספק שפע של הקשר עסיסי וסיפור רקע.
האסתטיקה הסובייטית היא מרכזיתלב אטומיבדרך המקוריתBioShockעיצוב הארט דקו של העיצוב היה בלתי נפרד מהביקורת שלו על הפילוסופיה הרנדיאנית (והתבססה)BioShock Infiniteהתמקדה בחריגות האמריקנית על ידי חלחול העיר שלה בשמיים בהנפת דגל וקיטש אמריקאי.
האסתטיקה הסובייטית היא מרכזית ב-Atomic Heart באופן שבו הארט דקו של BioShock המקורי היה בלתי נפרד מהביקורת שלו על הפילוסופיה הרנדיאנית (והתבססה עליה).
כמו האוטופיות האלה,לב אטומיהאומה הסובייטית של מדינתו נכשלת, תחת מנהיגים שנפגעו על ידי תסביך איקרוס שבו רעיונות גדולים באים בתוהו. סטלין מוזכר כמנהיג בלבד, מת לאחרונה, במקום דיקטטור רצחני חסר רחמים - וזה הגיוני, אני מניח, מנקודת המבט של P3, שהוא עובד המדינה. (סטלין מת ב-1953, שנתיים לפני שהמשחק הזה מתקיים). והתפאורה הסובייטית המתפוררת, בעודה מהוללת בהקשר של הסיפור,נראהשנבנה בצורה מרהיבה לקריסה מרהיבה לא פחות.
לפחות, לשם נראה שהדברים הולכים לקראת 10 השעות הפותחות של המשחק. להעריך מה המשחק מתכוון לומר (או לא) על חברה או תרבות הוא מאתגר במיוחד, בהתחשב ביצירתו. המפתח Mundfish הוא אולפן בינלאומי, אך מטה החברה נמצא מקפריסין, אמגרש משחקים לאוליגרכים רוסים. ואכן, הקשר של מונדפיש למדינה הרוסית נותר בעינוחָשׁוּך.
תמונה: Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity
יעבור זמן עד שאוכל לדעת היכן נוחתים האידיאלים של המשחק הזה. אבל כשאני מסע עמוק יותר, זה עוזר לסקרנות שלי שהדמויות עצמן חביבות מספיק. P3 הוא אח צבאי עצבני, עם יותר שרירים ממוח. האלימות הבוטה שלו מאוזנת על ידי הכפפה הטכנו-קסומה שלו בשם צ'ארלס, מכשיר צר ומדבר המסייע לו על ידי מתן מידע, קצת סיוע לחימה והתערבויות שונות אחרות. (מה הקשר לטרנד הזה של ביגוד עצבני - ראה, למשל,הנביאים.) למרות זאת, מערכת היחסים בין P3 וצ'ארלס גדלה עם הסיפור. הם זוג מוזר חביב ונהניתי לבלות איתם.
P3 נלחם ברובוטים, צמחי שדים, בני אדם מפלצתיים וכל מיני אויבים. הלחימה והמשחק מוצקים ומגיבים, ו-P3 מתפקד היטב כדמות שניתן לשחק. יש לבנות כלי נשק ותותחי תגרה בתחנות יצירה, לאחר ניקוי הסביבה עבור ביצים וביסים. למרבה המזל, ל-P3 יש מכונאי חיפוש יוצא דופן, שבו, על ידי לחיצה ממושכת על כפתור הכתף, אתה שואב ביעילות את כל החלקים השימושיים. המשחק קמצן עם התחמושת שלו, אז אתה תשתמש בנשק תגרה לעתים קרובות יותר מאשר לא - אבל למרבה המזל, התגרה עובדת היטב, במיוחד עם תמרון ההתחמקות הניתן לשדרוג של P3.
כמעט כל שלב מחייב אותך לפתור חידה סביבתית: משימוש במגנטים ועד לתפעול קווים עבור חשמלית, להפעלת מאווררים שונים תוך כדי התמודדות עם המוני מפלצות ועד להתעסקות עם מכניקות נעילה שונות. למרות שלעתים קרובות הייתי מתוסכל מכיוונים לא טובים, מעולם לא השתעממתי. למדתי באופן אורגני מהטעויות שלי, כשכל פאזל נבנה על אלה שבאו קודם.
תמונה: Mundfish/Focus Entertainment, 4Divinity
באופן מעצבן,לב אטומיחסרות אפשרויות נגישות: הכתוביות זעירות להפליא, מה שהופך את המשחק עם משחק קול רוסי לבלתי אפשרי כמעט. אמנם יש מצב בילוש להדגשת אובייקטים שימושיים, אבל השימוש בו מאלץ את P3 לנוע בקצב של חילזון, והפריטים מאבדים את זוהרם ברגע שאתה יוצא מהמצב. למשחק שבו מעודדים תגרה, זה הרבה יותר מדי קשה לתעד קליעים נכנסים או אויבים אגפים. לבסוף (אבל אולי הכי מוזר, עבור FPS מודרני), המשחק לא כולל אפשרות ספרינט.
הכל יכול להרגיש קצת פשוט: יריות רטרו אכזרי עם ניהול מלאי ויצירה ודמות ראשית מאצ'ואיסטית. עם זאת, כאן אני נהנה מהמותג הישן של כאוס. זה משחק יפהפה עם חידות סביבתיות חכמות, בעולם מהנה, עגום ומתפורר גדוש ביצירות מדהימות, אנימציה ושני מובילים מהנים.
נותר לראות מה מונדפיש עושה עם האסתטיקה הסובייטית שלו מכאן והלאה, והאם העולם שלו נבנה להריסה בהתלהבות - כמו אלו של ביושוק, מטרו או חצי-לייף לפניו - או שהוא יישאר , לכאורה, מקור לא נוח ומטריד לחגיגה. אני אדע יותר כשאמשיך לשחק.
אבל לעת עתה, ההנאה הצרופה של הרפתקאות בעולם הזה בתור P3 היא מוטיבציה מספיקה כדי לראות את זה עד הסוף.
לב אטומיישוחרר ב-21 בפברואר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. רשמים אלו נכתבו על סמך זמן עם גרסת ה-Series X, שסופקה על ידי Focus Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.