לא לוקח הרבה זמן להבין כמה זה באמת רודףבני היעריכול להיות. תוך שעות ספורות בחקר האי שלה, נתקלתי במגוון של מראות מוזרים. צללים קישקשו בין השיחים הסמוכים כשהתקרבתי אליהם, יצורים הוציאו גרוניות מצמררות בעמוד השדרה בזמן שברחו. אישה בעלת גפיים מרובות התבוננה בי בפחד מרחוק, רק כדי להתחיל בזהירות לחזור על עקבותי לאחר המפגש הראשון שלנו. בקצה העמוק ביותר של מערה חשוכה, אור עמום של פנס חשף יצור עשוי מבשר ושיניים.
המפתח Endnight Games כבר הציב את הבסיס המפחיד הזההיער, משחק הישרדות מגוף ראשון שיצא ב-2018 לאחר תקופת גישה מוקדמת ארוכה.היערבלט בין ז'אנר צפוף הודות ליריביו העיקריים: זה העמיד אותך מול קבוצות של קניבלים להוטים לבחון את התנועות שלך לפני שקרע אותך ואת הבסיס שלך.
תמונה: Endnight Games/Newnight via Polygon
האווירה וההצגה שלהיער, לצד מכניקת היצירה המצחיקה שלו, רק מיוטרים בסרט ההמשך. הפוקוס שלבני היער, סרט המשך שיצא כעת למחשב באמצעות Steam Early Access, נראה כי טמון בהעלאת האימה המובנית של ההגדרה שלו. היצורים החדשים באי, כמו גם האפשרויות העומדות לרשותכם להגן על עצמכם מפני תושביו, מחזקים זאת. והתוצאה פיתתה אותי במהירות.
הפעם, הנחת היסוד לא סובבת סביב הצלת הילד שלך, אלא מיליארדר ומשפחתו במקום זאת. עד כמה שהמשימה נשמעת לא מושכת בזמננו הנוכחי,בני היערמגלה לאט לאט עניינים דחופים הרבה יותר לדאוג מהם. מסוק התחבורה שאתה נמצא בו מתרסק. עם נחיתה קשה על הקרקע, מיד מקבל את פניך אדם מוזר שמפיל אותך מחוסר הכרה. מאוחר יותר, אתה מוצא את אחד מחברי הצוות שלך תלוי על חבל קשור לצוק. עוד אחד קבור מתחת לאדמה, גשש ה-GPS שלו מצפצף אות ממרחק של מטר וחצי כמו "הלב המספר".
תמונה: Endnight Games/Newnight via Polygon
אתה חופשי לפגוש את התעלומות האלה בקצב שלך, לעקוב אחרי כמה או מעט מהסיפור הראשי בזמן שאתה מטייל. במהלך חמש השעות שחקרתי באי עד כה, עקבתי אחר המטרות הללו באופן רופף כנקודות התייחסות הודות למכשיר GPS שימושי, שבו מפת האי זמינה מההתחלה, ולעתים קרובות יוצא מהשבילים. לראות מה אני יכול למצוא. עד כה, לא נתקלתי בבעיות רבות בשמירה על רמות הרעב והצמא שלי, הודות לכמות נדיבה של צמחייה עם זרעי פירות ומארחי אספקה מפוזרים מסביב, אם כי זה יכול להשתנות בקלות ברגע שהחורף מתגלגל (הודות לדינמיקה חדשה מערכת עונתית המוגדרת להשפיע על הסביבה).
ביליתי את הלילה הראשון שלי בהגדרת דברים במלאי שלי תוך כדי האזנה למוזיקה מבום בוקס נטוש - הפוגה קצרה מהמתח שנגרם על ידי מבקרים שצופים כל הזמן במחנה בזמן שחיכיתי לזריחה שתעניק לי בהירות. התמודדות עם תושבי האי היא בלתי נמנעת, עם זאת, ובני היערלהוט לספק לך כלים מרובים לעשות זאת. הצלחתי לאסוף שני צירים די מהר, תוך כדי יצירת חנית, קשת וקצת שריון עשוי עלים כדי להתכונן לנסיעות הארוכות שלפנינו.
אבל אפילו בקושי רגיל - יש גם הגדרות קלות יותר וגם קשות יותר לבחירה, כמו גם אפשרות מותאמת אישית לצבוט אלמנטים בנפרד - אויבים יכולים להלחם. הם נוטים להיות מהירים, להשיג גובה על ידי דילוג על סלעים וקפיצה אליך, או מנסים להסתובב סביבך לדקירה גב. אכילת חטיף אנרגיה כדי לרפא את עצמך תוך כדי תנועה אינה האפשרות הבטוחה ביותר.
תמונה: Endnight Games/Newnight via Polygon
בעוד שהקרב עצמו יכול להפיק תועלת מכמה שינויים כדי לספק השפעה מוחשית יותר על פגיעה, המכניקה החדשה מסמנת הבדל מבני היערקודמו של האי, מכפיל את התגובה שלך כלפי העוינות של האי. אתה עדיין יכול לקצוץ את ראשי האויבים, אבל עכשיו אתה יכול להחזיק אותם ביד שלך ולהראות אותם לאחרים כדי להפחיד אותם, כמו גם להניח אותם על קוצים לאפקטים דומים. לעתים קרובות אויבים יחזרו לזחול בפחד לאחר שנפצעו, ויבקשו ממך רחמים באמצעות אותות ידיים. אתה יכול לשחרר אותם ולהסתכן באפשרות שקבוצה תחזור למקום שלך, בחיפוש אחר תגמול. לחלופין, אתה יכול לאסוף ראש אחר ולהתמסר למוזרות של המשחק.
מוקדם מדי לומר אםבני היערהטעמים החדשים של החוויה יספיקו כדי שהחוויה תתבלט מקודמתה בטווח הארוך. עד כה, זו פחות קופסת פאזל שאני רוצה לפרום, ויותר בור שנפלתי אליו. אבל אני עדיין לא מנסה נואשות לזחול החוצה. אני להוט להמשיך ללמוד עוד על העולם הזה. גם אם זה אומר לאבד חלק מהאנושיות שלי בכל פעם שאני מציית לכללים שלה.
בני היערשוחרר ב-23 בפברואר דרך Steam Early Access. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.