בוס הפשע: רוקי סיטי מחפשת יום תשלום שלא מגיע

לא משנה כמה בזהירות תצייר את זה על הלוח, ברגע שמבצע מתחיל לפעול, אתה יכול לסמוך על זה שהוא יעבור דרומה. אבל להסתגל למצב, ולעשות את המיטב מבלאגן, זה מה שנותן משחקים כמוGrand Theft Auto Onlineאוֹיום תשלום 2הריגושים המתעוררים שלהם - במיוחד כאשר אתה מסוגל לאבטח את התיק.

בוס פשע: רוקי סיטימהמפתח המתקדם Ingame Studios מנסה לחקות את הרגעים האלה עם אווירה של סרט פעולה משנות ה-90, אבל המשחק עצמו הוא דוגמה למבצע שיוצא דרומה עם מעט תקווה שיוצאת מהקצה השני עם התיק.

הצלחתי להתעסק עם קצת יותר משעה שלבוס פשע, משחק היריות בגוף ראשון בן ארבעה שחקנים שמגמיש את צוות הכוכבים ההוליוודיים שלו מאתמול. לאחר ששיחקתי חמש משימות נפרדות במצב "אגדות אורבניות", הגעתי משם ומצאתי שקשה לי לעורר התלהבות עבור היורה "הפשע המאורגן". עיצוב המשימה הרדוד של המשחק משאיר הרבה מקום לרצוי, וההיבטים הבסיסיים שלו - משחק יריות, מפגשים והתגנבות - אינם מרשימים מספיק כדי לשאת את המשקל.

המשימה הראשונה שלי התחילה על חוף ים בסגנון מיאמי, שם הצוות שלי בן הארבעה נאלץ לחסל מנהיג כנופיה שהוצב במסעדה. כמובן, הוא נשמר בכבדות וזה הופך לקרב יריות. המטרה עצמה היא ספוג כדור שרדפתי אחריו לתוך מתחם דירות סמוך לפני ששחקתי אותו וקיבלתי את ההרוג - חומר יורה סטנדרטי. הבא היה תקיפה על מחסן מבוצר, וארבעה מאיתנו נאלצנו לבזוז אותו על כל ערכו. זו הייתה הזדמנות להתקרבות חמקמקה, אבל התפתחה להליכה בכריעה על פני שומרים בטווח ראייה כדי להתחיל קרב יריות מהדלת האחורית. פינוי חבורה של גנגסטרים גנריים וסחבת שקיות שלל תוך כדי ניסיון לשרוד את הנחיל של צוות SWAT היו ריגושים, אבל זה הדגיש את משחק הנשק הצף כשניסינו לדלל אויבים כדי לברוח.

תמונה: Ingame Studios/505 Games

בשתי המשימות הבאות הצוות שלי הגיע לנקודה אובייקטיבית כביכול, הבין שהכל היה הגדרה, ואז ניסה להילחם דרך המון חמוש היטב: כוח משטרה משוריין וחברי כנופיות יריבות חגורים עם רובי סער שצצו מתוך הטנדרים. זה כאן איפהבוס פשעעיצוב המפגש התחיל להראות את הגבולות שלו, שולח אויבים במספרים גדולים בלי הרבה דאגה לאתגר אותך טקטית. כל מה שבאמת יכולתי לעשות זה להחזיק אותו בנקודת מיצוי או כספת, לקרוא ליCS:GOומעריכיםהרגלים עד שהגיע הזמן לצאת.

המשימה האחרונה הרגישה כאילו היא הייתה יכולה להיות גולת הכותרת: לפשוט על יאכטה כדי לחטוף טונות של קוקאין שמור באגרטלים ופסלים - בשביל כסף, לא כדי לגלוש. שוטרים שמרו על הדרך הברורה קדימה, אבל שביל חלופי הציע פחות התנגדות אם הצלחת למצוא אותו. עם זאת, בשלב זה התחלתי לראות כיצד מכניקת ההתגנבות של המשחק לא הייתה מספיק מסוגלת לתמוך ברעיון שאתה יכול, וצריך, לשמור על פרופיל נמוך לאורך כל הדרך. ואם אתה חושב שאתה יכול להחליק בין כיסוי לכיסוי שקט, רק מקווה שהתקפת התגרה הלא אמינה תפעל לטובתך, כי ברגע שיתפסו אותך, הגיהנום ישתחרר.

תמונה: Ingame Studios/505 Games

מהווים את הבעיות עם התגנבות ומשחק יריותבוס פשע' מפעילים - הדמויות שאתה בוחר לשחק כמו בכל משימה. לכל אחד יש את המוזרויות, ההטבות והעצבים שלו, כמו פלט נזק, מהירות תנועה, והאופן שבו הם מושפעים כאשר הם נושאים שלל, בין היתר. אבל הם נתונים לעומסים קבועים. אם רשימת המפעילים שלך לא כוללת מישהו עם כלי נשק מושתקים, או לפחות גאדג'ט שיתמוך בגישה חמקנית, צפו להיכנס ולהוציא רובים בוערים.

במשחק המלא, שעתיד להגיע ב-28 במרץ למחשב Windows (מתוכננות גם גרסאות PlayStation 5 ו-Xbox Series X), תיאורטית תבנה את הסגל הזה על ידי העסקת מפעילים נוספים עם הכסף שנצבר במשימות. ואם הדמות שלך מתה במשימה, אז היא נעלמת לתמיד. למרות שזו הנחת יסוד מגניבה שמוסיפה הימור על הצלחת המשימה, חוסר הגמישות או העומק עם הטעינה שלהם בהדגמה השאירו לי מעט עם מה לעבוד מלבד רובה או SMG שכמעט לא עושה חיל בחוליות ה-SWAT המרובות נופל על הצוות שלי.

בעוד שהמשימות והיעדים השתנו ממשימה למשימה, הדינמיקה הכוללת של המשחק נשארה זהה: התגנבו לו כל עוד אתם יכולים, ואז תעקפו את נחיל האויבים. יש מה לומר על אימפרוביזציה והתאמה, להשתמש בכל מה שיש לך ולנסות לגרום לזה לעבוד, אבל בלי הכלים הנכונים (או כלים כלשהם, בעצם) לעבוד איתם, נשארת עם מעט מדי אפשרויות.

תמונה: Ingame Studios/505 Games

מה לעזאזל קורה עם הדמויות של המשחק לא יפצה על מהבוס פשעגם חסר במשחקיות. מתוך קווי הקול המעטים שיצא לי לשמוע בקטעים קצרים בין משימות, דיאלוג נשמע כמו טבלה שנקראה לתסריט שמעולם לא זכה לתיקון (צ'אק נוריס הוא העבריין הגרוע ביותר). עם אנשים כמו מייקל מדסן, דני גלובר וקים בייסינגר, הייתי מקווה לרגעים של כיף מטומטם ומודע לעצמו כדי לתת אווירה של מותחן פשע עליז, אבל הטון והביצועים מפספסים את המטרה. אני מתקשה לדמיין את ההיבטים האלה נוחתים בסיפור מלא המבוסס על קטעי התצוגה המקדימה של דיאלוג נדוש והגשה בחצי לב.

בוס פשערוצה לתלות את הכובע שלה על צוות של כוכבי קולנוע הוליוודיים וסלבריטאים שעברו את הגיל שלהם, וזה מצער כאשר מרכיבי המשחק המרכזיים שלו נופלים באותה מידה. התקווה היא שמצבי משחק אחרים, משימות או דמויות ייצרו מקום לשיקולים טקטיים עמוקים יותר, או לפחות יובילו לתרחישים שבהם יעדים ומפות מכינים את הבמה לדינמיקה טובה יותר מהזרימה הרגילה של התגנבות לירי לחילוץ. כי יש מקום בשוק ליריות קו-אופ לארבעה שחקנים, במיוחד המגוון שמעודד עבודת צוות ברגעים של מתח רב. אני פשוט לא חושב שאני קולט מהבוס פשעמוריד.