אלן ווייק 2 לוקח את המעבר של הדמות של GTA 5 למקום חדש ומוזר

מהבלשים הלא-ספרים שלה ועד למזימותיה המדלגות בזמן, ל-Remedy Entertainment יש היסטוריה סיפורית של שבירת הכללים. עִםאלן ווייק 2, משחק ההישרדות-אימה הקרוב הכולל שני גיבורים ונרטיב כפול יוצא דופן, הבמאי הקריאטיבי סם לייק והצוות שלו רצו לשמור על המסורת. וזה הוכח כתהליך מסובך.

"אנחנו יוצאים מאזור הנוחות שלנו בכל כך הרבה דרכים", אומר לייק, יושב בבית קפה בניו יורק בעוד גשם מכה את החלונות. ערב קודם הוא ישב עםבמאי האימה מייק פלנגן בפסטיבל טרייבקה 2023לדבר על התהליך מורט העצבים של כתיבת סיפור אימה שבו לשחקן יש כל כך הרבה שליטה. "הייתי חסר נשימה לאורך הדרך. אני חושב שהיה דחף עצור פשוט לדחוף הכל קדימה. עם העומק והרבדים של הסיפור - בדיוק איך הוא בנוי וכמה הוא גדול..." פנטומימות אגם שוחות. "אני מרגיש כאילו הרגליים שלי לא נגעו בתחתית."

עברו 13 שנים - גם בעולם האמיתי וגם זה של אלן ווייק - מאז שהמשחק הראשון הסתיים עם הסופר הטיולרי לכוד במקום האפל, סיוט ערני, בלתי נגמר של לולאות זמן ואויבים מרושעים. לא רוצה ששחקנים יצטרכו "לעשות שיעורי בית" לפני ששיחקו את סרט ההמשך, לייק ובמאי המשחק קייל ראולי החליטו בשלב מוקדם על הרעיון של צוות שחקנים עם שני גיבורים. כסוכנת FBI שנשלחה לחקור הפרות סדר בצפון מערב האוקיינוס ​​השקט, סאגה אנדרסון היא העמדה האידיאלית עבור עולים חדשים וותיקים כאחד - יש לה בדיוק כמו הרבה שאלות על העולם (והדרכים שבהן הוא השתנה) כמו שיש לשחקנים. בהתבסס על מה שראינו מהחצי מהסיפור שלה ב-Summer Game Fest בשבוע שעבר, אנחנו כבר נזכרים מאוד בResident Evil 4ובלש אמיתיעונה 1, שבה חקרו רשויות החוק גם הרג נסתר באזורים כפריים.

תמונה: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

הצד השני שלאלן ווייק 2המטבע הסיפורי של השחקנים, שבו שחקנים חוקרים ומנסים לברוח מהמקום האפל בתור הסופר המעונה, לובש צורה של ניו יורק סוריאליסטית מבשרת עין. לייק אמר את זה לפלנגןנהג מוניתשימש השפעה מרכזית על מסעו המרושע של ווייק. "האווירה הגותית הניאונית והגבולית" של יצירת המופת של מרטין סקורסזה משנת 1976 לוכדת את הבידוד האורבני שווייק, כניו יורקי בעצמו, שאב ברומני הפשע שלו ביקום. "שאפתי את תרבות הפופ האמריקאית כילד, וניו יורק הייתה הלב הפועם שלה".

עם זאת, ראינו משחקים עם מספר דמויות שניתן לשחק בהן בעבר.Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyזרקה את הקהל ללופ כל הדרך חזרה בשנת 2001 כשהציגה את ריידן אחרי שעתיים בלבד בנעליו של Solid Snake. המקוריAssassin's Creedשמר על הפרקים של ימינו ועל הגיבור השני בסוד עד ליום ההשקה.Grand Theft Auto 5כמעט פיצוץ את הרעיון של מספר דמויות שניתן לשחק ב-2013, מה שמאפשר לשחקנים לקפוץ בין מייקל, פרנקלין וטרבור כרצונם; עם זאת, באופן מכריע, הם היו צריכים לקדם את קווי הסיפור האישיים של הגברים ל"שערי עלילה" מקבילים לפני שהמשיכו.

אלן ווייק 2הוא ניסיון למשהו אחר: סיפור כפול שבו השחקן יכול לא רק לקפוץ בין הדמויות בגחמה, אלא גם לראות את סיפורה של דמות אחת.כִּמעַטעד הסוף - בלי לעבור חזרה לאחר בכלל.

"ברגע שאתה פותח את שתי הדמויות, אתה לא צריך לחזור לשנייה עד מאוחר מאוד במשחק, אם אתה לא רוצה", אומר לייק. "בכל משחק, אתה שם את הקצב בעיקר בידי השחקן. [עִםאלן ווייק 2], רצינו ללכת רחוק יותר. אתה חופשי לבחור, ברגע שנפתח את זה, באיזה צד של הסיפור אתה רודף, ועד כמה רחוק. הם מחוברים. יש הרבה סימנים מקדימים, הרבה שיקוף בין זה לזה. הם סוג של צפים זה לצד זה".

תמונה: Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

לייק אומר ששחקנים יכולים אפילו לנטוש חקירות ומשימות באמצע הדרך אם הם תקועים, ולחזור למצוא דברים בדיוק איפה שהם השאירו אותם, שעות לאחר מכן. ברוח שלכמה משחקי תפקידים אחרונים, לאנדרסון, בתור "הפרופיל הפלילי המבריק", יש גישה ל"מיינד פלייס" מטפורי. זה לובש צורה של חדר, עם רמזים, תמונות, לידים וחוט אדום, ששחקנים יכולים להיכנס אליו מתי שהם רוצים. עדיף לעשות זאת כאשר סוכן ה-FBI נמצא בסביבה בטוחה - הזמן יתקדם בדרך כלל מחוץ למיינד פלייס, כלומר האויבים הקרובים חופשיים לעשות כרצונם.

"לפעמים אתה רואה איזה חזון במשחק של דמות אחת, ולא יהיה לך שום מושג מה זה אומר," אומר לייק, מנענע בראשו ומרים את ידיו. "אז אתה משחק שוב במשחק, ואתה מדלג בין הדמויות בתדירות גבוהה יותר, או נצמד לדמות אחת לתקופות ארוכות יותר, ואותה חזון קצת יותר הגיוני. כשחקנים, וכבני אדם, באמת, אנחנו תמיד מנסים למצוא משמעות. ואנחנו מנסים להעלות את הרעיון הזה כאן. זה המשחק הארוך ביותר שלנו אי פעם, ואני בטוח ששחקנים ייצרו קשרים בין סאגה לאלן שאפילו לא שקלנו עד הסוף. זה מרגש."