MythForce, משחק הווידאו המצויר של שנות ה-80, מגיע ל-Steam ועושה השקת קונסולה

לאחר שנה סינתזה שלמדהים, 12 פריימים לשנייה, צבע עיקרי, ימי תהילה בצל צלשֶׁלחתולי רעם, מאסטרים של היקום, סילברהוקס,וכדומה למשחק וידאו, טרנט אוסטר, המנכ"ל של Beamdog, מודה שהוא חשב על כמה כיף זה יהיה, מה שהופך את ה-Action-RPG של האולפןMythForceלסרט מצויר אמיתי בשלב מסוים.

אבל זה יצטרך לחכות.ההרפתקה הרוגלית, שפרצה לגישה מוקדמת בחנות Epic Games באפריל 2022 (עם שיר נושא בועט, לאתחול) זמינה כעת עם הדגמה המודגשת ב-Steam Next Fest, עם גרסאות מלאות מתוכננות עבור Nintendo Switch, PlayStation, PC ו-Xbox בהמשך הסתיו.

ובכל זאת, אוסטר מגחך על הרעיוןMythForce, ההומאז' לסרטים מצוירים של אחר הצהריים עם מפתח בסינדיקציה לילדים, עשוי למעשה להפוך לכזה. "ראינו אנשים שממש ממליצים עלינו, היי, זה צריך להיות דבר אמיתי; זה צריך לקרות", אמר אוסטר לפוליגון.

"קיימנו דיונים עם חברות שם בחוץMythForceהופך לקריקטורה מלאה", אמר אוסטר. "זה משהו שהייתי שמח לראות קורה, כי אני חושב שיש כאן הרבה כיף".

MythForce,העבודה המקורית הראשונה של Beamdog (שכיום ידועה בעיקר כחנות נמל למשחקי RPG) הושקה עם הנחה חיצונית שהסטודיו לא היה בטוח שיעבוד. למרבה השמחה, הם גילו להלביש סורק צינוק בגוף ראשון שנוצר באופן פרוצדורלי כסרט מצויר משנות ה-80 עובד טוב מאוד מבחינת סטרימינג ואפשרויות צפייה.MythForceלא רק שפיתחה פולחן ששוה השקת קונסולה, יש לה גם חנות מרצ'ינג.

המהדורה החדשה ביותר של המשחק, הזמינה היום, תפנה יותר להתקדמות הדמות והשחקנים, אומר אוסטר (ולכן מקוםMythForceישר בקטגוריית "רוגולייט", במקום "נוכל"). "הרבה מהמשובים היו, 'היי, אנחנו אוהבים את המשחק, אבל אנחנו באמת רוצים שתהיה יותר התקדמות, או דרכים לפתח את הדמות שלך, ובמקרים מסוימים, להתאים אישית את הדמות שלך ולהפוך אותה לסגנון שאתה רוצה לשחק", אמר.

זה אומר כוונון ה"לולאה החיצונית" שלMythForceהמשחק של המשחק יכלול "מערכת כוכבים", המאפשרת לשחקנים להציב הטבות שצברו בעץ המתאים לסגנון המשחק שלהם עבור כל אחת מארבע הדמויות: ריקו (הנוכל), ויקטוריה (האביר), מגי (הקוסם), והוקינס (הצייד). שחקנים מרוויחים פנינה דרך המשחק המתמשך שלהם, פנינה זו מעניקה הטבה איפשהו בתוך הקונסטלציה עבור הדמות המסוימת הזו. "בהתבסס על המקום שבו אתה מניח את אבני החן, ואיזה סוג של אבני חן אתה מניח, אתה יכול להגדיל את נזקי ההתקפה שלך, אתה יכול להגדיל את האנרגיה שלך, אתה יכול להגביר את הניידות שלך", הסביר אוסטר.

אוסטר עצמו מתפקד בתור ריקו. "הריקו שלי הוא כולו מהירות התקפה, וכוח, ומכה, ואז ברגע שפוצצתי הכל, אני צריך לרוץ ולהתחבא בפינה", צחק אוסטר. "אני באמת מייעל את מהירות הטעינה על היכולת האולטימטיבית שלי, הנטוי האחורי של ריקו. בשבילי זו מתנה מאלוהים".

שחקנים רשאים לכבד את קבוצות הכוכבים של הדמויות שלהם בכל עת. "המטרה היא שבאמת תהיה לך הסוכנות הזו כדי להבין את סוג הדמות שאתה רוצה לשחק", אמר אוסטר. "ואם אתה מפשל אתה יכול פשוט להחזיר אותו לאחור ולנסות משהו אחר."

מערכת הכוכבים, ועולם הרכזים ("המצודה") שתומך עוד יותר בהתאמה אישית של השחקנים עם דברים כמו שדרוגי נשק ואמוטים (עם ניתנים להתאמה אישית אחרים שיגיעו מאוחר יותר) הם התכונות החדשות ביותר לעת עתה.MythForceעדיין יש רק "פרק" אחד, Bastion of the Beast Lord - רמה שנוצרה באופן פרוצדורלי עבור שחקנים לרוץ, בין אם הוא יחיד או מרובה משתתפים.מפת דרכים ששורטטה בשנה שעברהקראו לעוד שני פרקים (קריפטה של ​​הנמק וקדרת העטלפים) עד האביב הזה; Beamdog דחה את השאיפות הללו ואת השאיפות האחרות, מכיוון ש"בתחילת הדרך, הזלזנו באופן קיצוני במחיר של יצירת תוכן", אמר אוסטר.

"Unreal [מנוע 5] יקר לייצור אמנות; לעשות אמנות ברמה, במיוחד", אמר אוסטר, כלומר עלות הזמן של נכסים כאלה. "כשאתה בונה הרבה אמנות ברמה, ואתה ממש דופק עליה להיראות כמו קריקטורה משנות ה-80, לא הערכנו לחלוטין מה זה יעלה. קשה להפוך את הסביבות האלה למעניינות, ובווליום שאנחנו יכולים לבדר שחקנים איתה”.

כָּך,MythForceלא יהיה הרבה נרטיב במשחק לעת עתה. "הייתה נקודה בפרויקט שבה אנחנו כאילו, תראה, יש לנו 40 פאונד של רעיונות שיכנסו לתיק של 10 פאונד", אמר. "אז אילו רעיונות חיים, ואיזה רעיונות מחכים?" אחד הרעיונות שלא יכלו לחכות הרבה יותר, לעומת זאת, היה תמיכה ב-gamepad, חיונית לחלוטין לכל סוג של השקת קונסולה, שהגיעה עם עדכון בסתיו שעבר.

"בוא נגיד שהתקציב החזוי והתקציב בפועל חרגו בצורה די מהותית", אמר אוסטר. הוא אחד ממייסדי BioWare, וככזה הוא צריך לחשוב במונחים של השורה התחתונה, לא משנה כמה משהו נראה מגניב או יצירתי בהתחלה. "אספיר תמך בצורה מדהימה", אמר אוסטר על חברת האם של Beamdog. "הם מבינים את זה, והם מקבלים את מה שאנחנו מנסים לעשות כאן. הם ממש מתלהבים מהפוטנציאל של זה, ואני חושב [...] שהם מבינים את הפוטנציאל של המוצר”.

MythForceזמין כעת ב-Steam כהדגמה ניתנת להפעלה שהיא "בעצם אותה גרסה שיש לנו ב-Epic Games," אמר אוסטר, "עכשיו, לאחר שסידרנו אותה. זה כנראה הדבר הקרוב ביותר למה שתהיה גרסת 1.0 בהמשך השנה".

השקת קונסולה ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ו-Xbox Series X תגיע בסתיו. מהדורת 1.0 תכלול את שני הפרקים הנוספים. שני מצבי קושי נוספים שניתנים לנעילה (מעבר לקל-נורמלי-קשה של הגרסה הנוכחית) ייכללו גם כן, כמו גם משחק שיתוף פעולה מקוון של נשירה/נשירה.

MythForceיש כרגע ארבעה גיבורים שניתן לשחק בהם. חמישי מתוכנן, אבל הוא וכמה תכונות אחרות תפסו את המושב האחורי כדי ללטש את משחק הבסיס בגישה מוקדמת.

אבל ברור שהאפשרות הממש מצוירת מגרה את אוסטר ועמיתיו ב-Beamdog. באביב הקרוב, הפרק הרביעי של סדרת סטרימינגהערתי ערפד(אמזון פריים, אבל רק בקנדה) מוצגMythForceכמו המשחק הדמויות שלו שיחקו בפרק שנערך בטורניר משחקים. "הם פשוט אהבו את המראה של המשחק", אמר אוסטר. Beamdog, שבסיסה באדמונטון, שלחה להם יצירות של המשחק וחומרי קידום מכירות, ששימשו להשלמת הסצנה ויצירתMythForceנראה אפילו יותר כמו תופעה של תרבות פופ, לא רק משחק וידאו.

"אחד החסרונות של יצירת משהו חדש הוא שאין לך מושג אם זה רק הטירוף הפנימי שלך שאומר, 'זה נהדר', או אם המפות המטורפות הפנימיות שלך למספיק אנשים אחרים שזה בעצם מוצר בר-קיימא. ” אמר אוסטר. "אז זה היה אישור מסוים. זה כמו 'כן, אנחנו רודפים אחרי משהו שיכול להצליח כאן'".