שער 3 של בולדור הוא ה- RPG Co-op שחיכיתי לו

יש מעט חוויות משחקים ככאוטיות ובלתי נשכחות כמו לשבת באופן אישי עם קבוצת חברים כדי לשחק משחק תפקידים לשולחן השולחן. כמה משחקי וידאו ניסו לתפוס זאת בצורה דיגיטלית, עם הצלחה מוגבלת. אֲבָלשער של בלדור 3מעביר את השיאים והמורדות של קמפיין שיתוף פעולה בשולחן השולחן בזכות מערכות חכמות, עולם צפוף, ושדרות מרובות כדי להמשיך בכל מסע. זה עושהשער של בלדור 3Co-op גמיש ונועז באופן שלא ראיתי קודם-אבל זה גם קמפיין שעוסק כל הזמן בסיכון לרדת לכאוס טהור.

אני משחק משחקי שולחן במשך שנים, גם באופן אישי וגם ברשת, מכיוון שאני אוהב את האופי האלתור של השלכת סיפור קדימה ואחורה. על ידי פילוח שליטה ואפשר לאנשים אחרים לתפוס את המושכות של קמפיין, אתה אף פעם לא בטוח במאה אחוז מה יקרה הלאה. עם זאת, ב- RPG משחקי וידאו, לא מצאתי קמפיין שמגרד את הגירוד.

מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהיש מערכת מעניינת בה אתה וחבריך יכולים לעסוק בלחמניות קוביות כדי לראות מי יגיע להגיב בשיחה.אלוהות: חטא מקורייש מכונאי קונפליקט מעניין בו הגיבורים הכפולים יכולים לדון בדרך הפעולה הטובה ביותר בדיאלוג בסגנון נייר-מספריים.חטא מקורי 2, גם על ידי אולפני לריאן, יש אפשרות קמפיין קואופ-אופ חזק שמרגיש כמו אב-הטיפוס שלשער של בלדור 3 'S לקחת על עצמו מרובה משתתפים. אבל זה הרגיש כמו רועה חתולים; המסיבה לעתים קרובות הייתה מתפצלת ומסתובבת, או מקובצת בכוח על ידי מארח נרגש.

תמונה: אולפני לריאן באמצעות מצולע

לעתים קרובות יותר מאשר לא, אני מגלה ש- RPG משחקי וידאו משותפים או ברירת מחדל להצבעה, או שהמארח פשוט שומר על שליטה על בחירות.שער של בלדור 3לעומת זאת, נותן סוכנות לכולם במסיבה. יש אינטראקציה מוקדמת בה אסטריון האלף מארב את דמות השחקן בלילה - אני אשמור על הפרטים העמומים כדי להימנע מספוילרים - והגיבור מתעורר. בריצת שיתוף פעולה, סצנה זו מוקצה לשחקן אחד. אם הם בוחרים להרוג או לגלות אסטריון, ובכן ... אתה נודם, אתה מפסיד, שחקנים אחרים.ביי, אסטריון.

החורש הדרואיד הוא מרכז קווסט מוקדם, ודרך לתוהו ובוהו לפרוץ בקלות במשחקי הקואופרציה. פליטי טיפלינג נשארים בפאתי החורשה, מסוכסכים עם הדרואידים שבתוכו, המשתמשים באליל עוצמתי של סילבנוס כדי לתדלק טקס הגנה. פשוט לא שקלתי שאחד מחבריי יהיה בחור קטן ומטופש ומנסה לגנוב את האליל. היינו צריכים למהר את כולם לחדר צדדי ולהכניס את הטנק שלנו לחסום את הכניסה כדי שנוכל לצלוף את הדרואידים בזה אחר זה. זה היה מהומה מוחלטת.

שאר החברים בריצת שיתוף פעולה יכולים להתחיל שיחות משלהם, להרוג NPCs, לגנוב את הדברים שלהם, ובאופן אחר לזרוק את התוכניות הקפדניות שלך לאי סדר. יש להםסוֹכְנוּת, ולהרגיש כמו גיבור שני בפועל לעומת סרוג צד אילם. המשמעות היא שאני מהסס להציע ריצת שיתוף פעולה לפרפקציוניסטים, לחוסר סבלנות כרונית או להשלמה. אפילו לצינוקים פיזיים ודרקונים יש בעיה זו, עם זאת, אז אני לא משוכנע שיש תרופה. בכל קבוצת שולחן שולחן יש בחור שרוצה לדבר עם הברק באריכות או שיש לו משימה אישית וקטנונית להתנקש בחשיבות חשובה ועם זאת חצופה ועם זאת חצופה.

תמונה: אולפני לריאן באמצעות מצולע

יש המון דלק לקונפליקט, וזה הופך את משחק התפקידים למתוקים עוד יותר. גם אם החברים שלך לא עושים שום דבר מופרז כמו גניבת אלילים והתנקשות בחברי מפלגה,שער של בלדור 3ממולא בבחירות חוצה. האם אתה מסתכן בעסקה עם שטן כדי לרפא נגע קטלני ומחריד? האם אתה סומך על מבקר מיטיב שמופיע בחלומותיך עם הצעה להגנה, או שאתה רואה אותם בחשד? האם תרבויות הן חלאת פרון, או קורבנות בפני עצמם?

אלה סוג השאלות שעולות במהלך אשער של בלדור 3לרוץ, ולא תמיד יש בחירה טובה/רעה פשוטה. במקום זאת, זה יגיע למוסר וערכיו של הדמות שלך, וכיצד הם מצטלבים, רצים במקביל או מתנגשים באלימות עם אלה של בני הזוג שלך. לא קל ליצור משחק שיכול להסתגל ולהגיב לרמת הניואנס הזו, במיוחד מגיבורים מרובים, אבל אולפני לריאן הוציאו אותו עד כה. אני אהיה סקרן לראות אם קמפיין הקו-אופ שלי שומר על רמת קוהרנטיות כלשהי כשאנחנו נכנסים למשחק הקצה והנרטיבים הללו מסכמים.