שער של בלדור 3מלא באתגרים ייחודיים ש- RPGs אחרים אינם מציעים, כמו הצורך להציל גנום שנקבע לטחנת רוח. אבל לכל מסע דבילי, אני נתקל במפגש קשה שמאלץ אותי לאסטרטגיה. זה נכון במיוחד למריבות הבוס; לריאן בהחלט אוהב ללבוש אותי נגד מפגשים הבוחנים את השכל שלי - ולפעמים סבלנותי. אף שני קרבות בוס לא היו זהים אף פעם, בזכות מגוון סוגי האויב והזירות של הבוס. אבל המלווים איתם אני מתגלגל נותנים לי גם אפשרויות דיאלוג שונות לטיפול ברעים הגדולים של המשחק. קרבות הבוס האלה מראיםשער של בלדור 3האתוס של חופש יצירתי, גם אם לפעמים הם כאב. והם הפכו אותי לשחקן טוב יותר.
אני משחק כמתנקש, יחד עם אסטריון האהבה האמיתית שלי, Best Pal Shadowheart, וג'יתאנקי לאזל המנוגע. הבנתי איך לנצל את הכישרונות המשולבים שלהם בשלב מוקדם. לאזל פותח קרבות, מכה באויבים עם שביתה מסיחה, נותן לכולם את היתרון הצוותי שלנו ואז אסטריון ואני מתקפת את כל היריבים שנותרו לעמוד. זו פעילות ההדבקה שלנו כזוג, וכך גם הגעתי לנתחים גדולים מהמשחק עד כה.
תמונה: אולפני לריאן באמצעות מצולע
אולם לעיתים המשחק מתעצבן, ואני מתמודד עם קטטה בוס שמאלצת אותי לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלי לחלוטין. בשלב מוקדם, המטריארך העכביש היה השיעור הראשון שהייתי צריך להפסיק לסרוג ולמשתמש במוח שלי. האסטרטגיה הרגילה שלי לא עבדה בגלל נחילי ההיפר -ניידים של עכבישים לתינוקות, ובסופו של דבר השתמשתי בשילוב של התקפות גורפות של קרלך ונזק סביבתי מסלעים נופלים, מה שגרם לי להרגיש כמו גאון.
המשחק גם העביר בעקביות זירות בוס יצירתיות ומבדרות. קטטה אחת מתרחשת ב- Underdark, וכולם מוקפים בערוצים עמוקים של לבה. כל שחקן עם אפילו פירור אכזריות יגיע במהירות למסקנה: "מדוע להשתמש ביכולות המסורתיות שלי כמו אפֶּתִיכשאני יכול פשוט להשתמש ביכולות נוקבק כדי למקם מיקור חוץ שעובד לבה? " Knockback הוא למעשה פיתרון שימושי ומבדר להפליא לכמה קרבות קשים.
כדי להיות הוגן, אני לאישלהיכנס לכל שאריות אלה. לעתים קרובות אני יכול להשתמש בשכנוע - או בהונאה, אם אני מרגיש חריף - כדי לצאת אפילו מהמצבים הכי מביכים או דביקים. בטח, סוהר הכלא במגדל Moonrise אולי תפס אותי עמוק שורש כף היד בחזה נסתר, אבל זה לא אומר שאניאָשֵׁםו עם מעט ביטחון, האלף שלי יכול לנקות את דרכה לצאת מלהילחם בבוס באזור שהיא לא התכוונה להתנגד - כל עוד הקוביות לא בוגדות בי.
אבל אני פראייר לחבר היפה שלי אסטריון, שגדיותיה בגד בי במהלך קרב בוס מגעיל במיוחד. מצאתי את עצמי פונה לשד, חיית עקירות ועדר גונים מופתיים. להפתעתי הנעימה גיליתי שאני יכול לדבר עם השד. אבל אסטריון לא אהב את זה, והוא סינן עלי לשתוק ופשוט להתחיל לרצוח. מערכות יחסים עוסקות בפשרה, אז זרקתי את עצמי למאבק המסוים הזה לחלק הטוב יותר של יום לפני שהתמזל מזלי סוף סוף עם מחרוזת של לחמניות ביקורתיות. למרות שהתחלתי במאבק באי רצון, המשחק גמל אותי בהשראה מחברי המפלגה המרוצים שלי, ונכנסתי למריבות הבוס הבאות החכמות יותר מהחוויה.
היו רק קומץ פעמים, בהפעלה שלי, בהן תנאי הקרב של הבוס הרגישו פחות הוגנים - או כאשר נראה כי פתרונות יצירתיים לא עושים את ההבדל העצום. המארב בפונדק האחרון של האור במעשה 2, שם מצב כישלון קשור לאיש דת אחד חסר אונים, היה מאבק מסוים. היא נחוצה על ידי גרגוילס, וזה לא אשמתה, אבל היאכןברחו מהם בבהלה - שמפעילה אז התקפות הזדמנויות מרובות. בסופו של דבר עברתי גם את הקטטה הזו, אבל זה היה קרב עלייה נגד האדם שנועד להציל.
זה מרגיש כאילו הפילוס הוא רק מחצית מהסיבה שאני מרגיש כל כך חזק יותר; המחצית השנייה היא שהבנתי כמה טקטיקות מגוחכות שאני יכול לסלק עם קבוצה בסיסית של אספקה. בטח, למדתי כמה מהטקטיקות הללו בייאוש לאחר שהמשחק גיבה אותי לפינה, אבל למדתי אחרים באמצעות גילויים מענגים בשדה הקרב.
הכוח שלשער של בלדור 3טמון בדיאלוג, בחירות הסתעפות ובאפיון שלו. אבל אני נהנה גם מהמשחקים, ומריבות הבוס הבלתי נשכחות הן חלק גדול מזה. אני נלחם נגד אויבים שיש לי טינה לגיטימית נגד, ואויבים גדולים יותר ומוזרים ממשיכים להתפוצץ במהלך הקמפיין. כשאני נכנס למעשה 3, אני מצפה לראות מה עוד יש למשחק בחנות-ובתקווה שאין עוד הפתעות אחרונות בסגנון קל בעתיד שלי.