STALKER 2 הוא טיול חסר רחמים בנתיב הזיכרון

סקיף שוכב בתוך האזוב, כלב שעבר מוטציה מכרסם בשוקו. הוא מושך אקדח כדי להדוף אותו, אבל -לְהִתְנַשֵׁף- הקליפ ריק. רגע לפני שזה יכול ללעוס את צווארו, הוא מגייס בעיטה מיומנת, ומעלה את הכלב לאנומליה כבידה. הכלב צף בעדינות בחיבוק העדין שלו לפני שהוא נדחס למטר של נתחים בשרניים. זה מהווה את קבלת הפנים החמה שלי לעולם הבלתי סלחני שלSTALKER 2: הלב של צ'ורנוביל.

עברו 14 שנים מאז משחק STALKER הרשמי האחרון (של 2009שיחה של פריפיאט), ו-GSC Game World חזר עם מה שנראה כעוד תערובת מורכבת של FPS, RPG ואימת הישרדות. כמו שלישיית קודמיו,הלב של צ'ורנובילמתרחש בגרסה אלטיסטורית של אזור ההדרה האנומלית של צ'ורנוביל, שם אסון שני ב-2006 זימן תופעות סביבתיות מוזרות, חפצים על-טבעיים נחשקים וגלריה של מוטאנטים של נוכלים.

בתור אחד מהעוקבים, אתה בא לשרטט את "האזור" בחיפוש אחר עושר ותשובות, להתחמק ממפגעיו וליצור קשר עם הזאבים הבודדים שלו ופלגים שונים. איך הכל מתנער תלוי מאוד בבחירות שתבחרו. גישת הידיים-off של הסדרה והאווירה עבה הגזם הם הסיבה לכך שהמשחקים טיפחו קהל קהל מושבע כל כך (ואין ספור ספינאופים שנעשו על ידי מעריצים).

לא לוקח לי הרבה זמן למצוא בו סימני היכר מנחמיםSTALKER 2. לאחר תקלת הכלבלבים, זר סקרן זורק לי בורג מתכת יחיד (כלי סימן מסחרי של הסדרה), שאותו אני יכול לזרוק לכיוונים שונים כדי לזהות ולהימנע מהחריגות שמזרימות את האזור. העיוות המרחבי שהשחיט את המוט היה או אמְעַרבּוֹלֶתאו אוורליגיג- אבל יש עוד כל כך הרבה סוגים מעבר לאלה, ושחקנים ילמדו להכיר את שמם ואת ההבדלים העדינים שלהם אם הם שואפים לשרוד בסביבה העוינת הזו.

ברגע שאני עומד על רגלי, אני שם לב שאני מוקף בחריגויות האלה, קורע את מרקם המציאות עם אפקט בועות סבון כתם שמן, המעורר את ההיש ב-Remedy'sלִשְׁלוֹט.STALKER 2הוא משחק Unreal Engine 5, וטוב למראה, אבל החתירה לתפרים של נאמנות גרפית גובה מחיר. המבנה ששיחקתי היה מחוספס בקצוות; חוויתי כמה קריסות קשות, כמו גם כמה נכסי מציין מיקום ובאגים שחרגו מעבר לגרעין הישן והמקסים שציפיתי לו.

המפגשים היותר סוריאליסטיים של המשחק הותירו רושם מתמשך ומפתה

למרות זאת, שום דבר לא גרם לי לרצות להפסיק לשחק. בכל פעם שנבעתי בחזרה לנקודת ההתחלה של ההדגמה, תמיד בסופו של דבר נקלעתי למשהו חדש ומסקרן בSTALKER 2העולם הפתוח הדינמי של. הקשבתי למלאך השומר נותן הברגים בריצה אחת, מה שהביא להדרכה חשובה. באחר זרקתי רימון לרגליו ורצתי לכיוון ההפוך. היה נחמד לדעת בשלב מוקדם שכמו אבותיו,STALKER 2מאפשר לך לשבש לחלוטין את משפך התוכן אם אתה כל כך נוטה. קווסטים היו נכשלים באקראי בזמן שנלחמתי דרך ה-Zone, משאיר כאוס ומארזים בעקבותיי, ועד כמה שזה נשמע מעצבן, זו הייתה מוזיקה לאוזני.

הדרך הראשית של ההדגמה כמעט תמיד הובילה אותי לצריף מרקיב שבו כלבי ציד פקדו איזה סטוקר אומלל. לאחר שהצלתי אותו, ניהלתי איתו שיחה מוזרה, בסופו של דבר עוינת; הוא רצה שאעזוב אותו בשקט. חוסר התודה שלו לא הותיר אותי בלי חוטים שנותרו לקשור. הוא סיפר לי על מוצב סמוך, רעוע אך מקועקע על ידי התמדה של הטבע (והשודדים).

הנה, אני צריך לבדוקSTALKER 2משחק היריות של, שמרגיש קרוב יותר לסימולטור צבאי מאשר ליורה מודרני. לאויבים לא סתם נגמר הכיסוי כמו שקים ספוגיים של XP; הצוות הערמומי שעמד מולו העדיף להחשיב אותי בתנועות אגפים הדרגתיות. ל-AI יש כלוב מרענן, ואין סרגלי בריאות, כך שהדיוק הוא מעל הכל. התותחים מרגישים נחמדים וכבדים גם הם, עם שיבושים חמורים והנפשות ממושכות של טעינה מחדש.

אבל היו אלה המפגשים הסוריאליסטיים יותר של המשחק שהותירו רושם מתמשך ומפתה. סמוך לסוף הריצה הראשונה שלי, פתחתי בזהירות דלת של אסם כדי למצוא זרמים בלתי אפשריים של אש -מַבעֵרחריגות, התברר - נובעות מהבטון. עוד לפני שהספקתי להגיב, להקה של ארבע רגליים חובבות עם פרצופים מפחידים ורועשים התחילה להתרוצץ לעברי. הם נראו כמו סרטני ראש עם כרטיס חדר כושר משפחתי.

לאחר ששלחתי אותם, סרקתי במהירות כל חפץ מצויד שיכול היה לנבוע מהחריגה - שאריות שלפיקניק בצד הדרך. לא הצלחתי למצוא כאלה במבנה הזה, אבל אתה יכול לזהות אותםטריילרים עבורSTALKER 2, אז אני בטוח שהם יקחו חלק במשחק המלא.

בסופו של דבר, הקטע של "Hams מאודה" שלי22 סרטים קצרים אודותSTALKER 2הרים את ראשו כשהלכתי לבזוז את שרידי בית ישן והבחנתי בצללית הבלתי נראית של מוצץ דם מתנודדת בזווית העין שלי. מה שבא לאחר מכן היה קרב ממושך ומלהיב שבמהלכו נאלצתי לתת דין וחשבון על התקיפות שלו ולתזמן את זריקות הבריאות שלי כדי למנוע מוות בטוח. למרבה המזל, בלי כוונה פיתיתי את החיה לעבר פלג נודד של חיילים חובשי קסדת חלל, שעזרו לסיים את זה לפני שהפנו אלי את הרובים שלהם.

רוח הסדרה חיה וקיימתSTALKER 2

ברחתי הכי רחוק מהחיילים שיכולתי כשהשמים התחילו להישרף לתוך בורדו יפהפה, מבשר על פליטה קרובה וקטלנית. גאות הגוון הזו שלטה בסביבה, והבהירה שאין לי סיכוי להגיע אל המפלט של המטרה שלי על המסך. חיפשתי מחסה במתחם גדול, מתכווץ במשרד לא גמור, קירותיו מצופים במרקמי דמקה. אבל אחרי בערך 20 דקות של הרפתקאות מיני משכנעות, הייתי מרוצה מהפסידה לאזור.

רוח הסדרה חיה וקיימתSTALKER 2, אבל למרות כמה התרגשתי אחרי ההדגמה המעשית שלי, קיבלתי את הרושם שהמשחק עדיין צריך עוד זמן בתנור.STALKER 2נדחה לתחילת 2024 במהלך Gamescom, אבל אני בטוח שלמעריצים לא יהיה אכפת לחכות עוד קצת כדי לשים את ידם על זה, במיוחד בהתחשב בהפרעה הבלתי נתפסת לפיתוח המשחק שנגרמה מהפלישה הרוסית המתמשכת לאוקראינה, שם המפתח GSC Game World מבוסס.

אני מוקסם מהסיכוי שלSTALKER 2מגיע ל-Xbox Game Pass עם ההשקה, בהתחשב באווירה המעיקה שלו ובעקרונות הסוחפים של בית הספר הישן. זו סדרת נישה שנצמדת לנשק שלה ולא מתאימה לקהל מודרני. באופן בלתי נמנע, המשחק יכניע כמה שחקנים חדשים, או אפילו ישאיר רושם ראשוני רע, אבל התקווה היא שהם יישארו מספיק זמן כדי לראות את היער בשביל העצים. הכל בשירות של עולם שאין דומה לו ואווירה שלא דומה לשום דבר מזה זמן רב.