כמה דברים משמעותיים קרו בעולם המשחקים המקוונים בסוף השבוע הראשון של נובמבר. בכנס BlizzCon שלה בקליפורניה, Blizzard הקדישה לא מעט זמןWorld of Warcraft Classic- גרסת הרטרו הנוסטלגית של משחק מרובה המשתתפים בן ה-19 שלה - וחשפהתוכניות שאפתניות באופן מפתיעעֲבוּרקלַאסִיהעתיד של. במקביל,פורטנייטהשרתים של זה נמסו תחת העומס שלוהיום הכי גדול אי פעם, שכל כולו היה עד ההשקה שלפורטנייטOG, עונה מיוחדת שמחזירה את המפה המקורית של המשחק ואת המשחקיות של 2018.
פתאום, בעולם הקבוע בגאווה של המשחקים המקוונים - שבו שינוי הוא תמיד טוב, ואם לא, לא משנה, כי הנה בא עוד שינוי - החזרת השעון לאחור היא עסק גדול. זה סוג של פרדוקס: מכיוון שמשחקים מקוונים תמיד מתפתחים, נוצרת תחושת מחסור ונוסטלגיה עזה סביב הדרך שבה היו פעם. אם אתה יכול למצוא דרך להחזיר את התחושה הזו, במיוחד עבור קהל שמתעייף, אז אתה על משהו.
בליזארד נראתה בתחילה לא שש לעלות על הסיפון עם תנועה הולכת וגוברת פנימהוואוהקהילה של הקהילה שרצתה לחזור לאיך שהיו ב-2014-2005. זה מחץ שרתי "וניל" לא רשמיים והתיימר עם יצירת אלטרנטיבה רשמית במשך שנים. במובן מסוים, זה מובן: אם השקעת שנים רבות של מאמצים על (בעיניך) מודרניזציה ושיפור המשחק שלך, למה שתרצה לפנק את התרגיל הוורוד הזה? לאWorld of Warcraftרק יותר טוב עכשיו?
כמובן, זה שיפוט ערכי - אבל מה שאי אפשר להכחיש זהוואוכעת הוא קיצונישׁוֹנֶהמאיך שהיה פעם. וזה בדיוק מה שעושהקלַאסִיאלטרנטיבה בת קיימא ומעניינת, אם כי מעט מיושנת. לְאַחַרקלַאסִיהגיע בשנת 2019, כלול בתקןוואומנוי, הוא הפך להצלחה מסחררת, בין היתר בגלל הניגוד החזק בינו לבין שתי ההרחבות הלא אהובות (קרב על אזרות'ואדמות צללים) הוא הושק בין.
אבל מה כןבֶּאֱמֶתמרתק לגביקלַאסִיזה המקום שבו בליזארד לוקחת את זה הבא - כיקלַאסִיהוא משחק מקוון, ושום משחק מקוון לא יכול לעמוד במקום, אפילו נסיגה לאחור. זה התחיל כגרסה נאמנה יחסית של ה-MMO המקורי עם שינויים חכמים: הוא עבר דרך תיקוני תוכן בקצב מואץ, תוך נעילה לאיטרציה אחת של עיצוב ואיזון משחק. אחר כך זה התפצל, כשחלק מהשרתים נעו קדימה דרך הרחבות קלאסיות, בעוד שאחרים נשארו בעידן "וניל". השנה היא רכשה מסלול שלישי, משהו חדש לגמריוואומעולם לא היה לו בעבר: מצב הארדקור של Permadeath, שהסתבר שכןחידוש מחייה מחדש של המשחקזה היה די מבריק בפשטותו.
מההופעה שלה ב-BlizzCon, בליזארד מכפילה את השינויוואו קלאסילתוך המשחק שלו. שרתי ההרחבה עוברים אלשׁוֹאָה, וזו כנראה הנקודה שבה "קלאסי" הופך לכינוי שגוי: לא משנה מה תחושותיך לגבי ההתרחבות המפלגתית הזו, השכתוב הסוחף שלה של חווית החיפושים "העולם הישן" הוא הנקודה שבה מקוריוואומת, והוא עדיין מיוצג במשחק היום. Blizzard הולכת אפילו רחוק יותר ממה שהיא עשתה בעבר בשינוי ותיקון ההרחבה הזוקלַאסִי, האצת הרמה, הוספת תכונות איכות חיים, והשלכת קשיים בצינוק ושלל חדשים.
אבל זו אפילו לא הכותרת. בליזארד - שואבת השראה מהסדרה האחות דיאבלו, כפי שעשתה עבור מצב הארדקור - מציגה גם רצועה רביעית ל-וואו קלאסישרתים שמבצעים רימיקס עונתי של משחק "וניל" המקורי. Season of Discovery, שתושק ב-30 בנובמבר, משדרת תוכן חדש לחלוטין ברחבי העולם המקורי של Azeroth בצורה של Discoveries, שהמפיק ג'וש גרינפילד אמר ב- BlizzCon הם דרך לשבש את "הטבע הפתור" של המקור.וואוולהחזיר "תחושה של הרפתקאות וחקר". הוא מציע גם מערכת חריטת רונים המעניקה לשיעורים יכולות חדשות לגמרי, אפילו מאפשרת להם להחליף ארכיטיפים (תוכלו ליצור וורלוק טנק או קוסם מרפא, אם למנות זוג).
כמו כן, המשחק מחולק לשלבים ברמת פסים - מכסת הרמה הראשונית תהיה רק 25 - ואינטרפולציה עם משחקי קצה חדשים לגמרי, אחד לכל שלב. הראשון מבין אלה משחזר את צינוק הרמה הקלאסי Blackfathom Deeps כפשיטה של 10 שחקנים, אבל בליזארד מתגרה גם בהוספת תוכן לא גמור או חתוך, ואפילו צינוקים חדשים לגמרי, ל-Season of Discovery. זו לא רק דרך חדשה לחשוב על קלאסיקהוואו- זוהי גישה חדשה לבניית MMOs, הלוואות בנדיבות מכל נוף המשחקים המקוונים. זה די מרגש.
שבליזארד עושה את כל המאמץ הזה מראה את זהוואו קלאסיפועלת הן למען העסק והן למעןוואוקהילה. זה גם מדגים שכדי שמצב נוסטלגיה למשחקים מקוונים יצליח בטווח הארוך, הוא צריך להתפתח מלהיות הדמייה או שחזור של חוויה שחלפה, ולהפוך למשחק (מעין) רענן בפני עצמו. (או, בקלַאסִיבמקרה של ארבעה משחקים.)
נכון לעכשיו, ל-Epic אין תוכניות לשמורפורטנייטOG עובר את העונה הנוכחית של חודש, שעוברת דרך שש עונות של פרק 1 של המשחק תוך מספר שבועות במקום חודשים. המיתוג מאפשר בבירור ל-OG לחזור ולבקר בפרקים מאוחרים יותר, אבל בהתחשב בגידול העצום בעניין, Epic יהיה טיפשי לא לשקול דרכים להשאיר חלק מהשחקנים החדשים או החוזרים האלה בקבוצה לצמיתות.
זה נכון שוואוופורטנייטהם משחקים שונים מאוד עם, באופן מכריע, מודלים עסקיים שונים. פיצול הקהל של המשחק עשוי להיות דאגה יותר עבור Epic מאשר עבור Blizzard, אשר ככל הנראה מאושר כל עוד כל השחקנים הללו נשארים בתוך דלי אחד משלם המנויים. אֲבָלוואוהוכיחה שמשחק מקוון גדול - במיוחד אחד עם היסטוריה - יכול לתמוך במשפחה של תת-קהילות הנהנות מטעמים שונים של אותו משחק. אכן, זו עשויה להיות הדרך הבריאה ביותר קדימה למשחק מהסוג הזה, בוודאי כזה שמתקרב ליום השנה ה-20 שלו.
יותר חשוב, אולי, מהוואו קלאסיופורטנייטOG להדגים הוא שההיסטוריה של המשחקים המקוונים לא חייבת להיות מועברת לערימת הזיכרון. יש רעב אמיתי של שחקנים להחזיר את השעון לאחור, שכאשר הוא פוגש באולפן המצאתי שמבין מה היה מיוחד במה שהוא יצר אבל מוכן לקחת איתו קצת סיכונים, יכול ליצור משהו תוסס ובר קיימא בטווח הארוך - מעין רב-יקום של שבילים שלא נלקחו עבור משחקי מרובי המשתתפים הישנים האהובים עליך. מה הלאה, Vault of Glass במודרניגורל 2? תרשום אותי.