נסיך הפרסי חוזר במטרוידוואניה נמרצת וסוחפת
אבל איפה הנסיך?
היה וולשי הוא עורך בכיר בבריטניה, המספק חדשות, ניתוח וביקורת על סרטים, טלוויזיה ומשחקים. הוא מסקר את העסקים והתרבות של משחקי וידאו כבר שני עשורים.
משחקי Prince of Persia היו פעם עסקה מספיק גדולה כדי שהפכו אותם לסרט, בכיכובו השנוי במחלוקת של ג'ייק ג'ילנהול. למעשה, לפני הגעתו של Assassin's Creed ב-2007, הנסיך הפרסי היה כנראה הזיכיון המוביל של יוביסופט, בעיקר בשל המוניטין של הקלאסי של 2003חולות הזמן. אבל הסדרה נפלה בזמנים קשים. לא היה שחרור משמעותי של הנסיך הפרסי ב-13 השנים הארוכות מאז שנות ה-2010החולות הנשכחים, תוך עיבוד מחודש מתוכנן שלחולות הזמןישחזר ללוח השרטוטים.
בהקשר הזה באהנסיך הפרסי: הכתר האבוד, סוג של אתחול מחדש רך עבור הזיכיון עם תקציב נמוך, עם הימור נמוך. זוהי מחווה לשורשי הגלילה הצדדיים של הסדרה במקור של ג'ורדן מכנר משנת 1989, וניתן לקרוא אותו כתזכורת עדינה לעולם בכלל שמשחקים אלה קיימים. אולי זה גם אצבע למים מ-Ubisoft כדי לאמוד את הפופולריות בעולם האמיתי של סדרה שהיא מתקשה לשמור עליה רלוונטית, כמו גם מקום בטוח יחסית שבו אפשר להבין איך סדרה נטועה בפולקלור המזרח תיכוני המסורתי. וזן מסוים של סיפורת הרפתקאות קולוניאליסטית יכול לעבוד בשנות ה-20, מבחינה ייצוגית.
הכתר האבוד, שפותח על ידי אולפן מונפלייה של Ubisoft בדרום צרפת - ביתו של ריימן - אמור לצאת ב-18 בינואר 2024, עבור Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. היה לי הזדמנות לשחק בו במשך כמה שעות באמצעות אירוע תצוגה מקדימה מרחוק, ומצאתי שזה משחק נמרץ ומבדר בסגנון Metroidvania עם לחימה חדה ורמה מרתקת עיצוב... וזה משחק שלא מככב בו את הנסיך הפרסי בכלל.
זו עשויה להיות הבחירה התמוהה ביותר שעשתה יוביסופט מונפלייה. דמותו של הנסיך המטומטם נמצאת בלב הסדרה מהיום הראשון; זה היה סט המהלכים האקרובטיים שלו, כפי שנלכד באנימציה הרוטוסקופית המדהימה של מכנר, שזכתה לשבחים במשחק הראשון. אבל בעוד הדמות שבה אתה משחקהכתר האבודדומה מאוד לגלגולים קודמים רבים של הנסיך - החלפת הווילונות האלה של 2003 למוהוק אגרסיבי יותר, אבל שומר על התחתונים הלבנים והחזה החשוף - הנסיך שהוא לא. הוא סרגון, אחד משבעה לוחמים פרסיים אגדיים המכונים בני האלמוות, וזהו הנסיך הטיולי, גסאן, שאותו הוא מנסה להציל.
משחק נמרץ ומשעשע בסגנון Metroidvania... שלא מככב בו בכלל הנסיך הפרסי
דמותו הצעירה של סרגון בעלת הביטחון העצמי המוגזם היא קצת קלישאה של משחקי וידאו, ובאופן אישי מצאתי בה הורדה מהגבורה הרומנטית הקלאסית יותר של גרסאות קודמות של הנסיך. גם אני לא מצאתי את עצמי מאוד מעורבת בזההכתר האבודהסיפור של, הכולל את בני האלמוות שיוצאים לדרך בחיפוש אחר ע'סאן לאחר חטיפתו הבוגדנית בעיצומה של מלחמה - אם כי אני מעריך שיוביסופט מונפלייה מנסה להמציא את הארכיטיפים הבסיסיים למדי, ולעיתים מזרחיים, של המשחקים הקודמים עם עולם מדומיין עשיר יותר של מיתוסים, מפלצות ופלגים לוחמים שנשאבים ישירות מהמיתולוגיה הפרסית. (יש אפילו אפשרות לשפה פרסית לדיאלוג מדובר.)
אחד ההימורים הנראטיביים המוצלחים יותר חוזר לאותו גםחולות הזמןומביא את הזמן עצמו לידי ביטוי. אין שום הצעה (עדיין, בכל מקרה) שסרגון יקבל את הכוח לתפעל את הזמן עצמו, אבל ההרפתקה שלו לוקחת אותו לאזורים שבהם הזמן בתנופה: הריסות צפות בצורה מעורפלת באוויר, נתפסות בפעולת קריסה, בעוד שדמויות נראות תועים. לתוך הנרטיב הן מהעבר והן מהעתיד, חלקם נראה כאילו חיו עשרות שנים בתוך שעות. יש כאן כמה הגדרות מסקרנות, וזה יהיה מעניין לראות איך הם משתלמים במשחק המלא.
מבחינה מכנית,הכתר האבודנמצאת על קרקע הרבה יותר יציבה. ב-Ubisoft Montpellier, מנהל המשחק מוניר ראדי יכול להסתמך על הידע המוסדי שהודיעריימן אוריג'נסואגדות; האנשים האלה יודעים לעשות משחקי פלטפורמה דו-ממדיים חדים ויצירתיים.הכתר האבודהחזיתות נלחמות תחילה, ומתרכזות ללמד אותך לשלב את ההתקפות הקשות של סרגון עם פרזות והתחמקויות מהירות. (יש שיגורים, להטוטים, התקפות אוויריות ועוד שאפשר ללמוד באימוני קרב, בתוספת מהלכים עוצמתיים שניתן להטעין על ידי חלוקת נזק מבלי לקחת אותו.) אויבים פוגעים בחוזקה, אבל ספוגי נזק הם נדירים; נלחם פנימההכתר האבודעוסק יותר בניהול המרחב סביבך ובדפוסי ההתקפה של סוגים שונים של אויבים.
עבר זמן לפניהכתר האבודחושף שיניים כשחקן פלטפורמה טהור, מה שעשוי להפתיע את מי שזוכר את כפפות המלכודות שלחולות הזמן, אל תחשוב על קורסי התקיפה המושלמים לפיקסלים של המשחק מ-1989. אבל תהיו בטוחים שהאתגרים האלה אכן מגיעים בסופו של דבר, בעיקר לאחר שסרגון רוכש קשת; תזדקק לאצבעות זריזות כדי לכוון ולחצים רופפים באמצע הקפיצה כדי להפעיל את הפלטפורמה הבאה, כפי שהמשחק דורש לעתים קרובות. (יש מצב סיוע אוטומטי לפלטפורמה זמין בהגדרות הנגישות.) זהו סוג של פלטפורמה ספציפית מאוד לנסיך הפרסי, הדורשת שרשראות קצרות של מהלכים אקרובטיים מעורבים ומדויקים שמספקים ביצוע.
מבחינה מכנית,הכתר האבודנמצא על קרקע הרבה יותר יציבה
אבל יותר ממשחק קרב או פלטפורמה טהור,הכתר האבודהוא Metroidvania. יש לו מפה מבוך שנפתחת בצורה אורגנית ולא ליניארית. יש הרבה מסלולים לאחור ומעבר הילוכים מעורבים בעיצוב הרמה שלו, אבל אפשר גם לגלות ולחקור אזורים חדשים לפני שהסיפור לוקח אותך לשם. מבחר משימות צד מעודד גם חקר מדוקדק. למרות שאולי לא הרגשתי כל כך מעורב בשעות הפתיחה של הסיפור, התחלתי לפתח תחושה חזקה של מקום בהכתר האבוד: הוא מציע טלאים רציף של מיקומים נפרדים (מרתפים שקטים, יערות לחים, ארמונות מוזהבים), לכל אחד אווירה ומאגר משלו, כל אחד מקושר בדרכים עקלקלות ובלתי צפויות.
זה כל מה שאתה יכול לבקש ממטרוידבניה, ומתברר שזה מקום מצוין עבור הנסיך הפרסי למצוא את רגליו שוב אחרי עשור על הספסלים. הנסיך האמיתי אולי נמצא בטירה אחרת, אבל עד כה סדרת המשחקים שלו מרגישה ממש בבית.