דיאבלו 4העונה הראשונה של 2024 נמצאת כאן:עונת הבנייה.
העונה הזו עוסקת כולה ברובוטים דמוניים ומרשעים ומבטיחה כמה תכונות חדשות שעדיין לא ראינו בהןדיאבלו 4. אבל, כמו כל העונות, גם עונה 3 מביאה כמה שינויים מרגשים למשחק בכללותו, בנוסף לתוכן חדש.
הנה מבט עלהערות תיקוןעֲבוּרדיאבלו 4עונה 3, שתגיע למשחק החי ביום שלישי, 23 בינואר.
מה חדש ב-Season of the Construct
תמונה: Blizzard Entertainment
ב-Season of the Construct רואים את תחייתם של כמה רובוטים עתיקים שפוקדים את Sanctuary במגוון פעילויות חדשות. יש קמרונות, שהם מבוכים משוכללים מלאים במלכודות. אם תצליחו להיכנס ולהימנע מנזק, תקבלו שלל בונוס בסוף. ואז יש את הרעידות הצפופות, פעילות חיצונית חדשה שבה אתה יכול לרדוף אחרי ולהרביץ לחבורה של מכונות דיבוק.
כדי לעזור לך במסע שלך, תקבל את Seneschal, בן לוויה רובוט קטן שעוקב אחריך ועושה את הצעתך. אתה יכול לשדרג את הבחור הקטן הזה עם כלי נשק וכלים חזקים, מה שהופך אותו ליותר ויותר חזק ככל שהעונה ממשיכה.
שינויים בעונה 3: Helltides עכשיו תמיד למעלה
בנוסף לתוכן החדש, יש גם כמה עדכוני איכות חיים גדוליםדיאבלו 4עונה 3. אחד מהעדכונים האלה מיועד לHelltides. במקום לקחת הפסקה של שעה בין Helltides - כמו שזה היה מאזדיאבלו 4הושק בשנה שעברה - Helltides יהיה זמין כמעט כל הזמן. Helltides יפעלו כרגיל, ואז תהיה הפסקה קצרה של חמש דקות כדי לאפס את האזור, מה שיגרום ל-Helltide חדש להופיע במקום אחר.
בקרות WASD מגיעות למחשב
דיאבלו אולי התחיל כמשחק הצבעה-וקליק, אבלדיאבלו 3הצגת תמיכת הבקר שינתה את האופן שבו שחקנים הצליחו לנוע ברחבי העולם של Sanctuary.דיאבלו 4הושק עם תמיכה בבקר לקונסולה ולמחשב האישי, אך כעת הוא מקבל גם תמיכה במקלדת WASD עבור אלה שמעדיפים לא לחבר בקר או שפשוט אין לו אחד זמין.
אפשרות הבקרה החדשה הזו אמורה לעזור לשחקני מחשב בלבד לכוונן את התנועה שלהם קצת יותר טוב.
קל יותר להתייחס לכיתה כאן
תמונה: Blizzard Entertainment
כֹּלכיתת אופיבדיאבלו 4מציע עץ מיומנויות ענק שבו אתה יכול לרכוש יכולות חדשות ולהשקיע בסגנונות משחק שונים. הבעיה היא שעץ המיומנויות הזה היה מאוד מייגע לביטול אם אי פעם תחליט לכבד את הדמות שלך ולשחק במבנה שונה.
החל מעונה 3, Blizzard הוסיפה כמה דרכים חדשות להחזר כספי על כל עץ הכישורים שלך או קבוצות קטנות של מיומנויות בכל פעם, מה שאמור לעשות את שינוי המבנה של הדמות שלך הרבה יותר קל.
חובבי כיתה ועיבודים מחודשים
כל עונה של דיאבלו משנה את המטא בצורה משמעותית. לא רק מתוספת של פיצ'ר עונתי חדש כמו Seneschal, אלא גם מאיזון מחדש של השיעורים על ידי שינוי יכולות ועדכון פריטים. עונה 3 אינה שונה, ומביאה שינויים גדולים לרוב השיעורים במשחק. כל כיתה מקבלת גם ייחודיות חדשה והיבט חדש.
לפירוט המלא של שינויים בכיתה, עיין בהערות התיקון למטה.
להלן הערות התיקון הרשמיות עבורדיאבלו 4: העונה של הבנייה, מגיע למשחק ב-23 בינואר.
עדכוני כיתות
הערת מפתח:חשוב לנו שכאשר שחקן בוחר להשקיע במלואו במיומנות, התמורה היא עצומה. בחתירה למטרה זו, כמה מהפריטים הייחודיים והאגדיים החדשים שלנו מכוונים למיומנויות שעדיין לא הגיעו למיצוי הפוטנציאל שלהן. אנחנו נרגשים לראות מה השחקנים משיגים עם החדש שלנופריטים ייחודייםל-Barbar's Rend, לסערת הברקים של דרואיד ולמטאור של מכשף. אנחנו גם מתמקדים בכמה בעיות דחיפות לכל כיתה. נומקים עם מנהיג קאלט צריכים לראות את המיניונים שלהם מכים קצת יותר חזק, הברברים לא צריכים להרגיש ש-3 צעקות הן דרישה להצלחתם, ומכשפות שמחילות את הפגיעות עם Lightning Spear צריכות לפתוח הזדמנויות לבנות חדשות. יש גם עדכוני כיתות לפריטים ומיומנויות שהביצועים שלהם לא טובים, כמו הפריטים הייחודיים של Rogue's Ranged, וה-Necromancer's Golem.
כל השיעורים
פריטים חדשים
הכפפות של Paingorger – כפפות ייחודיות
- פגיעה באויבים עם מיומנות לא בסיסית של שחקנים מסמנת אותם למשך 3 שניות. כאשר מיומנות בסיסית פוגעת לראשונה באויב מסומן, הנזק של המיומנות הבסיסית מהדהד לכל האויבים המסומנים, וגורם לנזק מוגבר ב-100-200%[x].
היבט של הסתגלות - תועלת
- כאשר יצוק מתחת ל-50% משאב מקסימלי, מיומנויות בסיסיות מייצרות 3 מהמשאב הראשי שלך, פעם אחת לכל שחקנים.
- כאשר מוצקים ב-50% משאב מרבי או מעל, מיומנויות בסיסיות גורמות לנזק מוגבר ב-40-80%.
היבט של Juggernaut - הגנתי
- השג 0.75 -1.25 שריון, אבל ל-Evade שלך יש Cooldown מוגבר ב-100%.
עדכוני פריט
טבעת השמיים ללא כוכבים
- הכוח הייחודי השתנה.
- הקודם: הטלת מיומנות ליבה מפחיתה את עלות המשאבים של מיומנויות הליבה שלך ב-12%, עד למקסימום של 40%. מתאפס עם שימוש במיומנות שאינה הליבה.
- חדש: הוצאת משאבים מפחיתה את עלויות המשאבים שלך ומגדילה את הנזק שלך ב-x10% למשך 3 שניות, עד 40%.
- היבט התקפי של המצפה
- לבונוס הנזק יש כעת משך של 5 שניות לשימוש.
הלב המומס של זליג
- כל הנתונים הסטטיסטיים עלו לפי 2 מהערך הרגיל.
- נזק מיומנות ליבה השתנה למהירות תנועה.
- נזק בזמן בריא עלה לערך פי 3 מהנורמלי.
- כוח ייחודי השתנה
- הקודם: השג 30 משאבים מקסימליים. בנוסף, כאשר אתה חוטף נזק, רוקן 3 משאבים עבור כל 1% מהחיים שהיית מאבד במקום זאת.
- חדש: השג 60 משאבים מקסימליים. 75% מהנזק הנכנס מנקז 2 משאבים על כל 1% מהחיים שהיית מאבד במקום זאת.
לְהַכנִיעַ
- התקפות שליטה זוכות כעת ל-+1% נזק, ירידה מ-+2%, לכל 1% מחיי הבסיס שלך ב-Fortify.
- התקפות יתר זוכות כעת לנזק של +1%, ירידה מ-+2%, לכל 1% מחיי הבסיס שלך שיש לך בחיי הבונוס מעל חיי הבסיס שלך.
בַּרבָּרִי
פריטים חדשים
טבעת העורבים
- משך ה-Rend גדל ב-2.0-4.0 שניות. פגיעה באויבים בעזרת מיומנויות קרב מפעילה 2 ערימות של Rend's Bleed. אפקט זה יכול להתרחש רק אחת ל-4 שניות לכל אויב.
היבט של Sundered Ground - התקפי
- כל 25 שניות, Upheaval מובטח להכריע וגורם לנזק מוגבר ב-10-20%. טיימר זה מצטמצם ב-4 שניות כאשר מהפך גובר על בוס או אויב עלית.
מיומנויות
תַשְׁלוּם
- הנזק הבסיסי גדל ב-900%, מ-0.25 ל-2.50.
- נזקי השטח של Enhanced Charge גדלו ב-150%, מ-0.6 ל-1.5.
- Power Charge כבר לא מצריך פגיעה בשטח כדי להפחית את ההתקררות של Charge, וכעת טעינת בוס תפחית את ההתקררות ב-6 שניות.
לִקְפּוֹץ
- הנזק הבסיסי גדל ב-30%.
פסיביים
כוח גס
- נזקי יתר ירד מ-15% ל-8% לדרגה.
ארסנל מהלכת
- משך כל בונוס נשק גדל מ-8 ל-10 שניות.
- נזק נוסף מכך שכל הבונוסים גדל מ-15% ל-20%.
- כל הבונוסים מגדילים כעת גם את מהירות ההתקפה ב-20%.
ללא הגבלה
- בונוס הנזק להשתולל עלה מ-60% ל-100%.
פצעים מתפרצים
- כמות הדימום בונוס גדלה מ-115% ל-140%.
- נזקי פיצוץ מגבר גדלו מ-70% ל-85%.
מומחיות בנשק
- פילוס המומחיות נחתך ב-50%.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
מרשל גליף
- כעת מפחית את ההתקררות של כל מיומנות שאינה צועקת ב-4 שניות, במקום כל מיומנות צעקה אחרת ב-1.2 שניות.
עדכוני פריט
היבט משאבים של הדהוד זעם
- כעת אתה מייצר 6-10 Fury לשנייה בזמן שכל מיומנות צעקה פעילה, במקום 2-4 Fury לשנייה עבור כל מיומנות צעקה פעילה.
היבט התקפי של זעם בלתי מוגבל
- לבונוס הנזק יש כעת משך של 5 שניות לשימוש.
ההיבט ההתקפי של ברולר ותיק
- נזקי בונוס מופחתים לערימה מ-15%–20% ל-6%–8%, עד לבונוס מרבי מופחת של 225%–300% עד 30%–40%.
היבט פוגעני של מטען אבות
- הפחתת נזקי הבונוס מ-75%–125% ל-20%–30%.
היבט פוגעני של פלישת זעם
- נזק מופחת של בונוס לשליטה בנשק מ-82-100% ל-40-60%.
- לבונוס הנזק יש כעת משך של 5 שניות לשימוש.
טבעת פורור אדום
- לבונוס הנזק יש כעת משך של 5 שניות לשימוש.
דרואיד
פריטים חדשים
Unsung Ascetic's Wraps
- Storm Lightning זוכה לעוד פגיעה אחת בכל פעם שהיא גדלה. פגיעות קריטיות של סופת ברקים גורמות לברק להכות פעמיים, וגורמות לנזק מוגבר ב-10-20%.
היבט ארסי - שירות
- כאשר כלבת מדביקה אויב, צמצם את ההתקררות שלו ב-0.3-0.6 שניות. הפחתת קירור זו משולשת כאשר מדביקים את Elites.
מיומנויות
כלבת מוגברת
- בונוס הנזק המקסימלי עלה מ-30% ל-60%.
לִקְרוֹעַ
- צינון מופחת מ-45 ל-35 שניות.
Prime Lacerate
- פונקציונליות שונה: Lacerate פוגע ב-Heal for 3% חיים מקסימליים, גדל ל-6% ב-Critical Strikes.
שׁוֹאָה
- נזקי הטוויסטר גדלו מ-23% ל-46%.
- נזקי הברק גדלו מ-77% ל-95%.
אסון עליון
- משך הפגיעות גדל מ-3 ל-6 שניות.
פסיביים
אִחוּי
- ריפוי נוסף שהתקבל עלה מ-5% ל-6% לכל דרגה.
הסתר עבה
- צבירת Fortify גדלה מ-6.4% ל-10% לכל דרגה.
לֹא מְרוּסָן
- הפחתת משך ההשפעות הפוגעות בשליטה גדלה מ-3% ל-5% לכל דרגה.
- תועלת מוגברת בעוד מעל 50% Fortify הצטמצמה מפי שלושה לכפול.
חוזק טבעי
- Fortify שנצברו ב- Shapeshifting עלה מ-1.4% ל-2% לדרגה.
השתוללות בהמית
- משך העברת הצורה הנדרש מופחת מ-2.5 ל-2 שניות.
- בונוס מהירות ההתקפה גדל מ-25% ל-30%.
ספירט בונס
עור עוקצני
- הקוצים עלו מ-.15 ל-.6. (מ-1,194 עד 4776)
מתנת האייל
- הרוח המקסימלית גדלה מ-10 ל-20.
זעם אביאן
- בונוס הנזק הקריטי הוא כעת כפול במקום תוסף.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
טקטוני
- בונוס Lucky Hit Chance גדל מ-15% ל-20%.
שִׁוּוּי מִשׁקָל
- המחסום גדל מ-5% מהבריאות המקסימלית ל-15%.
- משך הזמן גדל מ-4 ל-6 שניות.
פראי
- בונוס הנזק למלווה פסיבי גדל מ-80% ל-120%.
עדכוני פריט
היבט של החיה המטושטשת
- הקודם: תוך כדי אצה, שרד מחפש אויבים מורעלים בקרבת מקום, שגורמים להם באופן מיידי 70-100% מנזק ההרעלה.
- חדש: בעודו שועט, Shred מחפש אויבים מורעלים בקרבת מקום וגורם להם נזק מוגבר ב-20–40%[x].
היבט של אבן מטמורפית
- עלות בולדר ספיריט מופחתת מ-50 ל-40.
היבט של חסרי שובע
- הנזק ליצירת רוח והבונוס גדל מ-20-30% ל-30-40%.
היבט של תגמול
- נזקי הבונוס הצטמצמו מ-20-40% ל-20-30%.
בַּעַל אוֹב
פריטים חדשים
לוחית מום
- אתה Blood Lanced, וכאשר Blood Lance היה גורם לך נזק זה במקום זה מחזק אותך למשך 1-2% מהחיים המקסימליים שלך ויש לו סיכוי של 5% ליצור כדור דם. Blood Lance גורם לנזק מוגבר ב-10–20%[x].
היבט של Shattered Spirit - התקפי
- Casting Bone Spirit משגר גם 18 רסיסי עצמות לכל הכיוונים, גורם לנזק מוגבר ב-200–400%[x] ויוצר 6 מהות לכל פגיעה של האויב.
מיומנויות
איירון מיידן
- הנזק גדל מ-0.2 ל-0.3.
איירון מיידן נוראית
- נזקי הבונוס גדלו מ-20% ל-30%.
פיצוץ גופה
- Lucky Hit Chance הפחית מ-40% ל-25%.
- הנזק הבסיסי גדל מ-50% ל-70%.
- נזקי פיצוץ גופה פגומים ירד מ-110% ל-95%.
כִּמשׁוֹן
- הנזק לאורך זמן גדל מ-80% ל-95%.
לְנַתֵק
- הנזק הראשוני גדל מ-66% ל-75%.
- הנזק להחזר גדל מ-21% ל-25%.
רוח עצם
- הנזק גדל ב-4% לכל אסנס שהושקעה ליציקת Bone Spirit, עלייה מ-3%.
רוח עצם איומה
- כעת משחזר 30% מהמהות המקסימלית שלך, במקום 30 מהות שטוחה.
Acolite's Decompose
- הקודם: אתה והמיניונים שלך מחלקים 10%[x] נזק מוגבר לאויבים המפורקים.
- חדש: כל 1.5 שניות, Decompose הופך את האויבים לפגיעים למשך 4 שניות.
Initiate's Decompose
- הקודם: פירוק מאט אויבים ב-50%.
- חדש: פירוק מאט את האויבים ב-50%, ואם תעלו את הפירוק למשך 1.5 שניות לפחות, תרוויחו 30%[+] מהירות תנועה למשך 5 שניות לאחר סיום הערוץ.
ערפל דם נורא
- הקודם: ערפל דם מחזק אותך עבור 0.5% מהחיים המקסימליים שלך בכל פעם שהוא פוגע באויב.
- חדש: אתה מרוויח +10% סיכוי לפגיעה קריטית למשך 4 שניות לאחר סיום ערפל הדם.
כלא עצמות
- שחקנים ידידותיים ומיניונים יכולים כעת לעבור בחופשיות דרך חומות כלא עצמות.
- הפונקציונליות של Enhanced Bone Prison ו- Ghastly Bone Prison הוחלפה.
כלא עצמות משופר
- אויבים בתוך כלא עצמות הם פגיעים.
כלא עצם מחריד
- אם אויב נלכד על ידי Bone Prison, השג 25 Essence, בתוספת 5 נוספים לכל אויב לכוד.
כלא עצמות נורא
- הקודם: התבצר עבור 8% מהחיים המקסימליים שלך עבור כל אויב שנלכד על ידי כלא עצמות.
- חדש: צמצם את ההתקררות האקטיבית שלך ב-0.5 שניות עבור כל אויב שנלכד על ידי כלא עצמות, עד 3 שניות.
פסיביים
Ossified Essence
- כעת מציג את הבונוס הנוכחי בהסבר הכלי.
ספר המתים
גולם
- כאשר גולמים מסיימים להטיל את היכולת הפעילה שלהם, הם ינסו תחילה לכוון לאויב קרוב חדש לפני שיחזרו למטרה הקודמת שלהם.
- גולם דם וגולם ברזל
- התקפות בסיסיות פוגעות כעת באויבים באזור סביב המטרה הראשית.
- עצם גולם
- יכולת פעילה מעניקה כעת לקוצים של הגולם שווה ערך ל-70% מהשריון שלך למשך התגרות.
- קוסם עצם
- שדרג עכשיו מחזק בהתבסס על החיים המקסימליים שלך במקום חיי הבסיס.
- כומר השלד
- הריפוי גדל מ-25% ל-40% במהלך 8 השניות.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
צומת פרגון אגדי של מנהיג כת
- הקודם: המיניונים שלך נותנים נזק מוגבר ב-15%[x] לכל סוג מיניון שיש לך פעיל.
- חדש: המיניונים שלך מחלקים 10%[x] נזק מוגדל עבור כל 20%[+] מבונוס מהירות ההתקפה שיש להם.
גולם
- בונוס נוסף השתנה מ-25% בריאות ל-25% נזק.
עדכוני פריט
היבט של קללת נפיחות
- הקודם: Bone Spirit גורם לנזק מוגבר על סמך מרחק הנסיעה, עד 15-25%[x].
- חדש: סיכוי הפגיעה הקריטי של Bone Spirit גדל ב-15-25%[+]. המהות המקסימלית שלך גדלה ב-2 עבור כל פגיעה של האויב למשך 15 שניות.
היבט מייסר
- הקודם: לאויבים שנפגעו מהאיירון מיידן שלך יש סיכוי של [15–25]% להיות המומים לשנייה אחת כאשר הם גורמים נזק ישיר.
- חדש: איירון מיידן היא כעת גם מיומנות Darkness וגורמת נזק ל-Shadow. לאויבים שנפגעו מהאיירון מיידן שלך יש סיכוי של [15–25]% להיות המומים לשנייה אחת כשהם גורמים נזק ישיר.
היבט נרקב
- הסיכוי להוליד גופות נוספות גדל מ-30-60% ל-50-100%.
היבט האלקינג
- הסיכוי לצמצם את ההתקררות הפעילה של גולם גדל מ-2-5% ל-4-10%.
- הסיכוי להוליד גופה גדל מ-1.0-2.5% ל-2%-5%.
רַמַאִי
פריטים חדשים
מגפי בהמה
- כאשר אתה מטיל מיומנות אולטימטיבית, מיומנות הליבה הבאה שלך צורכת את כל האנרגיה שלך וגורמת נזק מוגבר ב-0.5-1.5% לכל אנרגיה שנצרכת. שימוש ב-Cooldown משחזר 5 אנרגיה.
היבט של תוקף עמיד - הגנתי
- שבירת ההסתרה מעניקה +10% התנגדות והתנגדות מקסימלית לכל האלמנטים למשך 4 שניות. הריגת אויב עילית מפחיתה את ההתקררות של ההסתרה ב-6-10 שניות.
מיומנויות
הסטת להב
- הנזק גדל מ-16% ל-20%.
- משך הזמן גדל מ-3 שניות ל-4 שניות.
שביתה ממריצה יסודית
- פגיע חל כעת כאשר אתה מתחת ל-85% אנרגיה, עלייה מ-75% אנרגיה.
Caltrops משופר
- הקודם: אויבים לוקחים ממך נזק מוגבר ב-5%[x] בכל שנייה שהם נמצאים ב-Caltrops.
- חדש: אויבים ב-Caltrops לוקחים ממך נזק מוגבר ב-10%[x], גדל ב-5%[x] בכל שנייה.
גשם של חצים
- זמן הליהוק מופחת ב-15%.
- גל החצים הראשון פוגע כעת קרוב יותר לשחקן.
הדבקה קרה
- כמות הצ'יל עולה כעת ב-5% לכל דירוג מיומנות, עלייה מ-2.5%.
חוטם קור מעורב
- הסירו את דרישת ה-Critical Strike, והגדילו את הסיכוי Lucky Hit מ-20% ל-35%.
חוטם רעל מעורב
- הקודם: פגיעה במזל: למיומנויות מוטבעות רעל יש סיכוי של עד 30% להחיל כמות כפולה של נזקי הרעלה לאורך זמן.
- חדש: Lucky Hit: כישורי Poison Imbuement יש סיכוי של עד 30% להפחית את ההתקררות של Poison Imbuement ב-2 שניות.
חץ כוחני
- משך הפגיעות גדל מ-3 ל-5 שניות.
זריקה חודרת משופרת
- הקודם: ירי חודר מעניק נזק מוגבר ב-10%[x] לכל אויב שהוא חודר.
- עכשיו: ל-Penetrating Shot יש סיכוי מוגבר של 10%[+] לפגיעה קריטית. אם ירייה חודרת פוגעת ב-3 אויבים לפחות, השג 10%[+] סיכוי פגיעה קריטית למשך 5 שניות.
זריקה חודרת משופרת
- הקודם: אם יריית חודר פוגעת ב-3 אויבים לפחות, לזריקת החודר הבאה שלך יש סיכוי מוגבר של 20%[+] לפגיעה קריטית.
- חדש: ירייה חודרת מעניקה נזק מוגבר של 10%[x] נוספים לכל אויב שהוא פוגע.
פסיביים
קרב רבעים קרובים
- כמות הנזק לעומת אחוזי המרות בונוס מבוקרת המונים הופחת מ-40% ל-10%.
- מהירות ההתקפה לערימה עלתה מ-10% ל-15%.
דִיוּק
- הקודם: פגיעה קריטית עם כישורי צלפים מעניקים לך דיוק. אתה מרוויח 4%[x] פגיעה קריטית לכל ערימת דיוק, עד למקסימום של 20%[x]. כאשר אתה מגיע לדיוק מרבי, מיומנות ה-Marksman הבאה שלך מובטחת ל-Critical Strike, והיא מעניקה 40%[x] נזק קריטי-סטרייק מוגדל, ולאחר מכן צורכת את כל ערימות הדיוק.
- חדש: כל צוות כישורי Marksman מעניק ערימה אחת של Precision, או 2 אם יש לו מכת קריטית. כאשר אתה מגיע ל-6 ערימות, ה-Marksman Core או Ultimate Skill הבא שלך הוא תקלה קריטית מובטחת המעניקה נזקים קריטיים מוגדלים של x50%, ומכלה את כל ערימות הדיוק. הנזק הזה גדל עוד יותר בסכום השווה ל-x15% מהבונוס שלך ב-Critical Strike Damage.
משקל מצמרר
- הקודם: מהירות התנועה שלהם מופחתת עוד יותר ב-10/20/30% לאויבים מצוננים.
- חדש: מהירות התנועה שלהם מופחתת עוד יותר עד 10/20/30% לאויבים מקוררים, ואתה מרוויח 5/10/15%[x] אפקט צ'יל מוגבר.
זעזוע מוח
- הקודם: לאחר שהפלת או הפלת אויב, אתה מרוויח 4% גידול של 4% בסיכוי הפגיעה הקריטיים נגדו למשך 4 שניות.
- חדש: לאחר שהפלת או הפלת אויב, אתה מרוויח ב-4% סיכוי פגיעה קריטית למשך 4 שניות.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
האינסטינקט של ליירנה
- הקודם: כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 1.5 שניות.
- חדש: כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 2 שניות. 3 מיומנויות הליבה הבאות שלך גורמות נזק נוסף השווה ל-20%[x] מהבונוס שלך ב-Core Skills Damage.
עדכוני פריט
ההיבט של Bladedancer
- הלהבים המסתובבים יכולים כעת לפגוע בכל אויב 2 פעמים, מופחת מ-3.
הערת מפתח:השינוי הזה נעשה כדי להתאים כראוי לחזות של 2 סיבובים סביב הנגן.
- הקודם: להבים מתפתלים מסתובבים לזמן קצר לאחר שהם חוזרים אליך, וגורמים ל-10-15% מהנזק החוזר של Twisting Blade לכל פגיעה. בהתבסס על המרחק שהלהבים חוזרים, הנזק למסלול גדל עד 20-30% מהנזק בחזרה.
- חדש: להבים מתפתלים מסתובבים זמן קצר לאחר שהם חוזרים אליך, וגורמים ל-20-30% מהנזק החוזר של Twisting Blade לכל פגיעה.
היבט של מרץ גנוב
- הקודם: כל ערימה של מומנטום מפתח פסיבי מרפא אותך למשך 0.04-0.08 חיים בשנייה.
- חדש: כל ערימה של מומנטום מפתח פסיבי מרפאה אותך למשך 0.04–0.08 חיים לשנייה ומעניקה לך 5% הפחתת נזקים.
אלכימאי קרח
- הקודם: פגיעה של מזל: פגיעה באויב מקורר או קפוא באמצעות מיומנות חדורת צל יש סיכוי של עד 75% לשחרר פיצוץ שגורם נזק קור למטרה ולאויבים שמסביב, לצנן אותם ב-25%.
- חדש: Lucky Hit: Shadow Imbued Skill יש סיכוי של עד 75% לשחרר פיצוץ שגורם נזק קור למטרה ולאויבים הסובבים אותם ב-25%. אם הם כבר היו מקוררים או קפואים, הגדל את הנזק הזה ב-100%[x].
אלכימאי רעיל
- הקודם: פגיעה של מזל: פגיעה באויב מורעל באמצעות מיומנות מוטבעת בצל יש סיכוי של עד 75% ליצור פיצוץ רעיל שמחיל נזקי הרעלה של 0.15-0.2 במשך 5 שניות על היעד והאויבים הסובבים אותו.
- חדש: פגע מזל: מיומנויות חדור צל יש סיכוי של עד 75% ליצור פיצוץ רעיל שמחיל נזקי הרעלה של 0.2–0.3 במשך 5 שניות על המטרה והאויבים הסובבים אותה. אם האויב כבר היה מורעל, הגדל את הנזק הזה ב-100%[x].
כוח רוח
- Lucky Hit Chance גדל מ-20%–30% ל-30%–40%.
Skyhunter
- ההדבקה המובנית השתנתה מנזק לאויבים רחוקים לפגיעה קריטית.
- ערך ההדבקה של פגיעה קריטית בפגיעה עלה בכ-100%. זה לא חל על ה-Critical Strike Damage Tax המובנה.
- האפקט עודכן כדי לשקף שינויים ב-Precision Key Passive.
- הקודם: הנזק הישיר הראשון שאתה מחלק לאויב הוא תקיפה קריטית מובטחת. אם היו לך ערימות מקסימליות של Precision Key Passive כאשר אתה מטיל את המיומנות, צבר 20-30 אנרגיה, זה יכול לקרות רק פעם אחת בכל ליהוק.
- חדש: הנזק הישיר הראשון שאתה מחלק לאויב הוא תקיפה קריטית מובטחת. כשאתה צורכת Precision Casting Skill, המיומנות הזו מרוויחה x10–30% נזק קריטי לפגיעה ואתה מרוויח 20–40 אנרגיה.
איגלהורן
- הקודם: ל-Penetrating Shot יש סיכוי של 30-80% לירות חץ שהקפיץ את הקירות והנוף. פגיעה ב-5 אויבים ב-Penetrating Shot יגרום לקאסט הבא שלך לגרום לאויבים לפגוע בפגיעים למשך 3 שניות.
- חדש: ירייה חודרת הופכת את האויבים לפגיעים למשך 3 שניות. כל קאסט רביעי מקפיץ את הקירות והנוף וחולל נזקי בונוס של 20%–40%[x].
מְכַשֵׁף
פריטים חדשים
קורונט מפל כוכבים
- ל- Meteor יש כעת 2 מטענים וצינון טעינה של 11-6 שניות במקום עלות מאנה ומפיל 3 מטאורים נוספים סביב המטרה. אפקט הקסם של מטאור ומטאור משופר מפילים מטאור אחד נוסף.
היבט של גריסה להבים - פוגעני
- הסיכוי של להבי קרח להחיל את הפגיעים גדל ב-20%[+] ומשך הזמן הפגיע מוגדל ב-4 שניות. אתה מרוויח 15–25%[x] נזק פגיע.
מיומנויות
כדור ברק
- Enhanced Ball Lightning השתנה כך שקצב ההתקפה שלו גדל עם מהירות ההתקפה, עד 25%.
סוּפַת שֶׁלֶג
- מצבו של Mage's Blizzard יוטל בזמן שיותר מ-50 מאנה הוסרו.
חנית ברק
- מקרים קריטיים חלים כעת כפגיעים למשך 3 שניות.
דוּגמָה וְמוֹפֵת
חום צורב
- תוקנה בעיה שבה בונוס ה-Critical Strike Chance לא הוחל כהלכה.
- בונוס של סיכוי שביתה קריטית עלה מ-+10% ל-12%.
מזימון יסוד
- בונוס נזקי הילולה עלה מ-x3% ל-x5% מהסכום הכולל של נזקי הבונוס שלך באש, ברק וקור.
אינסטינקט בוער
- כמות האינטליגנציה הנדרשת כדי לזכות בבונוס של x1% נזקי שריפה מופחתים מ-75 ל-25.
עדכוני פריט
היבט התקפי של כוכבים מרוסקים
- נזקי המטאור השתנו להיות 20-30% מהנזק של המטאור היצוק.
צוות לאם אסן
- סיכוי מוגבר של Charged Bolt להימשך לאויבים מ-30-50% ל-40-60%.
Iceheart Brais
- הסיכוי לשחרר פרוסט נובה כאשר אויבים מתים גדל מ-11-20% ל-21-30%.
GAMEPLAY
פעילויות סוף משחק
- Helltide יהיה כעת פעיל כל שעה בשעה, עם פער של 5 דקות ביניהם. Helltide יהיה פעיל 55 דקות מכל שעה.
- כדי ששחקנים יוכלו לרכוש את הפחד המזוקק בצורה עקבית יותר, עבדנו מחדש על האופן שבו נאסף פחד מזוקק ממבוכים סיוטים.
- שחקנים תמיד יזכו בפחד מזוקק לאחר השלמת צינוק סיוט של רמה 30 לפחות.
- כל 10 שכבות אחרי שכבה 30 יש סיכוי הולך וגובר לפחדים מזוקקים נוספים שיתגמלו.
- השלמת מבוכים סיוטים מדרג 90 ומעבר לכך תמיד תעניק 3 פחדים מזוקקים.
- פרס סיגיל מטוהר עבור השלמת צינוק סיוט יעניק כעת תמיד שכבת סיגיל 1 גדולה מזו של צינוק הסיוט שהושלם זה עתה.
פריטים
- מגילות בריחה
- כעת יאכלס במאגר החפצים האבודים אם השחקן החמיץ אחד שנשמט.
- מגבלת הערימה עלתה מ-20 ל-99.
- יופיעו כאגדיים כך שקשה יותר לפספס אותם כאשר הם נופלים על הקרקע.
- הסיכוי של פריזמות מפוזרות ליפול כאשר מביסים מפלצת עילית הצטמצם.
- כעת ניתן לרכוש פריזמות מפוזרות מ- Legion Event Chests.
- מכסת החומר הוגדלה מ-99,999 ל-999,999.
- גובליני אוצר שהולידו בזמן שנלחמו ב-Avarice הם בעלי פוטנציאל שלל זהה לזה שבדרך כלל נתקלים בגובליני אוצר.
- מטמונים שבועיים של World Tier III ו-IV World Boss יכולים כעת להוריד פריטים ייחודיים.
- המכסה המוגדל עבור Item Power on drops של World Bosses הותאם.
- הקודם: +100 למינימום, +100 למקסימום
- חדש: +65 למינימום, +25 למקסימום
הערת מפתח:בוסי עולם נועדו לתגמל שלל רב עוצמה עבור הרמה שלך. עם השינוי הזה, ברמה גבוהה, השחקנים יראו ציוד כוח פריט מרבי מ-World Bosses ברמות גבוהות יותר.
- טווחי כוח הפריטים עבור פריטים שנפלו על ידי בוסי סוף המשחק, כגון Varshan ו-Zir, הופחתו עבור פריטים נדירים ואגדיים. כוח פריט ייחודי לא השתנה. דוגמאות (שים לב שהטווח הנוכחי עבור פריטים ייחודיים היה בעבר הטווח עבור כל הפריטים):
- Varshan ב-WT3 (רמה 55)
- טווח כוח פריט ייחודי: 675-750
- טווח נדיר/אגדי: 650-725
- גרגורי ב-WT4 (רמה 75)
- טווח כוח פריט ייחודי: 850-925
- טווח נדיר/אגדי: 800-875
- חיה בקרח (רמה 85)
- טווח כוח פריט ייחודי: 900-925
- טווח נדיר/אגדי: 850-925
- דוריאל נשאר ללא שינוי (תמיד יורד 925)
- קנה המידה של עוצמת הכוח של פריט צינוק לילה הותאם כדי להפיל בעקביות שלל כוח פריט גבוה במבוכי סיוט ברמה גבוהה. דוגמאות:
- מפלצות ברמה 100
- טווח כוח פריט אגדי
- הקודם: 820-925
- חדש: 845-925
- טווח כוח פריט נדיר
- הקודם: 785-925
- חדש: 810-925
- מפלצות ברמה 125
- טווח כוח פריט אגדי
- הקודם: 845-925
- חדש: 910-925
- טווח כוח פריט נדיר
- הקודם: 810-925
- חדש: 885-925
- כל המפלצות מעל רמה 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) מובטחות כעת להפיל ציוד כוח של 925 פריטים.
שונות
- ספירת השיקויים לא תתאפס עוד לאחר מות והחייאה על ידי שחקן אחר.
- אפקט הסיפון שנבחר של Hatred's Chosen כבר לא מבוסס על Lucky Hit.
- אפקט Greed Shrine גם כעת יירד עודף זהב לאחר שהאפקט יפוג. כמות הזהב שנפלה נקבעת לפי כמה אויבים נהרגו בזמן שחובב המקדש היה פעיל.
- כעת ניתן לבטל את הנעילה של Uber-Unique Items כטרנסמוגים.
ממשק משתמש וחווית משתמש
- הגדרות חדשות נוספו כדי לאפשר ניווט בעולם עם פקדי מקלדת מלאים - כולל תנועה באמצעות מקשי WASD - במקום העכבר שלך.
- בונוסים ממילות מפתח, כגון Berserking, מציינים כעת גם אם כל בונוס נזק משויך הוא תוסף או מכפיל.
- טיימרי אירועים מוצגים כעת על מפת העולם.
- האפקט הוויזואלי של להיות Chilled יגדל כעת בעוצמתו ויזואלית כדי לציין עד כמה הדמות Chilled קרובה להיות Frozen.
- כריכות הלחצנים המוגדרות כברירת מחדל עבור פעולות הרכה הותאמו להיות אינטואיטיביות יותר בבקר.
- כרטיסיית מחסן נוספת זמינה כעת לרכישה במשחק עם זהב. כרטיסיות המאגר המקסימליות הזמינות כעת הן 6.
- הסמלים של תיבת המסתורין של Helltide ושל תיבת הפלדה החיה עודכנו כדי להפוך אותם ליותר ייחודיים מבחינה ויזואלית מאייקוני החזה האחרים.
- הכפתור לאישור כמות הזהב בממשק הסחר בבקר שונה ל-Yor Triangle בקונסולה. זה יאפשר לחיצה על A או X במסוף כדי להעלות את המקלדת הווירטואלית כדי להזין ידנית סכומי זהב בעת המסחר.
- הצגנו דרך חדשה עבור שחקנים לגשת לעיבוד מחדש של עץ המיומנות שלהם.
- שחקנים יכולים כעת להחזיר מסלולים שלמים או גושים של מיומנות תוך שהם רואים תצוגה מקדימה של הכל.
- שחקנים יכולים גם לראות כמה נקודות מיומנות יוחזרו להם וכמה זהב זה יעלה מראש.
הערת מפתח:אפשרויות ה-Respec החדשות מאפשרות לשחקנים להחזיר בקלות או להוסיף מחדש את המיומנויות שלהם בצורה גמישה. המטרה שלנו עם התוספות האלה להפוך את הרכישה וההחזר של צמתים פחות זמן רב תוך עידוד שחקנים להתנסות יותר.
תיקוני באגים
נְגִישׁוּת
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא קרא את כמות החומר המתכלה בגלגל הפעולה.
- תוקנה בעיה שבה לא ניתן היה לכבות את הכתוביות לדיאלוג ולספרים.
- תוקנה בעיה שבה קורא המסך עלול לתפקד כשפותחים שוב ושוב את תפריט השירותים של הספק.
משחקיות
- תוקנה בעיה שבה עדיין ניתן היה לדכא התקפות שחקנים כאשר חלק מגוף הדמות שלהם נמצא מחוץ לשדה מדכא.
- תוקנה בעיה שבה השפעות שהגדילו את Max Life באחוז (כגון Elixir of Fortitude) לא התייחסו לבונוסים מסוימים אחרים של Max Life, כמו למשל שהוענקו על ידי אפיקס על ציוד.
- תוקן בעיה שבה ה-Drown Sea Hag יכול להוליד מספר מוגזם של מיניונים.
- תוקנה בעיה שבה הד לילית עדיין יכול לתקוף את השחקן לאחר שהובס בשלב השני של המפגש.
- תוקנה בעיה שבה ההיבט האמברלי יכול להעניק כמויות גדולות של משאבים בעת שימוש במיומנויות בקרת קהל על אויבי מבנה.
- תוקנה בעיה שבה מיומנויות ואפקטים שונים, כגון Devouring Blaze, לא ראו בוסי Staggered כ-Crowd Controlled.
- תוקנה בעיה שבה הקצב יכול לעמוד במקום אם השחקן עמד ליד חזה זוהר.
בַּרבָּרִי
- תוקנה בעיה שבה לצומת הפרגון האגדי של Bone Breaker לא היה מחוון buff.
- תוקנה בעיה שבה ההשתלטות המובטחת מההיבט של Earthstriker יכולה להפעיל בהתקפות בסיסיות.
- תוקנה בעיה שבה מטען שהוצא על ידי קדמונים שהולידה על ידי ה-Aspect of Ancestral Charge לא הפעיל פיצוצים מההיבט של ה-Brawler.
- תוקנה בעיה שבה Hammer of the Ancients גרם לנזק רב יותר מהמתוכנן בגלל שהבונוס מהשדרוג האלים הוחל גם אם השדרוג Furious נבחר.
דרואיד
- תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי של Envenom הציג את בונוס הנזק שלו כתוסף, כאשר הוא היה כפל.
- תוקנה בעיה שבה Enhanced Ravens לא הגדיל את הסיכוי לפגיעה קריטית בפני אויבים שנפגעו.
- תוקנה בעיה שבה ה-Dire Wolf's Aspect לא ציין שהוא גם גרם ל-Grizzly Rage לתפקד כמיומנות Werewolf.
בַּעַל אוֹב
- תוקנה בעיה שבה ניתן היה להסיר את הבונוס מטבעת השמיים ללא כוכבים כאשר ה-Aspect of Gore Quills הופעל.
- תוקנה בעיה שבה קוסמי Shadow and Bone לא הטילו את Blizzard כאשר היבט Coldbringer היה מצויד.
- תוקנה בעיה שבה Blood Mist עלול להיכשל בהפעלה בזמן השפעת פצצת עשן השודדים.
- תוקנה בעיה שבה ה-Splintering Aspect היה קנה מידה יותר מפי 2 בשימוש על נשק דו-ידני.
רַמַאִי
- תוקנה בעיה שבה צוואתו של Tibault הגדילה את המכסה עבור נקודות משולבות.
- תוקנה בעיה שבה החזרת להבים מתפתלים תוך כדי שימוש בהיבט של Bladedancer החלת נזק מלא של Poison Imbue, במקום האחוז הצפוי של הנזק המפורט בתיאור ה-Aspect.
- תוקנה בעיה שבה Snare של Paragon Glyph לא הועיל לרימון עשן כשהוא נחשב לכישרון מלכודת לפי ההיבט Explosive Verve.
- תוקנה בעיה שבה אויבי גורגר עדיין יכלו לכוון לשחקני נוכלים בהשפעת ההסתרה עם מתקפת ההלם שלהם.
מְכַשֵׁף
- תוקנה בעיה שבה כוחות ואפקטים שונים המוענקים על ידי התחמקות, כגון הכוחות הייחודיים של Esu's Heirloom ו- Flickerstep, לא פעלו כראוי בעת השימוש ב- Teleport Enchantment.
- תוקנה בעיה שבה התחמקות הבונוס שהעניק ה-Oculus לא גדל בעת שדרוג הנשק בנפח.
- תוקנה בעיה שבה Ball Lightning גרם לנזק הרבה יותר ממה שהתכוון.
הערת מפתח:Ball Lightning גרם לכמות נזק בלתי מכוונת בגלל השדרוג המשופר שלו. תיקון באג זה מחזיר את כמות הנזק שנגרם על ידי מיומנות זו לכמויות המיועדות.
- תוקן בעיה שבה הצומת האגדי של סטטי זריחה יופעל מהטלה אוטומטית של מיומנויות, כמו הקסם של ברק שרשרת.
- תוקנה בעיה שבה Ice Spikes יתפוצצו באופן מיידי בעת יציקת Deep Freeze עם ההיבט של Frozen Tundra מצויד.
- תוקנה בעיה שבה החבב מההיבט של ה-Battle Caster יכול ליפול באופן בלתי צפוי.
- תוקנה בעיה שבה ה-Protection פסיבי לא לקח בחשבון בונוסים כלשהם ליצירת מחסומים.
ממשק משתמש וחווית משתמש
- תוקנה בעיה בתפריט מסע העונה שבה ריחוף מעל היבטים המתוגמלים על השלמת פרק במסע העונה לא יכול היה להציג לפעמים את שם ההיבט.
- תוקנה בעיה שבה סמל מפת המיני לציון של ה-Stash מכיל פריטים חדשים (כלומר פריטים שאבדו) המוצגים רק כשהוא קרוב ל-Stash.
- תוקנה בעיה שבה לקטורת יצורי הלילה היה הסבר כלי שגוי.
- תוקנה בעיה שבה נתונים סטטיסטיים מסוימים לא יוצגו עבור כל המעמדות בחלון פרטי הדמות, כגון נזק עם כלי נשק חיתוך בשתי ידיים לא יוצג עבור נקרים.
- תוקנה בעיה שבה לחיצה על X או ריבוע בקונסולה תאשר את ההצלה של פריט אגדי או ייחודי.
- תוקנה בעיה שבה ניווט בבקר בתפריט הקנייה חוזרת של ספק עלול לתפקד.
- תיקנו מקרים שונים שבהם המינימפה לא הייתה מדויקת.
- תיקנו מקרים שונים שבהם סיכות ויעדי Quest לא היו מדויקים.
קווסטים ומבוכים
- תוקנה בעיה שבה התקדמות דרך המעמקים המוצפים עלולה להישבר אם דילוג על מעבר בסולם עם Teleport.
- תוקנה בעיה שבה ניתן היה לדלג על כד האנימוס במעוז האמונה באמצעות Leap או Teleport.
- תוקנה בעיה שבה התקדמות יכולה להיחסם במערת אולדור אם כל האויבים נהרגו לפני השמדת המתרס השני.
- תוקנה בעיה שבה כמה אויבים לא סומנו במפת המיני במהלך היעד Slay All Enemies ב-Nostrava Deepwood.
- תוקן בעיה שבה אליטות שנתקלו בשינויים שהפכו מאנשים לא מזיקים בתחילה, יכלו להתעורר מחדש לאחר שהובסו.
- תוקנה בעיה שבה הבוס של אדון הקברים בעיר המשתנות יכול היה טלפורט מחוץ לזירת הבוס, מה שיגרום למאבק להתחיל מחדש.
- תוקן בעיה שבה לא הייתה באר מרפא בקונקלבה.
- תוקנה בעיה שבה הדבקה של צינוק הסיוט Battle Hardened יכולה להעניק הפחתת נזק גם אם השחקן היה מעל 90% מהחיים.
- תוקנה בעיה שבה מסע המטמון של ה-Sealed Penitent's Cache לא העניק תגמולים כראוי להשלמה.
- תיקנו מקרים מרובים שבהם לא ניתן היה להשלים את קווסט הקש הסופי כראוי.
- תוקנה בעיה שבה מטרת השאיפה לא תתעדכן כשנכנסה למרתף במהלך קווסט מעשי הכפרה.
שונות
- תוקנה בעיה שבה שדרוג פריט פגום בנפח יפחית עוד יותר את עמידות הפריט.
- שיפורי יציבות, חזותיים וביצועים שונים.