הסוף של FF7 Rebirth הוא הסוג הגרוע ביותר של שוטר

[אד. פֶּתֶק:הבא מכיל ספוילרים עבורFinal Fantasy 7 Rebirth, כמו גם המקורFinal Fantasy 7וFinal Fantasy 7 Remake.]

מה המשמעות של ארית למות?

בFinal Fantasy 7, אירית' מייצגת את הרעיון ששום עולם לא ניצול מפורענות ללא עלות. היא מייצגת אובדן חסר הגיון ופתאומי, איך המוות יכול לקחת מישהו שאתה אוהב בכל עת. כפי שאמרה לי פעם אחת מאדי מאיירס של פוליגון, היא עומדת בפני הפלנטה, בסיפור על מותו המתקרב של הפלנטה. הִיאצרכיםלמות כדי שהסיפור יעבוד. מעצב דמויות וכותב תרחישים עבור OGFF7טטסויה נומורהאמר פעםשהיה חשוב שמותה יהיה "פתאומי ובלתי צפוי", תוך ניגוד לארית' עם סוגי הדמויות שהקריבו את עצמן במשחקי FF קודמים. ההלם והאבל שלנו על בחורה נחמדה שמעולם לא פגעה באיש שנהרג בזמן שהיא מתפללת לישועה נועדו להניע אותנו, לדחוף אותנו קדימה, לעגן את החוויה הרגשית שלנו מהסיפור.

מהרגע הראשון,גרסה מחודשת של FF7נסחר בשאלה: האם אירית' תשרוד? מותה כבר לא יכול היה להיות "פתאומי ובלתי צפוי"; הספינה ההיא הפליגה לפני עשרות שנים.מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתריכז קטע עצום מהעלילה שלו סביב הלחישות, יצורים על טבעיים המנסים לשמור על "הסיפור" על המסלול; בסוף המשחק, Cloud והחברה ממש הורגים אותם. זו ארית' עצמה שטוענת שזה פותח את האפשרות ל"חופש חסר גבולות ומפחיד".

הם יכולים גם ללחוש לך באוזן, "הפעםזה עשוי להיות שונה.הפעםאתה יכול להציל אותה."

תמונה: Square Enix via Polygon

תְקוּמָהנשען על זה באותה מידה מהשנייה הראשונה, כאשר זאק חי שזה עתה מערסל גופה של ארית המתה לכאורה.תנוחה מדויקתקלאוד נהגה לערסל את גופתה ב-1997, כשסרט השיער שלה נפגם והמאטריה הלבנה מקרקשת לרצפה באולטרה תקריב. "האם ארית תמות?" אינו הרַקנהיגה מוטוריתתְקוּמָההסיפור של, אבל הוא ללא ספק אחד החזקים והרועשים ביותר, במיוחד עבור שחקני המקור. בזמן ששיחקתי את המשחק, אני מתבייש להודות, הרגשתי... עירנות מסוימת, מחפש כל סימן למה העלילה עומדת לעשות.

השעות האחרונות של המשחק באמת מתחילות כאשר המסיבה חוזרת אל צלוחית הזהב בחיפוש אחר אבן הקיסטון שפותחת את מקדש הקדמונים. בדיוק כמו במקור, קלאוד מתבקש לדייט על ידי חבר מפלגה, אבל בניגוד למקור, חלק מהדייט הזה לוקח בהופעה: הפקה שלחסר אהבה, מחזה שרדף את הרקע של הFF7מטאזי דרך מספר משחקים. בסוף מופע הבמה הזה, Aerith שרה את שיר הנושא של המשחק לקהל בעוד חברי המפלגה שלקחו חלק במיני-משחק ה-QTE של התוכנית עצמה צופים מהכנפיים.

יאללה, הכותרת המילולית של השיר היא "אין הבטחות לקיים".

אפילו מעט בדיקה מגלה את המילים שכתבת אירית' על מערכת היחסים שלה עם קלאוד: "אני לא אגיד שזה היה הגורל / לא אגיד שזה היה הגורל / אבל אם לא, מה זה יכול להיות / שמשך אתה לקראתי?" היא ממשיכה לשיר על איך היא מייחלת שהייתה יכולה לחיות בלי "כל העול שנולדתי לשאת / חייתי חיים ללא טיפול / בעולם חוסכים לך."

תחושת האחריות ההולכת וגוברת של אירית' ואפילו תחושת האשמה על תפקידה כעתיקת החיים האחרונה היא חוט עקבי בתְקוּמָה, מהתסכול שלה שהאשמה בעצמה על כך שהמאטריה הלבנה הייתה ריקה ועד להצהרתה בפני מבאי הפסטיבל בקניון קוסמו כי, כאחרונה בסטרה, יש לה אחריות כלפי הפלנטה. אפילו הסיפור של שבט Gi, חומר חדש עבורתְקוּמָהשצובע את ה-Cetra באור הרבה פחות מחמיא, כרוך במנהיג שלהם שהטעין את Aerith כאחרונה במירוץ שלה.

גם במקור וגםתְקוּמָה, Aerith פונה אל הבירה הנשכחת עם המטריה הלבנה כי היא מאמינה בתוקף, כאחרונת הקדמונים, שחובתה ואחריותה לעצור את תוכניותיה של ספירות באמצעות הכישוף הקדוש.

ההבדל נכנסמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתותְקוּמָהלהחדיר לסיפור הזה את קו הזמן הרב-יקום/חלופי הפופולרי תמיד. כמו השעות האחרונות שלתְקוּמָהבגישה, הבנו שזק חי, אבל בציר זמן חלופי שבו שבר בשמיים מבשר את סוף הימים. באירועים במקדש הקדמונים הכוללים את המטריה השחורה, אנו מוצאים שארית יכולה לאכלס או ליצור קשר עם האני של ציר הזמן החלופי שלה. אחד מהם, למעשה, מספק את החומר הלבן הטעון במלואו שקלאוד לוקח בחזרה ל-Aerith של ציר הזמן שלו במקום הריק שהיא נשאה.

זה ההבדל העיקרי בין קריאת מותה של ארית' בFF7וקורא אותותְקוּמָה: לארית המקורית ב-1997 סביר להניח שלא היה מושג שספירת' עומדת להופיע ולרצוח אותה, אבל זה מרגיש כאילומַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת-המשכיות לארית יש בהחלט את הידע הזה. מרלן החלופית, מדברת עם זאק, מספרת לו שארית' גילתה לה שהיא תמות בגלל גבר עם שיער ארוך ואפור, שיהרוג אותה כשקלאוד לא יהיה שם כדי למנוע זאת. מרלן מתחננת לזאק לעזור לענן להתעורר מהתרדמת שלו כדי שיוכל להגיע לארית' בזמן כדי למנוע זאת.

כך אנו רואים ניגוד ביןFF7של ארית מתה מוות חסר טעם, פתאומי, בלתי צפוי, ותְקוּמָהאירית' הולכת בצייתנות אל מותה שלה באופן המדויק שבו צפתה נומורה בדמויות ב-FFs קודמות: להקריב את עצמן כדי להציל אחרים. על הבמה,תְקוּמָהאירית' שרה, "עד ליום שניפגש שוב / אצלנו, רק תן לי להאמין / בסיכוי שתבוא", אבל זה באמת נראה כאילו בשלב זה, היא כנראה כבר יודעת שימיה ספורים. בפסטיבל האורות בקוזמו קניון, לאחר שדיברה על המסיבה כעל "חברים נפלאים" שנכנסו לחייה והראו לה את האושר שלא חוותה קודם לכן, מסיימת ארית ואומרת: "גם אם אני לא יכול לנהל חיים נורמליים... יש דבר אחד שאני יכול לעשות - להחזיר להם את החסד. ולנסות להפיק את המרב ממה שניתן לי.

תמונה: Square Enix via Polygon

לארית' יש את הכוח והרצון לוותר על עצמה כדי שאחרים יוכלו לנהל חיים מאושרים, או לפחות זה מהתְקוּמָהמוכר לנו. בדיבור על "אין הבטחות לקיים", מלחיןNobuo Uematsu הזכירשהוא השמיט בכוונה את הלחן "הרע" וה"נוגע" של "הנושא של אירית" לטובת כתיבת שיר שהראה את "ההפך מזה, את הכוח שבבסיסה". הנכונות שלה לוותר על האושר והחופש החדשים שלה למען חבריה והעולם היא הכוח הזה.

איזה: בסדר. לא היה לי סוס במירוץ לכאן או לכאן על Aerith שמת בותְקוּמָה, למרות שהייתי סקרן איך הכל יירד. הרגשתי שזה סביר באותה מידה שהיא תחיה או תמות, אחרי הכל;מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתתְקוּמָה, בזמן ששיחקתי בו) מלא בדוגמאות למשחק שחוצב אליוFF7ההיסטוריה המקורית של שניה אחת ואז הפיתיון וההחלפה סוטים בחדות מהמסלול בשנייה.

הבעיה שהייתה לי, בסופו של דבר, היא שהסוף של המשחק, עמוס במטען הארור של הטרופ הרב-יקומי, מסיר כל סיכוי שההקרבה הידועה של Aerith תהיה משמעותית.

לג'קסון טיילר ישכבר נכתב עבור Pasteעל כישלון עצום של רצף הסיום של המשחק: תחושת חוסר הוודאות והאי-שלווה המהווה את אירועי הסיום. ענן מגיע בזמן, אבל ארית מתה בכל זאת... או שהיא? היא מכוסה בדם, אלא שעכשיו היא בסדר, אני מניח? לאחר קרב הבוס הגדול עם Sephiroth(ים), היא הובאה למנוחות, אבל אנחנו אף פעם לא רואים את הגוף או מה קורה איתה; אנחנו רק רואים את ענן מתאבל לצד המסיבה, אבל אז מדברים עם ארית' שרק הוא נראה מסוגל לראות. אנו רואים את זאק בחזרה בציר הזמן הנידון שלו, נחוש לחזור לענן ולארית' איכשהו לאחר שנתקל בהם ברצף הבוס האחרון של סרט הנוקמים.

האם היא באמת מתה? מה באמת קרה? אין לנו מושג וזה מבאס.

תמונה: Square Enix via Polygon

תמונה: Square Enix via Polygon

כדי להקיף חזרה לשאלתי המקורית, מה המשמעות של ארית' למות זה שהיא כןנעלם. זה הליבה של מותה במקורFF7: היא בהחלט, בהחלט, ללא כל ספק כןנעלםמהמסיבה. לאחר מותה, אנחנו לא רואים אותה עד לסיום המשחק. למעשה, פניה של ארית הם ההדבר האחרון שאנו רואיםבמקורFF7, אבל הנוכחות שלה כןלֶבֶדפעמים רבות לפני זה, אפילו רק ברצף הסיום. מוות בFF7היקום - כולל במַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהמשכיות - נקראת לעתים קרובות "לחזור לכוכב" או "לחזור לזרם החיים". חנונים לורה אומרים שבגלל שארית' היא סטרה, מגזע של אנשים הקשורים עמוק לכוכב הלכת, היא יכולה לכוון את זרם החיים עצמו, ופועלת מעבר לקבר בצורה כזו, אבל המשחק המקורי מקפיד לא להישען על זה קשה מדי.

אבל קיים כי אנו רואים ושומעים ומרגישים הדים של המתים בחיינו גם לאחר שהם נעלמו, אבל כדי שהאבל הזה יהיה אמיתי, הם צריכיםלִהיוֹתנעלם. ב-תְקוּמָההמשכיות, הודות לרב-יקום, אין לנו סגירה כזו לאחר ההקרבה המכוונת של ארית. אולי היא חיה, איפשהו; אולי נוכל להחזיר אותה. אולי נפגוש אותה שוב, אבל אולי לא? אולי קלאוד רק חולם אותה. אולי לענן יש את Space Madness או משהו, וזו הסיבה שהוא רואה דברים שהאנשים ממש לידו לא יכולים. אולי זו השפלה של תאי חייל בעבודה, או אולי Sephiroth עדיין שם בחוץ, לוחש לו באוזן! אף אחד לא יודע!

תְקוּמָההוא משחק שרוצה להרוג את Aerith, אבל כדי שהיא לא תיעלם. היא רוצה את זה לשני הכיוונים, ומשתמשת בזווית הרב-יקומי כדי לעשות את זה, אבל למען האמת, כל מה שזה עושה הוא להוזיל מאוד את ההשפעה הנרטיבית והרגשית של מותה. במקום להיות מסוגלים להרגיש אבל, או עצב, או אפילו הקלה, אנחנו תקועים בלימבו רגשי. זה מרגיש כמו טקטיקה חסרת טעם למשוך אותנו אל הגמר של הסדרה המחודשת בחלק השלישי, טקטיקה שבאמתלא היה צריך לקרות. התכוונו לעקוב אחרי זה בכל מקרה, חבר'ה!

אני כל הזמן חושב על איך יכולה להיראות אלטרנטיבה. הגרסה האהובה עליי היא שבמקום Aerith, זה Cloud שמת לתמיד באמצע המשחק, וזה יהיה מוזר ביותר, אבל לפחות מעניין. בזמן שסקרתי את המשחק תהיתי פעמים רבות אם הם מגדירים את Tifa להיהרג במקום זאת, אם כי הסצנות בכור גונגגה הפסיקו את זה לרוב.

תמונה: Square Enix via Polygon

תמונה: Square Enix via Polygon

תמונה: Square Enix via Polygon

במידה רבה תהיתי: מה המשמעות של אירית' לחיות?

נראה שהקהל המודרני מעורב מאוד בסוג הזה של סוף טוב. יוסף קול,דנה במותה של ארית' בתְקוּמָה, אומר בפה מלא ש"[יש] אפילו חלק קטן מאיתנו שרוצה שהיא תינצל, למרות שלעולם לא היינו מודים בכך, לעולם לא נודה בכמיהה לחידוש כזה של קנון המשחקים." יש נקודת מבט מסויימת על זה, שבה הישרדות של ארית היא יותר בגידה מאשר שינוי חיובי. השימוש של קול במילה "נדנדה", ההשלכה שלו שאפילו רצון שזה יהיה נכון יגרום לנו להרגיש בושה, הוא מכוון ביותר.

ההבטחה לרב-יקום או למסע בזמן, מבחינת סיפור, היא בדרך כלל "כל זה השתבש, אבל אתה יכול לשנות את זה הפעם!" משחקי RPG יפניים משתמשים בהוק הסיפור הזהבאופן ליברלי, אפילו רק להסתכל על היצירה של Square Enix. האלטרנטיבה הפחות בשימוש אך עדיין תקפה היא "אתה יכול לנסות לשנות דברים, אבל יש דברים שפשוט נועדו להיות"; סיפורים על קבלה והתאמה ולא על שינוי מהפכני.

ההבטחה הזו היא מהמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהיה מוכר לנו מהקפיצה: לא שזההיהלהציל את Aerith, אבל זהיָכוֹל. הבעיה היא שכאשר הגיע הזמןתְקוּמָהלסתום או לשתוק, זה סירב. אולי היא עדיין שם בחוץ! זה עדיין עלול לקרות! אבל יכול להיות שלא. אתה רק צריך להישאר מעודכן ולגלות עוד שנתיים-שלוש. זה לעזאזל מבאס.

תמונה: Square Enix via Polygon

גם אם זה יהיה מגניב, אני מעדיף לראות גרסה שבה Aerith בהחלט חי מאשר בלימבו המגוחך הזה, דמוי MCU, של רב-יקומים שבור. זה יהיה משהו שגורם לסיפור לקפוץ בפתאומיות ובחדות, בדיוק כמו מותה של ארית'FF7עשה. אבל אם אני לא יכול לקבל את זה - וזה בסדר - אני כל כך מעדיף שהיא תמות באופן מוחלט. תן לי לחוות ולעבד אובדן, במקום להכריח אותי להעלות תיאוריות קונספירציה על מה שאולי קרה, ולהמתין לסגירה בפועל.

כְּמוֹאמר ריד מקארטר, המשכיות המחודשת מרגישה לעתים קרובות יותר מוחית מאשר רגשית, "משהו שפועל יותר ברמת המוח מאשר בלב, וזה לפעמים משמח אבל בסופו של דבר עובד כדי לעמעם את הכוח הרגשי שהמשחק המקורי מחזיק". אבל החלק הרגשי חשוב. צער או עצב, שמחה או הקלה,מַשֶׁהוּ; רציתיתְקוּמָההסוף גורם לי להרגיש משהו אמיתי, משהו חזק. במקום זאת, מה שקיבלתי היה בלבול עמוק וחשד מכרסם, שכל מה שבא בחלק השלישי כדי לסכם את הסיפור הזה, הוא יעריך חוטי סיפור "מודרניים" ופיתולי עלילה מפותלים הרבה יותר מאשר לעזור לשחקן להרגיש באמת משהו בלב שלו. .