האותנטיות הקיצונית של Manor Lords הפכה אותו למשחק המצופה ביותר של Steam, אבל איך הוא משחק?

אתה יודע מה זה דימידיציה? אלא אם כן אתה במקרה חוקר של הרלדיקה של ימי הביניים, כנראה שלא. זו שיטה ישנה יותר של שילוב של שניים או יותר מעילים למגן אחד כדי לציין איחוד של, נניח, שתי משפחות. בהפחתה, שני מעילי הזרועות ייחתכו באמצע, כך שאתה עלול להסתיים עם מגן עם ראש גריפין דבוק לאחורי סוס. מאוחר יותר, זה הפך נפוץ יותר פשוט להציג את שני המעילים זה לצד זה (פרקטיקה המכונה impalement), וזה פחות מבלבל ויותר אסתטי, אבל גם פחות מצחיק.

למה אני יודע את כל זה? כִּימנור לורדיםלכלי עיצוב הרלדיקה יש תיבת סימון הקטנה.

מנור לורדיםהוא משחק אסטרטגיה ובניית עיר מימי הביניים שהושק זה עתה בגישה מוקדמת במחשב Windows. לקרוא לזה עבודת אהבה זה אנדרסטייטמנט. זה מייצג שנים של עבודה של מפתח סולו, גרג Styczeń, העונה לשם Slavic Magic, והאותנטיות שלו תפסה את השחקנים ב-Steam, שם הוא צבר שיא של 3 מיליון רשימות משאלות. זהו סים חיים פיאודליים ארציים, מורכבים במיוחד ונחקר ביסודיות עם הקדשה לדיוק היסטורי שגובל באקדמיה - ומכאן ההכללה המעטה.

תמונה: קסם סלאבי/סוס ברדס

הנה עוד פרט, כזה שקשור יותר למשחק הליבה.מנור לורדיםיחידת דיור בסיסית נקראת חלקת פריצה. בהתחלה זה רק בית עם חצר, אבל ברגע שהוא מיושר, אפשר לפתח את החצר כמעין מקום לעסקים קטנים עבור התושבים, גם אם הם מועסקים במקום אחר בחווה, הטחנה. , או המחסן. בחלקה זו תוכלו להקים לול תרנגולות, גינת ירק או מבשלת בירה; לאחר מכן התושבים לוקחים את התוצרת שלהם לסחור עם שכנים בשוק. (שוק הוא אחת הבקשות הראשונות שתושבי הכפר יגישו, יחד עם כנסייה.) סחר בריא בשוק מייצר עושר אזורי - שאותו אתה, אדונם, יכול להטיל מס.

עלילת הפריצה ממחישה את אחת הדרכים הבולטות ביותר לכךמנור לורדיםשונה מהתמונות של החברה האנושית שצוירו על ידי משחקים אחרים לבניית ערים. בעולם הזה העבודה מפוזרת, התחבורה המקומית איטית (איטית מאוד), והשגשוג גדל מהיסוד, ולא נוצר על ידי מערכות מתוכננות ביעילות. זה, בקיצור, סימולציה של חברה פרה-תעשייתית, פרה-קפיטליסטית. ככזה, זה יכול להיות קשה להשיג את הראש הפוסט-קפיטליסטי והמתועש שלך סביבו.

במובן מסוים, שם המשחק הוא שם שגוי. זה נכון שאתה משחק לורד, ובסופו של דבר תבנה לעצמך אחוזה. השיווק של המשחק גם נשען מאוד על השילוב שלו של בניית עיר עם אסטרטגיה צבאית; בשניים משלושת התרחישים של המשחק, אתה מתחרה על שליטה על סדרה של אזורים רציפים עם אדון אחד או יותר, ובסופו של דבר תצטרך לגייס מיליציה כדי להתעמת איתם בלחימה בזמן אמת, כמו גם להתמודד עם כנופיות של שודדים. (התרחיש השלישי הוא מצב פציפיסטי נטול לחימה לחלוטין.)

תמונה: קסם סלאבי/סוס ברדס

עם זאת, מהר מאוד מתברר כימנור לורדיםהוא לא משחק אסטרטגיה מפואר. זה בין השאר בגלל שבשלב הגישה המוקדמת הזה, האלמנטים הצבאיים המסורבלים של המשחק ומשחק הסוף המרופט פחות מפותחים מבניין העיר. זה גם מעלה שאלה היכן שוכנת נשמתו. זהו משחק על כיבוש יישובים אורגניים, אותנטיים מימי הביניים. זה על עבודה, חקלאות, מזון, משפחות ועונות השנה. זה על כבישים מפותלים, גגות סכך מעורפלים, ושורים שוטטים. מדובר על רשת הצרכים הצפופה שבונה ומקיימת חברה - והרבה פחות על מה שמגיעים הלורדים שסוקרים את כל זה.

עם הנופים המדהימים והמעורפלים של שדות ויערות שנראים כמוציורי ג'ון קונסטבל,מנור לורדיםגם נראה יותר כמו משחק בוקולי על חיי איכרים מאשר משחק על התחבולות הפוליטיות והצבאיות של האצולה. (אולי מג'יק סלאבי מסתכן בטעות ברומנטיזציה של זוועות הפיאודליזם בתהליך, אבל זה טיעון שאני אצטרך להשאיר למישהו הרבה יותר משכיל ממני.) אבל אל תטעו בזה כמשחק צונן ונעים.מנור לורדיםהוא מאוד מאוד מורכב, וגרסת הגישה המוקדמת חסרה במידת מה בחלונות הדרכה אינפורמטיביים וטיפים כלים שידריכו אותך דרכה.

בשילוב עם האופי הזר של הכלכלה שאתה בונה, אתה תיתקל בעקומת למידה תלולה. כשאתם מתכננים את ההתנחלות שלכם, תצטרכו לשקול את משאבי המים התת-קרקעיים ואת הפוריות היחסית של חלקות אדמה לגידולים כמו פשתן או חיטת אימר, משאבים שיזרמו לאחר מכן לרשתות אספקה ​​מורכבות למזון וביגוד. תצטרך גם להתאים את חלוקת כוח העבודה שלך - הנעזרת במשפחות כיחידת עובדים שיכולה לבצע יותר משימות בו-זמנית, לא יחידים - בהתאם לעונה, להקצות אותם למספוא, לצוד, לחקלאות או לאייש את תנורי הפחם. לבנות אספקה ​​שתחזיק מעמד בחורף.

תמונה: קסם סלאבי/סוס ברדס

זה יכול להיות מכריע. שחקנים מפתה על ידי הפנטזיה המקיפהמנור לורדיםמוכר - מטפח יבולים ובניית כנסיות יפהפיות כאן, נאבק באדונים יריבים שם - עשוי להיות מזועזע עד כמה זמן כואב וקשה זה למלא את כל התנאים המקוננים הכרוכים במשהו פשוט כמו קנייה וגידול של כמה בעלי חיים. נכון שיש תמורה ביחס למאמץ שלך, שכן לראות כפר מתפקד מתעורר לחיים זה מאוד מספק. אֲבָלמנור לורדיםהוא לא בהכרח משחק לשחקנים חדשים בז'אנר בניית העיר.

עם זאת, מה שחובבי הז'אנר ואחרים עם הסבלנות להישאר בסביבה יגלו, הוא משחק ייחודי וממוקד להפליא. ה-Slavic Magic השתחרר ממוסכמות הז'אנר ובנה משהו מתוחכם וניתן להתאמה אישית מסיבית, מהגדרות הקושי המפורטות שלו ועד לקלות שבה השחקן יכול ליצור פריסות אורגניות למראה אותנטי שנבנו מחלקות אדמה לא סדירות.מנור לורדיםמקלקל את הרשת ומזמין שחקנים לגור בזמן אחר עם דרך חשיבה אחרת. יש לה דרך ארוכה לעבור עד למימוש מלוא הפוטנציאל שלה; החנוניות ההיסטורית העמוקות שלו צריכה להיות מוסברת הרבה יותר בבירור לשחקן, ויש הרבה עבודה לעשות על אלמנט האסטרטגיה הצבאית, משחק הקצה והשלבים המאוחרים של בניית העיר. אבל זה כבר פורטל מרתק לעידן אחר.