מנור לורדס מזכיר לי את מבצר הגמדים, בצורה הטובה ביותר
אנחנו צריכים עוד משחקים כאלה
תמונה: קסם סלאבי/סוס ברדס
ג'פרי פרקין (הוא/הוא) כותב מדריכי משחקי וידאו עבור Polygon כבר כמעט שבע שנים. הוא למד לאהוב כמעט כל ז'אנר משחק שקיים.
הייתי צריך ליהנות מהחוף. הייתי בחופשה, רחוק ממחשב המשחקים שלי, וקרוב לגלים מרגיעים ומתגלגלים. אבל במקום זאת, המחשבה שלי המשיכה להיסחף לחלק ללא מוצא של גרמניה של המאה ה-14. משחקים מעטים השתלטו על המוח שלי כמומנור לורדים.
מימי הביניים "בונה ערים עם קרבות", כמו המפתח Slavic Magicמתאר את זה, מורכב ומאתגר, עם הרבה חלקים נעים ותלות הדדית. זה גם, לפעמים, מתסכל מאוד. יש בכך סיפוק, כמו קופסת פאזל מרובת שלבים - אתה ממציא אינספור פתרונות זעירים עד שכולם מצטברים לקליק המספק שסוף סוף פותח את המכסה.
אבל אני חושב מה שהכי נגע בימנור לורדיםזה לא המורכבות, תשומת הלב לפרטים, או אפילו הסיפוק הזה שאתה מקבל מתכנון עיר ומצפייה בה משגשגת. אני חושב שזה גרג.
בחור בשם גרג
מנור לורדיםהוא פרויקט תשוקה. גרג סטיצ'ן, שמופיע ב-Slavic Magic, עובד על העיצוב שלו כבר שבע שנים. ויש משהו מצחיק בכל צוות המפתחים שמאחורי משחק מצליח המורכב רק מהבחור האחד הזה בשם גרג.
תמונה: קסם סלאבי/סוס ברדס
אבל זה לא שאתה רואה את ידו של גרג בכל פיקסל - אין בדיחות או ביצי פסחא, ואפילו הגרפיקה מבוססת על סריקות מדויקות היסטורית במקום להראות איזה סגנון אינדיבידואלי. במקום זאת, ניתן למצוא את החלק התשוקה של הפרויקט באופן שבו המשחק עובד.
מנור לורדים' כפרים ועיירותלְהִתְרוֹצֵץ. תמיד יש פעילות. אנשים וחיות עגלות סחורות בין בניינים, מבנים נבנים מהיסוד בזמן שאתה צופה בהתקדמות, ספקים מתקשרים מהשוק, ואדמות חקלאיות נחרשות, נזרעות ונקצרות בהתאם לעונה. ואתם יכולים פשוט לראות את כל זה קורה, או מקטינים ומסתכלים מלמעלה כמו איזה, ובכן, אדוני, או מקטינים עד לגובה פני הקרקע, עוקבים אחרי האנשים (או הכבשים) במשימות היומיומיות שלהם.
וגרג עשה את כל זה.
שני אחים וכמה גמדים אומללים
עמק הכוכביםיש סיפור דומה - שפותח על ידי אדם בודד במשך ארבע שנים, הוא המשיך למכור יותר מ-30 מיליון עותקים. כך גםUndertale. ואפילומיינקראפט. ומשחק שנקראמבצר גמדים.
הייתי מודע לזהמבצר גמדיםבמשך זמן מה ואפילו ניסה (ולא הצליח) לשחק בו כמה פעמים במהלך השנים. ואז, בשנת 2022, תפסתי את COVID-19 וזה הפיל אותי על התחת. עם כמה חודשים של השבתה, החלטתי לבסוף שאני הולך להבין את זה.
תמונה: Bay 12 Games/Kitfox Games
והתאהבתי בגיליון האלקטרוני המגוחך הזה, עם גרפיקה ASCII, מוגדשת של משחק. זה עדיין היה מביך ולא ידידותי למשתמש, אבל לאט לאט זה התחיל להיות הגיוני. ובכן, רוב זה כן - אני עדיין לא ממש מבין בצבאות (ואפילו כתבתימדריך שלםעליהם).
מבצר גמדיםהוא פרויקט תשוקה נוסף שנעשה על ידי צוות מפתחים חד ספרתי. המספר הזה הוא שניים - האחים טארן וזאק אדמס.מבצר גמדיםנמצא בפיתוח מאז 2006 ועדיין טכנית נמצא באלפא, אפילו מגרסה 50.12. והוא מקרין את אותה תחושה של חזון יחיד וסוג של תשומת לב לפרטים שאתה מקבל רק ממישהו שבאמת אכפת לו ממה שהוא יוצר.
מבצר גמדים- ובהרחבה, האחים אדמס - שרדו כמעט 20 שנה מתרומות מרצון בלבד. משחק הבסיס עם ממשק ה-ASCII שלו הואעוֹדבחינם, אפילו כשהגרסה הגרפית המעודכנת נמכרת ב-Steam וב-itch.io. כשהושק ב-Steam ב-2022,מבצר גמדיםהיה רב המכר של אותו יום, עם 160,000 איש שאספו אותו. בסוף שנתו הראשונה, העותקים שנמכרו הגיעו ל-800,000.
בשנים הראשונות, הפיתוח של Slavic Magic עלמנור לורדיםעקבו אחר הגישה של האדאמס. הפיתוח נתמך על ידי Patreon, הרבה לפני שהדגמות או טריילרים יצאו. סרטוני הפיתוח של Slavic Magic שיתפו הראו את הפרטים ואת הטיפול האובססיבי שהושקע במשחק. ואנשים שמו לב.
בשבועות שקדמו למנור לורדסהשקת גישה מוקדמת, הוא הפך למשחק המצופה ביותר אי פעם ב-Steam, עם למעלה מ-3 מיליון אנשים שרשמו אותו ברשימת המשאלות. בערך שבוע, הוא מכר יותר ממיליון עותקים, ובסוף השבוע הראשון הוא קבע את שיא השחקנים הכי בו-זמניים בכל משחק סים עירוני.
אדון על הכל
יש את הדבר הזה שקורה בכל משחק שלמנור לורדיםשיחקתי. אני בונה את העיר הנעימה שלי שבה כולם ניזונים, לבושים, חמים ושמחים. אני יכול אפילו להדוף כמה שודדים מדי פעם. אבל כשאני מנסה להתרחב לאזור שכן, אני מבין שלמעשה לא בניתי לעצמי את האחוזה הטיטולרית. זה פשוט לא עולה על דעתי - יש להודות, אני נוטה להתמקד בחלקים של בניין העיר ולא בלוחמה כוללת. זה שזה ממשיך לקרות גורם לי לחשוב שיש משהו במוח שלי שפשוט דוחה את הפיאודליזם (התרברבות מוזרה).
תמונה: קסם סלבי/סוס ברדס דרך מצולע
מנור לורדיםמתרחש במאה ה-14 מדויקת בערך מבחינה היסטורית, וזה אומר שהיא איפשהו בין חברה פרה-לפרוטו-קפיטליסטית. אֲפִילוּמנור לורדסמקומות שוק אינם כרוכים בכסף - לא שאתה רואה במשחק, לפחות. במקום זאת, הם רק המקום בו מחלקים סחורות למשפחות הזקוקות להם. זה ממשקולקטיביסטיכשחושבים על זה.
זה מתפרק ביןמנור לורדסעם זאת, אזורים. מסחר דורש עושר - בתים יפים וסחורות עודפות. גם אם אתה שולט בשני אזורים, עדיין תזדקק לעיירה מתפקדת במלואה בכל אחד מכיוון שהם לא חולקים את הסחורה שלהם בחופשיות. אני, בתור אדון האחוזה/ים, לא יכול פשוט לשכנע את שתי העיירות שלי לחלוקה מחדש תועלתנית של חוטים - זו יותר מערכת חליפין שעובדת הכי טוב כאשר כל עיר מתמחה במשהו שהאחרת עושה. לא יש (חוט בתמורה לעצי הסקה, למשל).
וזה עליי - הכפריים בפניםמנור לורדיםכבר יודעים מה הם מחפשים. אני לא יכול להחליט בשבילם שכולם רק הולכים להכין עצי הסקה מעכשיו ובטוח שהעיר הבאה תשלח להם מספיק ירקות כדי לשרוד את החורף בתמורה. זה בעצם חיכוך מעניין ביני לבין המשחק. למדתי את הבסיס - בניית עיירה - אבל בניסיון ליישם את הידע שלי לעשייה רחבה יותר, גיליתי פערים חדשים ודברים שלא ממש הבנתי. התסכולים האלה הם המקום שבו המשחק - גרג - מתקן אותי ומספר לי יותר על העולם.
מבצר גמדיםהכל על מציאת הפערים האלה בידע שלך. בטח, מעוזים ייפלו אם ייגמר לך האוכל, אבל הם ייכשלו באופן דרמטי במידה שווה, אם, נגיד, ברווז המחמד של המבשל שלך יתקע בעץ כל כך הרבה זמן שהוא יתייאש ויפסיק לעבוד ואז כל שאר הגמדים ישתגעו מחוסר אלכוהול.
המוטו (הלא) רשמי שלמבצר גמדיםזה "להפסיד זה כיף!" למשחק הזה, זה כי כיף לראות איך טעות אחת קטנה הופכת כדורי שלג לקריסה חברתית מלאה. עם כל משחק אחר, זה נכון באותה מידה. הכישלונות והטעויות שלי הם דרך למשחק לומר, "כמעט השגתם את זה, אבל איך זה עובד בעצם..." אולי לא תמיד אלמד את הלקח בפעם הראשונה (או השלישית), אבל בסופו של דבר אגיע מתוך זה עם הבנה טובה יותר של העולם והסיפור שהמשחק מספר.
כיף בהתאמה אישית
ההצלחה שלמנור לורדיםושאר משחקי פרויקט התשוקה כמו זה מדברים לקהל המחפש את מה שהם רוצים וצריכים ממשחק תוך שהוא מוותר על משחקים נגישים יותר ומפורסמים יותר.
במקביל, ובאופן כללי יותר, חלה תזוזה מהצבירה לכיוון אוצרות. אתה יכול לראות את זה באתרים כמו Substack (נאצים בצד) ועלייתם (המחודשת) של ניוזלטרים - מקומות שבהם המידע שאנו צורכים מסונן באמצעות קול יחיד, ולא מושטח ומופץ בהמוניהם. (היי, לא קשור, ידעתלפוליגון יש ניוזלטר?)
ואתה יכול לראות את זה במשחקים האלה - משחקים שהם עמוקים בעצמם עם הקול שלהם, המפותח היטב, בין אם זה אומר שהם מתמקדים בדיוק היסטורי, מחליקים חקלאים, או מעוזי גמדים שקורסים בדרכים טרגיות ומצחיקות. המשחקים האלה מוצאים קהל רחב, לא בגלל שהם כל כך מנודים שהם מקובלים על כל אחד, אלא בגלל שהם מעוצבים בסבלנות ובקפדנות כל כך, ולמען האמת, חנונים שאי אפשר שלא להעריך אותם.
אני כל הזמן חוזר למנור לורדיםלא בגלל שזה איזה משחק מושלם, אלא בגלל שמשחקים בו מרגישים כמו שיחה עמוקה עליועניין חיית המחמד של מישהו. זה בגלל שזה המשחק של גרג. או המשחק של טארן. או המשחק של אריק. הם לא עשו את פרויקטי התשוקה האלה בשבילי - או בשביל אף אחד, באמת - הם עשו אותם לעצמם. וזה בדיוק מה שהופך אותם למרתקים כל כך.