זה חדשות גדול, גדול שבמשחק זלדה הכריזה במהלךנינטנדו ישיר ביום שלישי—האגדה של זלדה: הדים של חוכמה- שחקנים ישלטו על הנסיכה זלדה ולא על לינק. זו הפעם הראשונה בהיסטוריה שתוכל לשחק משחק מלא כדמות הכותרת (אלא אם סופרים את משחקי ה-CD-i הנוראים במיוחד, שהבמאי Eiji Aonumaלא מחשיב קנון). אבל יש נקודת מפתח אחת של תככים: בהדים, אאונומה אמרה שזלדה לא נלחמת בחרב - אף פעם.
כמה שחקנים ותיקים, כמוני, עשויים למצוא את חוסר החרב של זלדה קצת מאכזב בהתחלה. אחרי הכל, יש לה כמה חרבות ברשותה בנקודות שונות בסדרה: החרב של זלדה מ.נסיכת דמדומיםהיא בהחלט שלה; היא מניפה דורסים במשחקי Hyrule Warriors; ובתוךנשימה של פרא, היא נאחזת בחרב המאסטר כדי להגן עליה בזמן שלינק ישנה תנומה של 100 שנה. בדרך כלל, כמו זלדה עצמה, כלי הנשק האלה מופיעים רק בקטעים וסרטים קולנועיים אחרים, ורק תוך כמה רגעים אנחנו רואים אותה מתגוננת באמצעות חרב.
אבל יש לי תחושה שזה לא רק הקנון של הדמות שלה שמנע מאאונומה לתת לה חרב פנימההדים. בטח, זה נכון שחלק מהיבטים של סיפורי זלדה אחרים היו מתפרקים אם פתאום זלדה הייתה אמן של משחקי חרבות. באוקרינה של זמן, למשל, היא משתמשת בנבל במקום בנשק מסורתי יותר כשהיא מחופשת לשייח. והיא בהחלט לא יכולה להשתמש בחרב המאסטר, שמפורסם עובדת רק אם לינק מניף אותה.
עם זאת, זה גם משרתהדיםמשחקיות - והפוטנציאל למשחקים עתידיים שכוללים גם את לינק וגם את זלדה כדמויות שניתן לשחק בהן - כדי שהגיבורה תעזוב את סייף המשחק הזה. ההחלטה שמה הבחנה ברורה בין המשימה של זלדה לרתום את "כוח החוכמה שלה" לבין החיפוש התכוף של לינק למצוא כלי נשק מגוונים, ובסופו של דבר, את החרב המאסטר.
לפי ה-Nintendo Direct, הדמות של זלדה תשתמש בשרביט כדי להפעיל את כוח ה-Echo, שבו היא יכולה להשתמש כדי לשכפל פריטים בסביבת המשחק כדי לפתור חידות ולהילחם באויבים. (העורך הבכיר של פוליגון, אולי ולש, ציין ב-Slack הפנימי שלנו שהמכונאי הזה הוא בעצם Ultrahand מדמעות הממלכה.שחקנים יכולים להשתמש ב-Echo כדי להעתיק שולחן או טרמפולינה, למשל, ולהדביק את הפריטים האלה בעולם כשהם צריכים אותם כדי לדלג מעל קירות או לטפס על מגדל.
ההד של זלדה מזכיר לי את המסכות בפניםהמסכה של מיורה, או אפילו ה-Fuse power inדמעות הממלכה- מכניקה המאפשרת לשחקן לפתור חידה נתונה בכמה דרכים, גם אם שיטות אלה לא בהכרח נקבעו מראש על ידי המפתח (כלומר, חיבור של חבורה של לוחות עץ יחד כדילעשות גשרלעבור תהום). במיוחד במהלך החודשים שלאחר שחרורו שלדמעות הממלכה, טונות של שחקנים חשבו שהפתרונות שלהם הם מחוץ למה שהתכוונו המפתחים - ואכן,אאונומה סיפרה לפוליגון, "הופתעתי לראות מה אנשים זכו לעשות במשחק. [...] זה משהו שקצת הצחיק את דעתי. כלומר, יש גבולות לכמה חפצים אתה יכול להרכיב. אבל אנשים באמת מיהרו לגלות מה הם הגבולות האלה, וזה הפתיע אותי".
הטריילר עבורהדיםכללה קטע של זלדה עורמת כמה קוביות מים, ואז נכנסת לתוכם כדי לצוף לפסגה, שם היא יוצאת אל אזור שלא היה נגיש בעבר. משחק כזה הוא שגורם לי לסמוך לחלוטין על ההחלטה של נינטנדו להשאיר את זלדה ללא חרב. בהדים, יש לה את הכוח לשכפל פריטים שבהם היא יכולה להשתמש כדי להגן על עצמה, שלא לדבר על כך שהיא יכולה לשכפל אויבים ולהשתמש בהם כדי להילחם בשמה (כמו שכל נסיכה טובה צריכה).
בסך הכל, חוסר החרב של זלדה לא נראה כתכסיס כדי לשמור עליה פחות חזקה או עדינה יותר מאשר לינק - במקום זאת, זו תזכורת לכך שהזיכיון הוא לא רק על החרב המאסטר. יתרה מכך, זו תזכורת לכך שהכוח הגדול ביותר של זלדה הוא האינטלקט שלה, שבו היא משתמשת שוב ושוב לאורך הזיכיון כדי להערים על אויבים, להעצים את חבריה ולהוביל בחמלה.