עולמות משחקי וידאו מלאים ב"נביחות". אולי אינך יודע את השם לביטויים הקצרים והזריזים שמגיעים מדמויות המשחק כשהןלא פטפטנים, אבל הם תמיד שם. זה שלךCall of Duty: Modern Warfareחבר לקבוצה צועק "רימון!" אוֹOverwatch"אש בחור" המסוחרר של הגיבור Junkrat! זה אלי בפניםהאחרון מאיתנוצועק על יואל, "תיזהר!" קווים אלה מופעלים לעתים קרובות על ידי מצבים מסוימים - אם אתה נפגע מכדור, נוחת יריית ראש או עובר ליד בעל חנות שמוכר סחורה, למשל. קל להתעלם מהשורות האלה כשהן טובות, אבל קשה להתעלם מהן כשהן רעות.
בעוד שנביחות קצרות ולעיתים חוזרות על עצמן, כתיבתן היא עבודה חשובה עבור מפתחי משחקי וידאו; זה חלק מהדיאלוגים השכיחים ביותר ששחקן ישמע. (ולפעמיםהם הופכים לאיקוניים!) למשחק וידאו יכולים להיות מאות או אלפי קווי NPC אלה. ביום שלישי,יוביסופט חשפה כליהוא אומר שיכול להפוך את תהליך כתיבת נביחות לפחות מייגע עבור כותביו. Ubisoft מתארת את התוכנית, Ghostwriter, כ"כלי AI פנימי" ליצירת "טיוטות ראשונות של נביחות". יוצר ה-Ghostwriter, בן סוונסון, מדען מחקר ופיתוח ב-Ubisoft La Forge,אירח הרצאה של GDC 2023יום שלישי כדי לדבר על איך החברה משתמשת בו.
"Ghostwriter אינו מחליף את כותב משחקי הווידאו, אלא מקל על אחת המשימות העמלניות ביותר של כותב משחקי הווידאו: כתיבת נביחות", כתבה יוביסופט בפוסט בבלוג המתאר את הכלי. "סופר רפאים מייצר ביעילות טיוטות ראשונות של נביחות - ביטויים או צלילים שנשמעו על ידי NPC במהלך אירוע מופעל - מה שנותן לתסריטאים יותר זמן ללטש את הנרטיב במקומות אחרים."
סוונסון אמר שהוא עבד עם הכותבים של יוביסופט כדי ליצור כלי שיעזור באמת לעבודתם וייצור "עצי קליפה" גדולים יותר ויותר דיאלוג ברקע. כותבים יכולים להשתמש בכלי כדי ליצור שורות עבור NPCs תוך שימוש במניעים של דמות וקריטריונים אחרים. לאחר מכן הכותב יכול לקבל, לדחות או לערוך את השורה שנוצרה. הכלי לומד מהמשוב הזה. סוונסון אמר שכותבי Ubisoft משתמשים לרוב בכלי כדי ליצור נביחות "פרפראזות" - מועילות כאשר כותב חייב ליצור גרסאות מרובות של שורה, כמו "אני טוען מחדש",לפי הסקירה המעמיקה של מפתח המשחקים על ההרצאה.
לא כל מפתחי המשחקים והכותבים להוטים להשתמש בכלי כזה. יש טיעונים שבינה מלאכותית לא תיצור דיאלוג מציאותי ומגוון שיכול להעשיר עולם משחק. יש אנשים שחוששים שכלי בינה מלאכותית כמו זה יכולים לקחת משרות בתעשייה שכבר תחרותית, או שבינה מלאכותית יכולה ליצור רק קווים שעושיםיוֹתֵרעבודה עבור סופרים. אנשים צודקים להיות סקפטיים, גם כאשר טכנולוגיה כזו נעשית בתום לב; הסנוור של הכלים החדשים מפתה, ואין דבר שעוצר מתאגידיםשימוש ב-AI בצורה לא אתית.
בצד השני, ישנם מפתחים להוטים לראות כיצד הכלים הללו יכולים להשתלב בתהליך הפיתוח. כלי בינה מלאכותית יכולים לשחרר כותבים מעבודה מייגעת שחוזרת על עצמה, ולאפשר להם להיות יצירתיים יותר במקומות אחרים. משחקי וידאו כבר משתמשים בכלי למידת מכונה ובינה מלאכותית, וכמה מפתחים חושבים שזה יכול להשתלב במבנה הכתיבה הקייםולטובת עובדי המשחק.
הכלי של Ubisoft יהיה בהכרח חלק מהשיחה המתרחשת לא רק בתעשיית משחקי הווידאו, אלא בטכנולוגיה כולה. בסוף השנה שעברה, הייתה זו האתיקה של תוכניות אמנות בינה מלאכותית כמו DALL-E ו-Midjourney ששלטה בוויכוח על נושאיה הרבים,החל מגניבת אמנות ועד גזענות. הנושאים הללו עדיין שנויים במחלוקת, אבל אפליקציית ChatGPT של OpenAI עברה לקדמת הבמה בחודשים האחרונים.OpenAI פרסמה את מודל שפת הבינה המלאכותית החזק ביותר שלה עד כה, GPT-4, קל לשימוש עם אפליקציית ChatGPT Chatbot שלו. זה יכול לעשות כל מיני דברים, כמו ליצור קוד ומשפטים דמויי אדם שנשלפים ממאגר עצום של נתונים. כלים מסוג זה הם חדשים לגמרי, ואנשים רק מתחילים לשקול את האתיקה והחוקיות שלהם.
סוונסון, יוצר Ghostwriter של Ubisoft, אמר למשתתפי GDC להתרחק מתוכניות כמו ChatGPT, לפי מפתח המשחקים. הוא אומר ששימוש בכלי קנייני כמו Ghostwriter פירושו יותר שליטה וגמישות.
"אם אתם מנסים לבנות את המערכות האלה, שמרו על קווי תקשורת ודברו עם מעצבי נרטיב ותסריטאים", אמר סוונסון, כפי שצוטט על ידי מפתח המשחקים. "תוודא שאתה לא ממציא כלי שאף אחד לא צריך."