יכולות הכיתה הטובות ביותר לבחור תחילה ב- Addeded

אתה לא בוחר שיעור במוּשׁבָּעכמו שהייתם ב- RPG פנטזיה טיפוסית. במקום זאת, הכיתה שלך מוגדרת על ידייכולותאתה בוחר להשקיע.

ישנן שלוש כיתות של עצי יכולתמוּשׁבָּע:לוֹחֶם-ריינג'ר, ואַשָׁף(המתואם בהתאמה לשיעורי הלוחם הארכיטיפי, הסורר וה- Mage). מוקדם למדי, אתה מכוון לבחור באיזה עץ להשקיע את נקודת היכולת הראשונה שלך, אם כי אתה חופשי לערבב ולהתאים יכולות בכל שלושת המעמדות.

הנה ההמלצה שלנו להשיעור הטוב ביותר במוּשׁבָּע, בתוספת המחשבות שלנו עליכולות הכיתה הטובות ביותר להשיג ראשונותו

השיעור הטוב ביותר ב- Addoded

למרות שלכל שלושת עצי הכיתה יש יכולות עוצמתיות, היינו אומריםריינג'ר הוא הכיתה הטובה ביותרבמוּשׁבָּעו וזה המקרה ממש ביכולת הראשונה שאתה בוחר.

במהלך המשימה "על שור מוזר" בסיפור ראשי, תצטרך לבחור יכולת התחלה משלושת עצי המיומנות:

  • טעינה (לוחם):התקפת מקף העוסקת בנזק לתגרה גבוהה.
  • Tangleroot (ריינג'ר):כישוף הנועל אויבים סמוכים במקום במשך שמונה שניות.
  • טילים קלים (אשף):כישוף שיורה שלושה טילי בית באויבים הסמוכים.

בחירה זו אינה מחויבות לשיעור. אבל היכולת שתבחר כאן מגדירה את הטון לדמות שלך.

החיוב הוא בסדר אם אתה מתכנן להתמקד בבניית תגרה, אך אחרת לא יעיל. טילים קלים, מניסיוננו, הם אכן מינוריים להפליא: ההולך השנייה השנייה ארוכה מכדי להפיק את המרב מתפוקת הנזק שלה.מוּשׁבָּעקרבות נוטים להיות מאתגרים מכיוון שאתה מוצף עם מספר גבוה של אויבים, או בגלל שאתה עומד בפני אויב גדול ויחיד שיכול לסגור במהירות את המרחק ביניך. Tangleroot פותר לשניהם.

אפילו מעבר לבחירה הראשונית ההיא, המיומנויות בעץ הריינג'ר נוטות להיות מעט רחבות יותר על כל הבניינים מאשר אלה שבקוסם ובעצי הקרב. יכולות הריינג'ר הפסיביות מכסות נזק מגביר לחמישה כלי נשק (חצרות, חרבות, פגיון, קשתות ותותחים), לעומת שניים עבור עץ הקרב (מילות מפתח וגדולים) או אחד לעץ הקוסם (שרביט). והיכולות הפעילות שלה מאפשרות לך להאט את זמן ההאטהוכןהפוך בלתי נראה.

היכולות הטובות ביותר ב- Addoded

כל מה שתבחר ליכולת הראשונה שלך לא ננעל אותך לשיעור. אתה חופשי להשקיע נקודות יכולת בכל שלושת עצי הכיתה. אתה יכול לאפס את נקודות היכולת שלך בכל נקודה תמורת תשלום קטן, אם כי העמלה הזו עולה ככל שאתה מפלס. תקבל נקודת יכולת אחת לכל רמה ויכול גם להרוויח נקודות יכולת נוספות על ידי דחייתכוח הקולבצמתים שונים ברחביסיפור ראשיו

בהתחלה, רק קומץ יכולות זמינות לכל כיתה. תוכלו לבטל את נעילת הרובד השני של היכולות ברמה 5, הרובד השלישי ברמה 10, הרובד הרביעי ברמה 15, ואת הרובד הסופי ברמה 20.

מעבר לכך, ישנם דרישות מינימליות - למשל, כדי לבטל את נעילת האשיות בעץ הקוסם, אתה צריך למצוא תחילה גרימואר עם הכישוף הזה - אבל לרוב, ברגע שאתה פוגע בסף הרמה, אתה חופשי להשקיע יכולת מצביע על הכישורים שאתה רוצה לתעדף.

הבניינים הטובים ביותר הם תוצאה של ערבוב ותואמות יכולות בכל שלושת עצי המיומנות, בתגובה לאופן בו אתה מוצא את עצמך משחק את המשחק. ובכל זאת, היכולות החלות על רוב הבניינים במוּשׁבָּעהם:

  • קְשִׁיחוּת(לוחם, רמה 1)
  • רעלה ארקנית(אשף, רמה 1)
  • מטרה קבועה(ריינג'ר, רמה 1)
  • מִתחַמֵק(ריינג'ר, רמה 1)
  • רעלה ארקנית(אשף, רמה 1)
  • הצללה מעבר(ריינג'ר, רמה 5)
  • מתג מהיר(ריינג'ר, רמה 10)

קְשִׁיחוּתמגביר את בריאותך ב -20%. בהתחשב בכל נקודת תכונה שאתה מכניס לחוקה רק מגדיל את בריאותך ב -5% לכל נקודת תכונה, לפי ההיגיון הזה, הקשיחות בלבד שווה ארבע נקודות חוקה. (וזה לפני שאתה מדרג את זה: אתה יכול בסופו של דבר לגודל קשיחות להגדיל את הבריאות שלך ב -45%.)

גם בתחום "להישאר בחיים", משקיעיםרעלה ארקנית, כישוף עץ הקוסם החותך את הנזק שאתה מקבל לשניים למשך 20 שניות. אם אתה פותח את הנעילה של רעלה כמיומנות בפני עצמה, אינך צריך לצייד גרימואר רק כדי ללהק אותו.

מִתחַמֵק, מיומנות של ריינג'ר, מצמצמת את עלות הסיבולת של התחמקות מ- 25%. אם נגמר לך הסיבולת, אתה לא יכול לתקוף, לא יכול להתחמק, ​​לא יכול לעשות שום דבר, באמת. התאם את זה עםמתג מהירכדי להאיץ כמה מהר תוכלו להחליף נשק בקרבות, ומאפשר לכם להפיק את המרבמוּשׁבָּעשני העומסים. שתי היכולות הללו יחד מאפשרות לכם להישאר זריזים בלחימה.

אם אתה מתכנן להשתמש בנשק טווח כלשהו,מטרה קבועהחיוני. בעת טעינה של התקפת החשמל שלך עם נשק טווח (בעיקרון, החזקת כפתור "צילום"), הזמן מאט ב -25% או עד 75% בשורות גבוהות יותר. חשבו על זה כמצב מקסימום פיין, אך ללא הצלילה הדרמטית.

לבסוף,הצללה מעברהופך אותך לבלתי נראה לתקופה קצרה, מותנה בכמה מהות יש לך במילואים. ישנם מספר מקריםמוּשׁבָּעשם אתה מעודד מאוד לנקוט בגישה התגנבות, עם כישלון בדרך כלל גורם לקרב קשה. לא לוקח הרבה זמן משחק כדי להביןמוּשׁבָּעהוא לא בדיוק סים התגנבות מכוון דק. הצללה מעבר היא למעשה קוד רמאות עבור כמה מהמשימות המתסכלות יותר של המשחק.

לעודמוּשׁבָּעמדריכים, התכוננו למשחק על ידי לראות כיצד לפתוח את הכלבני לוויה, הכי טוברֶקַעלבחור, הכי טובנקודות תכונהלהקצות, או לראות את מלואנומוּשׁבָּעדרך דרךו