תמונה: Treyarch/Activision
אוסטן גוסלין (הוא/הוא) הוא עורך בידור. הוא כותב על תוכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל מה שקשור לאימה.
עִםCall of Duty: Warzoneהתיקון החדש של המפתח Raven Software מקווה למנוע מהשחקנים להתקלקל החוצה מהחדשמפת ורדנסק 84'. התיקון מתקן כמה מהמעללים שהשחקנים השתמשו בהם כדי להגיע לאזורים מחוץ לתחום, אבל גם מביא כמה שינויים באיזון הנשק, כולל עצבים לכמה רובי סער.
Warzoneלמפות של, במיוחד Verdnask, היו בעיות עם באגים וניצולים מאז שהמשחק שוחרר לראשונה בשנה שעברה. עם זאת, לאחר 12 חודשי עבודה, רוב הבאגים הבולטים ביותר של המפה המקורית נגוזו. עם המפה החדשה, נראה שרבות מהבעיות הללו הופיעו שוב. אבל אחרי שני סיבובים מלאים של טלאים, רייבן, בתקווה, חיסל את המעללים הברורים ביותר.
בקצה השני של התיקון, רייבן גם כיוון לכמה מהםWarzoneכרגענשק מוגבר. במקרה זה, היזם הזין את ה-CR-56 AMAX, את ה-FARA 83 ואת רובה ה-Streetsweeper. בינתיים, תת-המקלע של בולפרוג קיבל כמה שינויים שאמורים להיות בערך סחר נטו, וה-PPSh-41 קיבל כמה חובבים גדולים כדי לעזור לו להרגיש בר-קיימא.
רייבן גם השאיר פתק לשחקנים בסעיף איזון הנשק המסביר כמה מהכוונות שלו בכל הנוגע לאיזון. המפתח אמר שתמיד יהיו נשקים שהם חריגים - חלקם חזקים יותר מאחרים - אבל המטרה העיקרית שלו היא לוודא ששום דבר לא דומיננטי מדי ושאף נשק לא מרגיש חסר תועלת לחלוטין. ברגע שהמפתח ירגיש שהוא הגיע למקום הזה למשחק, ההערה אומרת שהעלאת זמן להרוג יהיה הפריט הבא על סדר היום.
למבט על כל השינויים שמגיעיםWarzoneבתיקון האחרון שלו אתה יכול לבדוק אתהערות תיקון מלאות.
הערות תיקון של Call of Duty: Warzone 7 במאי
משחקיות
שלל שמשריץ על פני ורדנסק והאי Rebirth הותאם באופן הבא...
- מטאטא רחובות
גרסה נפוצה שהוצאה מהשלל הקרקעי
גרסה לא שכיחה הוסר מהשלל הקרקעי
גרסה נדירה הוסרה מקופסאות האספקה
גרסה אפית הוסרה מקופסאות האספקה
האוור 77
גרסה נפוצה שנוספה לשלל הקרקע
וריאנט לא שכיח נוסף לשלל הקרקע
גרסה נדירה נוספה לקופסאות אספקה
הזמינות הרחבה של Streetsweeper טיפחה דינמיקה שבה משחק פסיבי קיבל תמריץ ותוגמל. אנחנו לא חושבים שסוג זה של משחק משכנע במיוחד עבור אף אחד מהצדדים כאשר לשחקנים אין את הכלים הדרושים בתחילת המשחק כדי להתמודד עם זה ביעילות.
תיקוני באגים
- תיקנו מיקומי מפה נוספים בורדנסק שאפשרו לשחקנים להגיע לאזורים מחוץ לתחום. זה נוסף על המיקומים אליהם התייחסנו בשבוע שעבר.
- תוקן באג שגרם לדגמי Player להיטען בתחילה ברזולוציה נמוכה בתחילת התאמה BR.
- תיקן באג עם AK-47, FARA 83, XM4 ו-RPD של המלחמה הקרה, שבהם מהירות התנועה של ADS ומהירות הירי שלהם ירדו עם מניות ה-Tactical ו-SAS Combat/Spetsnaz ולא עלו.
כלי נשק
רובי סער
CR-56 AMAX
הנזק המינימלי ירד מ-32 ל-31 (אזור מלחמה בלבד)
עם פרופיל נזק גדול, מכפילי מיקום ורתיעה ניתנת לניהול, ה-CR-56 AMAX הצליח להגיע בצורה מהימנה ל-TTKs קיצוניים לטווח ארוך. שינוי זה מפחית את TTK הנזק המינימלי המהיר ביותר שלו בכ-17% בנוסף ל-TTK הנזק המינימלי האיטי ביותר שלו בזריקה נוספת. עם זאת, הנזק המקסימלי המהיר ביותר שלו, TTK, נותר ללא פגע - וזה סיכון שאנו מרגישים שווה לתגמול בהתחשב עד כמה קצב האש שלו בלתי סלחני וכמה כלי נשק אחרים יש לו להתמודד איתם במרחב המעורבות של הטווח הבינוני. ה-CR-56 AMAX הוא רק טיפה יותר דומיננטי ממה שהיינו רוצים שיהיה ועם השינוי הזה, המטרה שלנו היא להרחיב את המבחר של רובי סער ארוכי טווח קיימא.GO 83
מכפיל Headshot ירד מ-1.5 ל-1.35
מהירות התנועה הבסיסית של ADS ירדה ב-7%
בשילוב עם מאגר מבוסס ניידות, ה-FARA 83 היה מסוגל להגיע למהירויות ירי ADS מהירות במיוחד. אנחנו אוהבים איך ה-FARA 83 משחק, אבל הוא קצת צדדי מדי כרגע. כחלק מהמאמצים שלנו להגדיל את הזמן הכולל להרוג, אנו מפחיתים את ה-TTK המהיר ביותר של ה-FARA 83 ב-16.6% כדי לפצות על הקצב הנדיב של בקרת האש והרתע שלו.
רובי ציד
מטאטא רחובות
פיזור הירך הבסיסי גדל
הרתיעה גדלה מעט
מהירות ADS ירדה מעט
בעוד שלרובי ציד נוטים להיות כדאיות מוגבלת מחוץ למשחק המוקדם, אנו מוצאים שה-Streetsweeper הוא טיפה יעיל מדי בהתחשב בקצב האש והתחמושת שלו בהשוואה לכלי נשק אחרים מהמעמד שלו. שינוי זה יקטין מעט את הטווח הקטלני שלו, יעניש אש מתמשכת לא מדויקת וייתן קצת יותר זמן להגיב.
תת מקלעים
בול צפרדע
הנזק המקסימלי ירד מ-34 ל-32
טווח הנזק המרבי גדל ב-11%
מהירות התנועה הבסיסית עלתה ב-1%
Sprint Out Speed עלתה ב-13%
מכפיל הראש יוצא הדופן של ה-Bullfrog אפשר לו להגיע לאחד מה-TTKs המהירים ביותר במשחק. אמנם שינוי זה אינו משפיע ישירות על מכפיל זה, אך הוא מקטין את התפוקה שלו. שינוי זה מקטין את יכולתו של ה-Bullfrog להשיג בעקביות TTKs קיצוניים, תוך שהוא לא מסיר אותו לחלוטין. הרגשנו שזה קל מדי לצמצם את ה-TTK באופן עקבי לטווחים האלה, אז אנחנו מבקשים קצת יותר דיוק בתמורה לקו הסטטיסטיקה האטרקטיבי של Bullfrog. אנחנו מהססים לתייג את זה כ"נרף" מוחלט, מכיוון שאנו מאמינים שיש יותר ערך לנשק מאשר הנזק שלו בלבד.PPSh-41
טווח הנזק המרבי גדל ב-4%
עיכוב בורג פתוח ירד ב-80%
ברצוננו לדחוף SMGs לכיוונים שונים ומעניינים כדי להבדיל אותם זה מזה. באופן אידיאלי, אנו מספקים אינספור אפשרויות בכל קטגוריית נשק המשלימות למגוון סגנונות משחק מגוונים. ברוח זו, אנו הולכים לדחוף את הזהות של PPSh-41 באופן שימשיך לגוון אותו מהמתחרים שלו בדרכים משמעותיות. עבורנו, ה-PPSh-41 הוא ה-SMG המהיר, בעל קיבולת גבוהה, מטווח קצר עד בינוני. לא כל נשק צריך להיות בעל פוטנציאל ה-TTK הגבוה ביותר, אבל כל נשק צריך לפחות להרגיש בר-קיימא ובעל נישה שבה הוא מצטיין בהתחשב בסגנון משחק משלים.
איזון נשק
ברצוננו להקדים את השינויים הבאים בנשק על ידי מתן תובנות על תהליך החשיבה שלנו.
יש מיליונים מכם, וכאשר אנו מצמצמים את האפקטיביות של נשק, אנו מחוייבים לבצע שינוי באקדח האהוב על מישהו. בתור שחקני המשחק הזה בעצמנו, זה כואב לנו באותה מידה. עם זאת, אנחנו נשארים קרועים. אנחנו האפוטרופוסים של המשחק הזה - אנחנו עושים אותו בשבילכם. באותו אור, אנו מופקדים על שמירה על בריאות ושלמות המשחק. במקרים מסוימים, זה מחייב אותנו להפחית את היעילות של כמה כלי נשק אהובים אוניברסליים. כשאנחנו עושים שינוי כזה, הכוונה שלנו היא קידום הגיוון. אנו מאמינים שמה שהופך משחק למושך באמת הוא בחירה. כשאנחנו מצמצמים את הבחירה הזו, אנחנו לוקחים את הסוכנות לשחק את המשחק בדרך שלך. זה יכול לקרות כאשר נשק הופך להיות כל כך יעיל שעצם אי השימוש בו מעמיד אותך בעמדת נחיתות.
עם זאת, אנו מרגישים שאנו קרובים ל'הומאוסטזיס איזון' שבו רוב האפשרויות הן לכל הפחות כדאיות. מה שמשאיר אותנו להתייחס לזמן להרוג. שינויי האיזון הבאים הם חלק מהמאמצים המתמשכים שלנו להעלות את TTK או לפחות את המיומנות האישית הנדרשת כדי להגיע למיומנות קיצוניות.אנו מבקשים שתתייחס לשינויים הללו לא כהתקפות ממוקדות, אלא כחלק מיוזמה גדולה יותר להעלאת תקרת המיומנות.
אנחנו רוצים לתת לך את המסלול ואת הפלטפורמה להראות לנו את המחזות האפיים והרגעים הכי גאים שלך. אנו מקווים שמסע השליטה הזה יביא לכם הנאה כמונו.
קבצים מצורפים
חביות
סיירת קרב (צלפים)
מכפיל מהירות הקליע עלה ב-12%
מכפיל ADS Idle Sway ירד ב-33.3%
כשאנחנו ממשיכים להעריך את מקומם של צלפי המלחמה הקרה בתוך Warzone, אנחנו מבינים שיש הרבה עבודה לעשות. בנוסף לשיפור היעילות הכוללת של כלי הנשק והקבצים המצורפים הללו, אנו גם נבחן מקרוב את האופטיקה שלהם. זה כולל התייחסות למקצועני ההתקשרות שבהם יש מקרי שימוש מועטים, אם בכלל. באופן ספציפי... אנו עשויים לראות בקרוב מלחמה קרה מקבילה לקובץ מצורף צלפים פופולרי מאוד של Modern Warfare.
אוֹפְּטִיקָה
- זרועות ציריות 3x (מלחמה קרה AK-47)
ההתנהגות האופטית השתפרה
מניות
- מלאי שלד Raider/KGB (רובי סער, מקלעים קלים, רובי ציד, צלפים)
מכפיל מהירות הירי של ADS ירד ב-75%
מכפיל מהירות התנועה של ADS ירד ב-10% - Raider/KGB שלד מלאי (תת-מקלעים)
מכפיל מהירות הירי של ADS ירד ב-50%
מכפיל מהירות התנועה של ADS ירד ב-10% - מניות SAS Combat/Spetsnaz (רובי סער, מקלעים קלים, רובי ציד, צלפים)
מכפיל מהירות הירי של ADS ירד ב-75%
מכפיל מהירות התנועה של ADS ירד ב-10% - מלאי SAS Combat/Spetsnaz (תת-מקלעים)
מכפיל מהירות הירי של ADS ירד ב-50%
מכפיל מהירות התנועה של ADS ירד ב-10% - מלאי טקטי (רובי סער, מקלעים קלים, רובי ציד, צלפים)
מכפיל מהירות התנועה של ADS ירד ב-75% - מלאי טקטי (תת-מקלעים)
מכפיל מהירות התנועה של ADS ירד ב-50%
זה חיוני לשמור על מרחב מעורבות שבו כל סוג נשק יכול להצטיין, פן נסכן שנשקים יהפכו אנלוגיים. בהקשר זה, חלק מסוגי הנשק הצליחו לחמוק מתנועתיות כחולשת ליבה בהינתן ההצמדות הנכונות. אנו מאמינים שזאת בחלקה הסיבה שרובי סער הצליחו לקבל את התפקיד של תת-מקלעים. למרות שזה בראש סדר העדיפויות שלנו לשמור ולאמץ הבדלי משחק בין רובי לוחמה מודרנית ומלחמה קרה, הרגשנו שמשנה מהירות תנועה במצבם הנוכחי יערערו את שלמות המשחק ואת גיוון הנשק הכולל אם לא ייבדקו. המניות הללו הן עדיין בחירה מוצקה, אפילו עם הפחתה כה משמעותית - שלדעתנו מדברת על כמה חזקות הן היו.