בתור סדרת הספורט הקבוצתית האחרונה שהגיעה לדור החדש ביותר של קונסולות,NHL 15מתמודד עם רמה בלתי רגילה של ציפייה להשקתו בספטמבר. הייתה לה, תיאורטית בכל מקרה, שנה נוספת כדי להבין מה ינצל בצורה הטובה ביותר את הטכנולוגיה החדשה, וכיצד.
כאשר עמיתיו היו צריכים להיות קצת יותר שמרניים, ולוודא שהדורות החדשים שלהם יהיו בשוויון עם הקודם,NHLהוא קצת יותר חופשי לבנות כולו עם PS4 וXbox Oneבראש. התוצאה היא משחק שאמור להיות שונה לילה ויום מקודמו, אם מה ש-EA Sports מציגה עד כה הוא אינדיקציה כלשהי.
ההבדל הוויזואלי ביותר כבר ידוע - זה הכללת חבילת השידורים של הוקי קרח של NBC Sports והכנסת צוות הדוכנים המובילים של הרשת, דוק אמריק ואדי אולצ'יק, לפרשנות המשחק. הקולות שלהם כמו גם הפנים שלהם נמצאים במשחק.
EA Sports צילמה קטעי אולפן לפני המשחק עם השניים. במקום לנסות להנפיש את ה-m (הרבה יותר זמן רב) או להפעיל את הקולות שלהם על רצפים לפני המשחק (פחות מעניין, ומזמין שחקנים לעבור כפתור לפעולה). הבדל בולט באיכות החזותית, מעבר מהסרטון ל המשחק, לא עזר בטבילה, אבל בסך הכל זה עבד. אמריק ואולצ'יק התלבטו בבטחה על משחק גנרי של רד ווינגס-ריינג'רס - כשכל השאר נכשל, הזכירו את ששת המקוריים - אבל אילו הם לא היו מופיעים על המסך זה לא היה משמעותי יותר מההקדמה של הצוות היוצא גארי תורן וביל קלמנט.
הגשת משחק לסגנון השידור של רשת שלמה מוותרת על הרבה זכות יצירתית. כששאלתיNHL 15 המפיק שון רמאגסינג אם הוא הצטער להרפות מהשידור שהם בנו מאז תחילתXbox 360, הוא חייך בנימוס אבל לא אמר כלום. אז, לא ממש. הם יודעים שהם תופסים מותג שידור במגמת עלייה, ואמריק הוא קול המזוהה באופן ייחודי עם הספורט שלו.
המשחק משחק אחרת, אבל בכנות, קשה מאוד להעיד על כך בהפעלה מוגבלת כל כך באירוע תצוגה מקדימה. אין שום סיבה לא לסמוך על ההבטחות שהצוות של Ramjagsingh נותן, אבל הייתי חייב להפנות את תשומת ליבי אליהם. Dekeing, למשל, לא יעבור דרך האנימציה ואז יחזור לתנוחת הבסיס. זה אומר ששחקנים יכולים להסתובב תוך כדי ביצוע זיוף, או להחזיק את הדיסק במקום, להגן עליו עם הגוף או המקל. פיסיקה משופרת של הפאק היא תחום מפתח נוסף, אבל היא תזדקק לגודל מדגם גדול מאוד כדי לשפוט מה הוא מוסיף, או אילו אכזבות הוא מפחית.
"עבורנו, הדיסק היה אחד הדברים שיכולים להוציא אותנו מהחוויה", אמר רמאגסינג. "לדוגמה, אתה עושה מה שאתה צריך לעשות וזרוק את הדיסק לפינה שבה הוא דורש הקפצה גרועה", למעשה מעניש משחק חכם. קידוד האינטראקציה של גומי קשיח על משטח קרח, עם חפץ שיכול להחליק או להתגלגל, זה לא משהו שאני יכול לשפוט תוך 7 דקות. רק דעו שכדי לעשות את העבודה, EA Sports הביאה מישהו שממש עבד עלמאיץ הדרון גדול.
הבחור שעובד על פיסיקת פאק עבד על מאיץ ההדרון הגדול.
הם לא ביקשו אותו, אמר רמז'אגסינג, אבל כשהם ראו את האישורים שלו, הם חשבו שאם לא יפרוץ לגמרי את הראיון, הוא יהיה בצוות. הוא לא פוצץ את הראיון. Ramjagsingh אמר שהם רצו לשנות את הפיזיקה של הפאק במשך זמן רב מאוד ונאמר להם שזה יהיה לפחות שנתיים. עם הפיזיקאי הגרעיני שלהם על הסיפון, זה לקח אחד.
דוגמנות פיזיקה אפילו יבואו לידי ביטוי בלבוש ובציוד של שחקנים. השלד החדש שעליו בנויים השחקנים מרשים מבחינה טכנית, אבל התוצאה לשחקן היא משהו כמו דיסקית שמתיזה מבעד לבית השחי של השוער למטרה. בעבר, נבצר למעשה דיסקוס שנקשר עם השוער באותו אזור.
לבסוף, שחקנים אמורים להתנהג עם AI פרואקטיבי יותר המגיב למה שהם מסוגלים לראות. כדוגמה בסיסית, הגנה באזור משלה תחפש לצמצם את נתיבי המעבר במקום להתפשט באופן כללי או ללחוץ על האיש עם הדיס. לעומת זאת, שחקני התקפה ינסו להחליק לאזורים שיש בהם מקומות פנויים לזיהוי.
NHL 15התבסס על שדרוגים חזותיים ומשחקיים באירוע תצוגה מקדימה לפני חודש, אבל נתן את התחושה שיש לו עוד הרבה מה להציג ב-E3 ואחריו. אפילו רק יישום של מה שהוצג על המשחק של השנה שעברה - עם שכבת לק של הדור הבא - יהפוך את המהדורה הבאה לשווה את ההמתנה.