לאחר שפספס את פרסי המשחק בשנה שעברה, מה שגרם למנחה ג'ף קיגלילהפנות את האצבע לעבר המוציא לאור של Metal Gear Solid Konami, מפתח המשחק Hideo Kojima ישב עם Keighley ב-E3 השנה, הטיול הראשון שלו לתוכנית מזה שנתיים. בעוד שהראיון היה קליל בחדשות, קוג'ימה אכן ניצל את ההזדמנות כדי לעדכן את כולם על המצב הנוכחי של בניית הסטודיו החדש שלו, Kojima Productions.
"לקראת סוף השנה שעברה הקמנו את קוג'ימה הפקות", אמר קוג'ימה. " ומשם אני מנסה להרכיב אנשים, מחפשת טכנולוגיה, מחפשת מתקנים, מחפשת הכל, ומנסה לעמוד בציפיות שיש לאנשים ממני ולנסות לספק כמה שיותר מהר משהו לאנשים .
"התמזל מזלי שהיו לי הצעות רבות מאנשים רבים ושונים; עם זאת, עם סוני הייתה לי מערכת יחסים ארוכה והיה קצת אמון במערכת היחסים שלנו אז עם זה, הכותרת הראשונה שלנו, רציתי לבסס את זה על יחסי האמון שיש לנו, אז בגלל זה אנחנו עובדים עם סוני."
כפי שעוקבי הטוויטר של קוג'ימה יודעים, מפתח המשחק ערך לאחרונה סיור עולמי באולפני משחקים עם מארק סרני של סוני, וביקר באולפנים כמו Naughty Dog, Quantic Dream, Crytek, DICE, Mojang, Guerrilla ואחרים. המניע לסיור: "חיפוש אחר הטכנולוגיה החדשה ביותר".
כשנשאל על הסיבות לסיור, אמר קוג'ימה שיש שתי סיבות. "האחת היא טכנולוגיה, כלים ושירותים ואיזה סוג של טכנולוגיות אנחנו יכולים למצוא. אז זו הייתה אחת המטרות לעבור על כל האולפנים ולראות איזה סוג של דברים יש להם".
הסיבה האחרת הייתה לגבי סוג סביבת העבודה שהאולפנים האלה יצרו. קוג'ימה היה סקרן לגבי "איזה סוג של מקררים יש להם, אילו דברים מאפשרים לאנשים לעבוד במיטבם", אמר. "אלה הדברים שחיפשתי, ללכת לאולפנים שונים. איך הם מייעלים ואיך אנשים מרגישים הכי בנוח?"
בעוד שהסיבוב ההוא היה בינואר, הצוות בקוג'ימה הפקות עדיין לא קיבל החלטות סופיות. "עדיין לא החלטנו על מנוע, למרות שהצלחנו לצמצם את האפשרויות שלנו בכמה מנועים ספציפיים", אמר. "אנחנו עושים בדיקות על משחקיות ובמנוע אחר אנחנו עושים בדיקות על סוג האיכות החזותית שאנחנו מחפשים. ולמנוע אחר, סוגים שונים של מבחן."
מה שאומר שיכול להיות שיעבור זמן מה לפני שתהיה לנו חשיפת משחק ממשית.
"אנחנו הולכים בקצב טוב, בהחלט מתקדמים קדימה," אמר קוג'ימה. "אנחנו עושים הכל במקביל, מתכננים ומחברים אנשים, גורמים לחברה להתקדם. אז רק התחלנו, אבל זה הולך בקצב טוב מאוד".