Ghost Recon Wildlands נועד לשחק ביחד

איך הזיכיון של טום קלנסי חובק מרובי משתתפים חלק, אד-הוק

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים ויותר כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

יוביסופט אומרת את זהTom Clancy's Ghost Recon Wildlandsיהיה היורה הצבאי הראשון אי פעם שניתן לשחק, מתחילתו ועד סופו, במצב שיתוף פעולה של ארבעה שחקנים. היריות בגוף ראשון, הידוע בכך שהוא נותן לשחקנים לעבוד יחד או עם צוותים קטנים של בעלי ברית הנשלטים על ידי מחשב, יאפשר משחק אד-הוק ירידה ונשירה מההתחלה. הבחירה האסטרטגית הזו, אמר מעצב המשחקים הראשי דומיניק באטלר בראיון ל-Polygon, הייתה אחד היסודות לכל המשחק, והיוותה מכשול טכני משמעותי.

"החוויה כולה נבנתה מהיסוד כדי שתוכל לשחק בעצמך, בתמיכת חברי צוות בינה מלאכותית", אמר באטלר במהלך ראיון בשבוע שעבר. "ואז, כשחברים מגיעים הם זמינים. מה שלא יקרה עם החברים שלך, אתה יכול להצטרף יחד ולהמשיך את ההתקדמות שלך ללא הפרעה."

שיתוף פעולה היה גם אתגר ברמה הנרטיבית, אבל, אמר באטלר, זה הצליחאדמות פראמשחק טוב יותר.

"יש סיפור אחד," אמר באטלר. "זה לא קמפיין שיתופי או סיפור שיתופי ואחר כך סיפור נפרד. ואתה תמיד שומר על ההתקדמות שלך".

באטלר אומר שהצוות שלו פיתח דרך ייחודית למזג יחד את ההתקדמות של שני שחקנים או יותר. בדרך זו, כולם יכולים להפיק תועלת מהזמן של זה עם המשחק.

"אתה מביא איתך את כל ההתקדמות שלך מבחינת האופי שלך", אמר באטלר. "אבל גם מבחינת הנרטיב שלך. אתה לא הולך להשלים אוטומטית את המשימות שלי, אבל יש לנו מערכת מיוחדת, דרך למזג התקדמות נרטיבית... אתה לא מפריע כי אתה משחק עם מישהו שיש לו לא שיחק באותה כמות כמוך ועובד היום."

באטלר הדגיש גם כיצד כל חוויית המרובים נבנתה מתוך מחשבה על מבוגרים, אנשים עם חיים עמוסים שאולי אין להם זמן להתחייב לסשן משחק ארוך אבל עדיין רוצים להיות מסוגלים לבלות זמן עם חברים במשחק.Wildlands'משחק אד-הוק, נשירה/נשירה, שיתוף פעולה היה במרכז המאמצים של הצוות שלו מההתחלה.

"פשוט לשחק, ולשחק ביחד," אמר באטלר. "אתה אף פעם לא מוותר על משהו כי אתה משחק עם אנשים אחרים, או לא משחק עם אנשים אחרים. זו לא תמיד בחירה פשוטה... לפעמים פשוט לא בא לך לדבר עם אנשים, או שאתה מודאגים כי אולי תצטרכו להפסיק בפתאומיות כדי שלא תרצו להתחיל פגישה ותצטרכו לעזוב, או שיכול להיות שאתם פשוט לא רוצים להקשיב לאף אחד במסיבה שלכם. לא מרגיש שאתה נותן על זה."

אדמות פראמתרחש בבוליביה הקרובה לעתיד, שם קרטל סמים מקסיקני עבר לגור והשתלט לחלוטין על המדינה. זה לא רק עניין של שחיתות ברמה גבוהה או כמה שדות סמים החבויים בג'ונגל. קרטל סנטה בלנקה הפך את בוליביה ליצרנית הקוקאין הגדולה בעולם.

מה אם קרטל סמים השתלט על מדינה שלמה?

"זה סיפור מה-אם", אמר באטלר, "הרעיון הקלאסי של טום קלנסי של הזיכיון לקחת משהו המבוסס בסוג של מציאות סבירה ואז להעלות את אחד ההיבטים ל-11".

למה בוליביה? עלה הקוקה, הסביר באטלר, הוא כבר חלק מאורח החיים הבוליביאני.

"עלה קוקה הוא הליבה לתרבות המקומית שלהם", אמר באטלר. "זה באמת בכל מקום. הם משתמשים בזה לרפואה וכמשקה אנרגיה ובהרבה דברים שונים. אבל, כמובן, אנחנו יודעים גם משובר שורותוכל מיני דברים שאפשר להשתמש בהם כדי להכין קוקאין".

אבל בעוד ייצור קוקאין היום מתרחש לעתים קרובות בסודיות עמוקה,Wildlands'קרטל סנטה בלנקה החל לייצר אותו בחוצפה לעין ולעתים קרובות בעזרת ממשלת בוליביה.

"מבחינת האומץ שלהם, החוצפה שלהם, הם לא מסתירים את זה יותר", אמר באטלר. "הם די פתוחים לגבי מה שהם עושים, וזו באמת תעשייה של מיליארד דולר.

"אנחנו אומרים, 'אוקיי, מה אם זה פתאום יצא מכלל שליטה והם יקחו את זה לצעד הבא אפשרי אחד ובסופו של דבר השתלטו על מדינה ויעבירו את כל המשאבים האלה לייצור קוקאין? לקרות אם הדבר הזה יצא ממש משליטה ובמקרה הזה הם השתלטו על בוליביה, הם הפכו את זה למדינה נרקוית, והיחידים שבאמת יכולים להפסיק הם הרוחות כוחות מיוחדים שמופלים מאחורי קווי האויב כדי ליצור כאוס בעצם".

אדמות פראיהיה עולם פתוח מההתחלה, ויאפשר לשחקנים לעשות את הצעדים הראשונים שלהם במשחק בכל כיוון שיבחרו. לטווח ארוך, מטרות השחקנים הן להפיל את מנהיג קרטל סנטה בלנקה, אדם העונה לשם "אל סוניו". כדי לעשות זאת, הם יצטרכו להרוס כל אחד מארבעת עמודי התווך של הקרטל - ייצור קוקאין, הברחה, ביטחון והשפעה פוליטית.

"ניתנים לך יעדים ארוכי טווח, ניתנים לך יעדים ארוכי טווח ואז זה בעצם תלוי בך להשיג את היעדים האלה בכל דרך שתרצה", אמר המפיק הבכיר נורדין עבד לפוליגון. "גישת העולם הפתוח הזו באמת מתאימה לתפיסה שבה אתה נמצאGhost Recon. עבורנו, זה היה כמו אבולוציה [שבה] העולם הפתוח מאכיל את Ghost Recon."

לשחקנים תהיה גישה לכלי נשק ושינויים רבים ושונים עבור כלי הנשק הללו, כולל נשק קל כמו צלפים ורובי סער. חלק מרכזי במשחק יהיה גם קרב כלי רכב, עם שחקנים שיוכלו לרדוף אחרי דמויות ביבשה ובאוויר.

העולם הפתוח הגדול ביותר ש-Ubisoft יצרה אי פעם

"עם Wildlands, בגלל שיש לך גישה לעולם הפתוח הענק הזה זה נותן לך אפשרויות טקטיות", אמר עבד, "שמשמעות הדבר היא לא רק לבחור את הנשק שלך כמו משחקים קודמים אלא לבחור את המיקום הפיזי של התקפה, הדרך בה אתה הולך לתקוף המטרה, השעה ביום וכלי הרכב שבהם תשתמשו. כל אותם דברים שנותנים לכם מגוון גדול יותר של גישות טקטיות וזו הסיבה שאנחנו באמת מתמקדים בזה עולם פתוח עצום במקרה של Wildlands."

נקודת הקשר הראשונית של הרוח, אמר באטלר, תהיה מטפלת של ה-CIA המוטבעת בבוליביה. אבל יש רק כל כך הרבה מידע שהמטפל יוכל לחלוק. על השחקנים יהיה להתיידד עם האוכלוסייה המקומית, ולעשות את דרכם במעלה שרשרת המטרות לכיוון אל סוניו.

למרות שזה נשמע כמו אותם מבצעים ממש נגד מטרות בעלות ערך גבוה שבוצעו על ידי חיל הים וסיירי הצבא במקומות כמו בוסניה ועיראק, באטלר מבטיח לנואדמות פראהוא בהחלט יצירה בדיונית.

"עם כל משחק של טום קלנסי, אותנטי צבאי הוא עמוד התווך של המותג", אמר באטלר. "עבדנו בשיתוף פעולה הדוק עם כל דבר, מיצרני נשק ועד למפעילים מיוחדים, חלקם בדימוס וחלקם פעילים, ואמנם אנחנו מקבלים גישה מיוחדת... אבל האם מדובר בסיפור סודי של משהו שבאמת קרה? אני אהיה כנה לגמרי: לא. זו יצירה בדיונית".

אדמות פראיהיה זמין עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One ב-7 במרץ, 2017. למידע נוסף על המשחק, עבור אלדף הסקירה הייעודי שלנו.