Bethesda: Creation Club יותר כמו מיקור חוץ מאשר מודים בתשלום

בתסדה

Bethesda's הכריזה לאחרונהSkyrimוFallout 4מועדון היצירה דומה יותר למערכת למיקור חוץ של תוכן חדש עבור המשחקים האלה מאשר דרך לייצר רווחים מאופנים קיימים או חדשים שנוצרו על ידי משתמשים, דובר החברה, פיט הינסאמר ל-Gamespotבראיון שנערך לאחרונה.

תוכן מהמועדון יצירה, אמר היינס, יטופל יותר כמו "מיני DLCs בדרך כלשהי, אם כי זו כנראה אפילו לא נקודת התייחסות מצוינת."

"הם נוצרים באופן פנימי, או נוצרים פנימיים יחד עם מפתחים חיצוניים,"אמר היינס. "הם מפותחים באופן פנימי לחלוטין ועובדים אותו הדבר בכל שלוש הפלטפורמות. מובטח שהם יעבדו עם משחקי השמירה שלך. הם לא מכבים הישגים או גביעים, בניגוד למודים. מובטח שהם יעבדו עם כל ה-DLC. הם יהיו מקומיים לפי הצורך. הם יוצאו ויווצרו כתוכן רשמי מהאולפן".

הינס המשיך והשווה את יצירת התוכן לסוג של עבודה ברמה נמוכה שהאולפנים הפנימיים של Bethesda עשויים לבצע מיקור חוץ.

"כמו, אנחנו צריכים חבורה שלמה של עציצים; אנחנו לא רק מייצרים עציצים כל היום, [מפתחי Bethesda] מתמקדים בדברים הגדולים יותר ומוציאים את העציצים למיקור חוץ כדי שמישהו אחר יוכל לייצר אותם", אמר. "זה, במובנים מסוימים, די דומה לזה - הכל תוכן רשמי, אין לנו שום בעיה עם פלטפורמות כמו איזה סוג של דברים אתה או אסור לך לכלול במה שאתה עושה כי זה בא ממנו לָנוּ. זה נערך על ידינו. הוא מנוהל על ידינו כתוכן רשמי ולאחר מכן מועלה וזמין."

למרות שטרם נקבעו מחירים לתוכן של Creation Club, היינס אמר שזה לא אמור להיות "דברים במחיר גבוה; זה אמור להיות דברים קטנים שאתה יכול להוסיף למשחק שלך."

Bethesda Games Studio הואמשיקה את מועדון היצירהעבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One בקיץ הקרוב.