ליגת הלייזר יכולה להיות הפריצה הבאה, הלהיט התחרותי

יושב לידי בבר קטן ופרטי בלוס אנג'לס סיימון בנט. הוא המנהל של Roll7, יצרנילא גיבורוסדרת OlliOlli. הוא נראה מושחת לחלוטין.

אחת הסיבות לכך יכולה להיות שהפעם הוא נבחר לא להסתגל להפרש השעות בין כאן ללונדון. אז בזמן שאני רק מתגבר על האיטיות שלי אחרי ארוחת הצהריים הוא נראה מוכן לשינה. הסיבה הנוספת שבגללה הוא כל כך עייף היא כי סוף סוף חשף פרויקט שעליו עבד לא פחות מארבע שנים. זה נקראליגת לייזר, והוא מקווה שזה יהפוך למשחק האינדי המצליח הבא. תוכלו לטעום ממנו בטיזר למעלה.

דמיינו את מחזורי האור מטרוןהשתלב עם המשחק המבוסס על הכיתה שלOverwatchוהסביבה דמוית הזירה שלליגת הרוקטורק התחלת לגרד את פני השטח.

בחדר הסמוך קבוצה של שישה עיתונאים משחקים את זה בפלייסטיישן 4 ושואגות לחלוטין. ככל שהם מתגברים, כך החיוך של בנט גדול יותר.

"הייתי שמן לפני היום ועכשיו אני קל ברגליים," הוא אומר לי ומשפשף את עיניו. היה קצת תקלה טכנית בהפעלת המצגת, אבל בסופו של דבר זה הלך בסדר.

"להגיע לשלב הזה ולספק את ה-PowerPoint של היום, והסיוט הטכני המזוין שהיה, היה נורא. בלי קשר, לא היה אכפת לי שזה משתבש כי זה היה כל כך נחמד סוף סוף לדבר על המשחק הזה. ממש היה לנו את זה על קצה הלשון במשך כל כך הרבה זמן וכדי להיות מסוגל לראות אנשים משחקים את זה עכשיו ולדעת שבבוא ה-E3 אנחנו באמת נוכל לדבר על זה כאולפן זה פאקינג מדהים, אחי. זה שחרור".

ליגת לייזרהתחיל כפרויקט סרק ב-2013, או אולי אפילו קודם לכן. בהתחלה זה היה משחק דו מימדי שנראה קצת כמו מרובה משתתפיםמלחמות גיאומטריה. הכותרת המקורית הייתהטקטיקת אולטרה ניאון קוסמית,שם חצוף שכעת הוא מתחרט עליו בגלוי. הוא הצליח למשוך את תשומת לבם של אנשים גם ללא ראשי התיבות הפוגעניים.

בטקטיקות אולטרה ניאון,כפי שנודע במעגלים מנומסים יותר, שחקנים עברו מצומת לצומת והפעילו אותם כדי ליצור דפוסים מסתובבים של קווי לייזר ניאון. כשהצד היריב נגע בקווי הלייזר האלה הם ימותו, והקבוצה האחרונה שעמדה ניצחה. זה היה שילוב ממכר של יריות בגיהינום של כדורים, שיתוף פעולה בספה וספורט קבוצתי מרובה משתתפים.

אבל זה תמיד היה רק ​​צעצוע. Roll7 יוציא אותו מאחורי דלתות סגורות, בעיקר עבור מפתחים אחרים בכנסים.

"היה לנו את זה ב-E3, ב-PAX, ב-GDC, ב-Rezzed," אמר בנט. "הוזמנו מפתחים אחרים מכל העולם. הרבה מהצוות של Devolver Digital ראו את זה. היינו מביאים את זה, וזה היה רק ​​הדבר הקטן והכיפי שלנו שהיינו עושים אחרי ההופעה.

"כולנו היינו יושבים ומשחקיםטקטיקת אולטרה ניאון קוסמית,ופשוט נהנינו לשחק בו. ומעולם לא הייתה ממש שיחה לגבי בניית הכותר הפסאודו-מסחרי הגדול הזה בתלת-ממד. זה היה פשוט הדבר המהנה הזה כל כך הרבה זמן".

אבל השנים נמשכו, ומדי פעם המנהל הקריאטיבי ג'ון ריבינס היה מגיע לפגישה חשובה - לפני אבן דרך באמצע הדרךאולי אולי,למשל - והזכירו שהוא שוב חזר על עקבותיו.

"הוא יהיה כמו, 'חבר'ה? ביצעתי כמה שינויים בטקטיקות אולטרה ניאוןדבר," אמר בנט. "ואנחנו היינו כמו, 'מה לעזאזל אתה עושה משחק עם עוד משחק כשאנחנו עסוקים בזה ויש לנולא גיבורבִּיאָה? מה אתה עושה?'"

לאט לאט ניסו להפוך אותו למוצר מסחרי. בנט אומר שהם שרפו שורה שלמה של אמני קונספט שניסו להעביר את המשחק לתלת מימד. לבסוף, הוא אמר לי, זו הייתה ההצלחה שלליגת הרוקטשעזרו לגבש את החזון שלהם.

"ישבנו בשעה שתיים בלילה ושיחקנוליגת הרוקט", בנט נזכר, "זה רק ג'ון ואני היינו בטלפון יחד שיחקנו את זה ואמרתי, 'מה אםטקטיקות אולטרה ניאוןהיו מכוניות?' והוא אמר, 'לא, זה רעיון טיפשי. בוא לא נעשה את זה״. וקראנו קצת ב-Psyonix והיינו כמו, 'וואו. הם היו צוות די קטן, בדיוק כמונו'”.

בהשראת הצלחתם, רול 7 עלה בראש ללימוד Unreal Engine. הם חתמו על אמן קונספט אחר, ועד חג המולד של 2015 הם התקבעו על מראה המשחק שאתה רואה היום. ברגע שהנמל התחיל להתגבש, הדברים התחילו ממש לקליק.

"צפינו באנשים משחקים את זה במפגשי בדיקה", אמר בנט, "ורק ראינו אותם בסוף הפגישות כאילו, 'אפשר להישאר קצת? אנחנו יכולים לקחת כמה בירות או משהו כזה?' היינו צריכים להעיף אותם החוצה. אתה יודע שיש לך משהו בשלב הזה".

אחת התוספות המאוחרות יותר היו שש השיעורים של המשחק. יש את Smash, שנושא מגן ויכול להסתער דרך שחקנים אחרים, לדחוף אותם לתוך קרני לייזר כדי להרוס אותם. להב מניף חרב לייזר קצרה, ואם הם תופסים שחקן יריב בשטח פתוח הם יכולים לכרות אותם. הלם מפיץ פיצוץ של חשמל שמדהים לרגע את השחקנים הסמוכים. Snipe מפיל כדור על מגרש המשחקים שאליו הם יכולים טלפורטרט חזרה, להקים מלכודות אד-הוק ולהרוס את כל השחקנים שבדרך. רוח רפאים יכולה לעבור דרך קירות לייזר לפרק זמן קצר, בעוד שגנב יכול להעיף קירות בחזרה מצבע האויב לצבע שלהם.

בתנועה, לכל כיתה יש מונים טבעיים, בעוד שצוותים טובים יעבדו כדי ליצור שילובים. הלם יכול להדהים שחקנים עד שבלייד יסתיים; Ghost יכולה לחזור במהירות דרך קיר לייזר בדיוק כשסמאש צורח קדימה; Snipe יכול להטביע מלכודת בזמן ש-Ghost יוצר את אזור ההרג. זה מהיר, אכזרי וממכר.

אבל תוך כדיUlta Neon Tacticsהיה משחק מסיבה מהנה,ליגת לייזרבבירור מאוד נועד להיות סוג של esport. אפילו הכנסת המילה "ליגה" בכותרת היא מהלך נועז, בהתחשב בהשראת המשחק.

"כשהתחלנו לחשוב על שמות היינו מייד כמו, 'בוא נקרא לזהליגת לייזר.' וחשבנו, 'לא. אל תעשה את זה. זה פשוט אולי קצת יותר מדי דומהליגת הרוקט.' הסתובבנו במשך כשנה, ופשוט חזרנו לזה.

"אין כוונת עבירה, הם מהווים השפעה עצומה על המשחק הזה. ואנחנו בשום אופן לא מנסים לדרוך להם על הבהונות. אבל השם נשמע לנו הגיוני. יכול להיות שיש כמה נוצות מסולסלות. אני מקווה שאנשים שמשחקיםליגת הרוקטליהנותליגת לייזרגם, אבל כן. אין דבר מלבד הערצה."

ליגת לייזרנכנס הקיץ לתוכנית ה-Early Access של Steam במחשב האישי. התוכנית היא להשקה בסופו של דבר גם ב-PlayStation 4 ו-Xbox One.