Call of Duty: Modern Warfare דוחף את הריאליזם, אבל מותח את הקו בנשק כימי

ב-E3 השנה, Infinity Ward הציג הדגמה פרטית שלCall of Duty: Modern Warfare עבור העיתונות. זה הכי נראהCall of Dutyמשחק שאי פעם ראיתי, והסגנון והקצב של הלחימה שלונראה ממש בסמטה שלי. הצוות אומר שהמטרה היא לתאר את המציאות של הלחימה המודרנית, אבל בסופו של דבר כמה דברים פשוט לא יכולים להיות מוצגים במשחק האחרון. באופן ספציפי, הצוות מהסס להציג את ההשפעות האמיתיות של נשק כימי.

יעקב מינקוף, מנהל עיצוב לשחקן יחיד ב-Infinity Ward, הדגיש לפני ואחרי ההדגמה עד כמה הצוות מחויב לריאליזם. לדוגמה, Infinity Ward לא תמיד השתמשה בשחקנים עבור רצפי לכידת התנועה שלה. במקום זאת, הוא תפס את הביצועים של צוות מלא של חיל הים. נראה מסתער על מתחם בן ארבע קומות ברצף הפתיחה של ההדגמה, התוצאה היא תצוגה עוצמתית של יעילות קטלנית הרסנית, אך מבוקרת בקפידה.

ג'ואל אמסלי, המנהל האמנותי של הסטודיו, אמר שאותה רמת פירוט חלה גם על הצוות שלו. לדוגמה, הם חקרו את ההיסטוריה של אופטיקה של ראיית לילה עוד ממלחמת העולם השנייה בתקווה לשחזר את המראה והתחושה האמיתיים שלNVGs פנורמיים רב-ספקטרום מודרניים. הם לא פשוט יצרו עורות דמויות מכלים דיגיטליים. הם רכשו מדים אמיתיים, בליו אותם בחנות אביזרים בסגנון הוליווד, ולאחר מכן השתמשו בהםפוטוגרמטריהכדי למקם אותם בספריית הנכסים.

תארו לעצמכם את הזוועה שלי, אם כן, כאשר במשימה מאוחרת יותר החלה קבוצה של חיילים רוסים עריקים להשליך מיכלי חומר עצבים לרגלי אזרחים.

אבל, במקום להציג את הזוועה האמיתית של נשק כימי -הקאות, קוצר נשימה, אובדן שליטה בשלפוחית ​​השתן והמעיים, ועוויתות שרירים שוברת גב- המצלמה מסתובבת. בהמשך הרמה רואים את התוצאות של ההתקפה הכימית דרך עיניו של ילד. השחקן יכול למעשה להישען פנימה ולהסתכל בעיניה הריקות של אישה גוססת כשהיא מתעוותת על הקרקע. זה מזעזע, אבל זה גם לא מספיק מחריד.

כיצד משחק על לוחמה מודרנית, משחק המוקדש לריאליזם, מצדיק את האופן שבו הוא בוחר באילו מציאות להציג במשחקו? שאלתי את מינקוף על הסיבות של Infinity Ward לשאוב את הבלמים בסצנה ההיא. אִםלוחמה מודרניתעוסק באמת בריאליזם, ושימוש בריאליזם הזה כדי ליצור אמפתיה ללוחם ולאזרחים שנקלעו לפגיעה, אז למה לא ללכת על אותה רמת נאמנות בסצנה הזו?

מצולע: ההשפעות של חומר עצבים הן הרבה יותר דרמטיות ומפחידות ממה שהראית שם ברצף הזה. [...] האם אין לך אחריות באמת להראות את ההשפעות של דברים כמו סוכן עצבים במשחק שלך? לחקור באמת גם את התחום הזה של לוחמה מודרנית?

יעקב מינקוף:כלומר, אנחנו בהחלט מדברים על מהי האחריות שלנו. אנחנו תמיד מדברים על להיות מכבדים, להיות בעלי טעם, ו-

אבל אם ריאליזם הוא המטרה, במה יש טעםלֹאמראה מה עושה חומר העצבים לגוף האדם, במלוא הזוועה?

במקרים מסוימים, זו שאלה של - כי ניסינו את הדברים האלה, ובמקרים מסוימים, זו רק שאלה של מגבלות בטכנולוגיה, ומה אנחנו חושבים שאנחנו יכולים, או כמה טוב אנחנו חושבים שאנחנו יכולים להעביר את הניואנסים של ביצועים הדרושים להעברת רגשות או מצוקה או דברים מהסוג הזה. זה לא שבאופן ספציפי היינו נרתעים מלהראות את התוצאות המדויקות של כלי נשק ספציפיים על אנשים. זו יותר שאלה של מה מרגיש נכון בסיפור ובמשחק שאנחנו יוצרים, בהתחשב בדברים שאנחנו רוצים שהשחקנים יתמקדו בהם מבחינה רגשית ונרטיבית, בהתחשב בטכנולוגיה שעומדת לרשותנו. אני יודע שזו לא תשובה נורא ברורה, אבל זו לא בעיה נורא ברורה, אתה יודע? זה תמיד משהו שאנחנו פשוט צריכים לנסות שיטות שונות ולחזור עליו.

אז מה שאני שומע אותך אומר זה שזה לא שאתה לא רוצה להראות את הזוועה הזאת, אבל אתה לא מרגיש בנוח עם הכלים שיש לך כדי לעשות את זה צדק.

אני חושב שיש לנו מנוע ממש חזק ואמנים מעולים וביצועים נהדרים, אבל אף פעם לא היה נקודה שבה אמרנו לעצמנו, "לא צריך להראות את זה". עם זאת, מה שאנחנו רוצים זה לוודא שאנחנו מראים את הכמות הנכונה כך שהסיפור של המשחק הזה, והסיפור שאנשים מספרים על הסיפור של המשחק, אינם קשורים רק לדברים המטרידים שיש להם נראה על המסך. כי יש הרבה יותר במשחק מזה.

אבל במקביל, אתה מדבר על העלאת הלוחם, בעלי ההכשרה, רוח הלחימה הזו, הכבוד והמקצועיות. ובאותה שיחה, אתה גם אומר, "אבל היינו צריכים לסגת מההשפעות של הנשק המשמש בשדה הקרב." האם שתי ההצהרות האלה מאוד סותרות?

כלומר, אני לא באמת רואה את זה ככה. כי זה אתגר כל כך מדהים לנסות ללכת על הקו הזה, נכון? ליצור, בסופו של דבר, משהו שהוא מוצר בידור בדיוני, ועם זאת גם לתאר בכבוד את סוג הנושא שאנו מציגים. זה כל כך מורכב ורב-צדדי שאנחנו תמיד מתקשרים למרכיבים רבים כל כך שונים שלו. אני חושב שהמקום שבו נחתנו הוא מקום שאני מרגיש בטוח לגבי היכולת שלי לעמוד מאחוריו ולומר, "אנחנו מייצגים את זה כמיטב יכולתנו ובכמות שאנחנו צריכים להיות, בהתחשב בסיפור שאנחנו רוצים לספר. המשחק שאנחנו רוצים לעשות".

Call of Duty: Modern Warfareמגיע ל-PlayStation 4, Windows PC דרך Battle.net ו-Xbox Oneעם משחק חוצה פלטפורמות. המשחק ישוחרר ב-25 באוקטובר.