ל-Call of Duty הבא אין רצפי צילום בהילוך איטי

אם שיחקת מודרניCall of Dutyמשחק, סביר להניח שאתה מכיר את הנטייה שלהם לאתגרי ירי בסגנון אירוע בהילוך איטי ובזמן מהיר. אתה נכנס לחדר, הזמן מאט, ושחקנים חייבים לתייג שלוש או ארבע מטרות ברצף מהיר לפני שהאויב יוכל להביא את הרובים שלהם. עִםCall of Duty: Modern Warfare, סגנון המשחק הזה נשאר מאחור.

"אין איטיות בשום מקום בקמפיין בכלל", אומר ג'ייקוב מינקוף, מנהל עיצוב לשחקן יחיד ב-Infinity Ward. "בדקנו את סוג המכונאי הזה בשלב מוקדם של התהליך. אנחנו [מבינים] שזה באמת אייקוני לסדרה אבל זה, בעינינו, הרגיש ממש מוגזם, שהסדרה עשתה את זה יותר מדי זמן ולא היה שום דבר חדש - שום דבר מרגש עבור השחקן - שיכולנו להביא להם דרך רצף כזה."

אבל, זה לא אומרלוחמה מודרניתהוא נוטש את קרבות הירי המסורתיים של מגורים קרובים. למעשה, ההפך הוא הנכון.

במהלך הקרנה מיוחדת מאחורי דלתות סגורות של רצף משחק שהוקלט מראש, הוצגה לעיתונות רמה מוקדמת מהמשחק הקרוב. ברצף הזה, שנקרא Piccadilly Circus, צוות של חיילים בריטיים פשט על דירה בת ארבע קומות בתוך המטרופולין של לונדון. התקיפה מתנהלת בחושך כמעט מוחלט, והסביבות צרות וקלסטרופוביות.

מפתחים הסבירו שבאופן מסורתי, הם היו מגדילים את גודלן של אותן סביבות, מעלים את התקרות, מרחיבים את המסדרונות ומגדילים את הדלתות עצמן ממה שהן צריכות להיות בחיים האמיתיים. הסיבה שניתנה הייתה של-AI של האויב קל יותר לנווט במרחבים רחבים יותר. הפעם, Infinity Ward שמרה על קנה המידה של הסביבות אחד לאחד. אויבים נוטים להישאר בחדרים שבהם הם מתחילים, תוך שימוש ברהיטים ואפילו זה בזה לכיסוי.

אבל החללים עצמם מרגישים צפופים, מתאמצים עם מספר האנשים והרובים בפנים. ערומים בקבוצות של ארבעה, חדרי המדרגות בקושי יכולים להכיל את החיילים ואת כל הציוד שלהם. בגלל זה, התנועה היא ממלכתית ושקטה מפחידה.

ההשפעה על המשחק היא מדהימה.

במקום קרב פראי של ריצה ואקדח, ההתקשרות בדירה הזו כוללת התקדמות איטית ושיטתית. במקום להניף בפראות את הנשק שלהם ממטרה למטרה, שחקנים יצטרכו למקם בזהירות את גופם כדי להיכנס למרחב בבטחה. ברגע שמתגלה אויב, ירי מהיר ומדויק בתוך קשתות אש צרות הוא שיוציא אותם בחיים.

כדי לסייע לשחקן בסביבות מסוג זה, Infinity Ward הוסיפה את מה שהיא מכנה "מערכת הרכבה" המאפשרת לשחקנים לחזק את הנשק שלהם נגד חפצים כמו קירות ומסגרות דלתות. ברגע שהם נמצאים בטווח של משטח מתאים, השחקנים מקישים על כפתור התגרה כדי להיצמד אליו. מבחינה ויזואלית, האפקט הוא חלק. אבל מינקוף אומר שלהרכבה יש השפעה גדולה על הרתיעה של הנשק.

"כשאתה בולט בשטח פתוח, לאקדח שלך יש הרבה יותר בעיטה", אומר מינקוף. "זה הרבה יותר לא יציב. אבל כשמניחים אותו על משטח, עכשיו הוא הרבה יותר יציב. [...] יש לא מעט משחקים שבהם אפשר להניח אותו על משטח אופקי. אבל יישמנו מנוחה גם על משטחים אנכיים."

עוד תכונה חדשה בלוחמה מודרניתהוא יישום של דלתות אנלוגיות לחלוטין. שחקנים יכולים לפתוח אותם בעדינות כדי להציץ פנימה, או לבעוט בהם כדי להפתיע את הדיירים.

חדירה בליסטית באה לידי ביטוי גם בפנים. ההדגמה הראתה שחקנים מרססים פרצים דרך קירות כדי להדוף אש מצד אויבים מתבצרים. נציגי Infinity Ward אמרו ששחקנים יצטרכו לקחת בחשבון את קליבר הנשק שלהם לפני כל משימה, ולדאוג להביא את הכלי המתאים לעבודה.

Call of Duty: Modern Warfareמגיע ל-PlayStation 4, Windows PC דרך Battle.net ו-Xbox Oneעם משחק חוצה פלטפורמות. המשחק ישוחרר ב-25 באוקטובר.