למון ובחזרה: תוכנית חלל קרבל

תוכנית חלל קרבלהוא, בבסיסו, הדמיית טילים. כאשר זה הפך זמין להורדה לראשונה, היה לו היקף מוגבל. היה האנגר גדול מלא בחלקים וטייסים ירוקים קטנים, משטח שיגור עם כפתור ללחוץ עליו וחלקת שמיים ליפול דרכו כשהכל השתבש בהכרח.

מאז יציאתו לאקרנים, לפני פחות משלוש שנים,KSPגדל להיות הרבה יותר. מתחת לפני השטח הילדותי שלו מסתתרת מערכת פיזיקה מורכבת שחוצה דרך חישובים מתמטיים בצורה כל כך מומחית, שמדעני טילים אמיתיים היו מסמיקים לראות אותה.KSPאפילו זכתה לכבוד של נאס"א - רבים מעובדיה משחקים בה באופן קבוע.

בחודשים האחרונים הצוות בKSPוהצוות בנאס"א פיתחו מערכת יחסים מקצועית, אם כי רחוקה. והשנה הם יתחילו לעבוד יחד.

בקרוב ה-Kerbals ייצאו לשלב הבא של חקר החלל, יותר מעשור לפני האנלוגים האנושיים האמיתיים שלהם. נאס"א מקווה להנחית בני אדם על אסטרואיד עד שנת 2025. זו המשימה הנועזת ביותר שלהם בחצי מאה, והם ביקשו מהצוות הקטן של שמונה מפתחים שמרכזו במקסיקו סיטי לסייע בקידום המשימה באמצעות המשחק שלהם.

אותו שילוב של שובבות והדמיית ליבה קשה שמשכה את תשומת הלב של סוכנות החלל המובילה בעולם עזרKSPהפך לאחד המשחקים הפופולריים ביותר במחשב - ואחד המשחקים הראשונים שאחרימיינקראפטכדי להראות שמודל ה"גישה המוקדמת" המסוכן יכול לעבוד בקנה מידה.

וייתכן שהמשחק לעולם לא היה יוצא לדרך אם המפתח הראשי פליפה פלנגה לא היה מתעורר בוקר אחד, מתקשר לבוס שלו ומנסה לעזוב את עבודתו.

חוּלִיָה

בניגוד למפתחי משחקים עצמאיים רבים, פאלנגה לא עובד בשביל עצמו. הוא עובד בחברה בשם Squad.

מה שהופך את המצב שלו לעוד יותר מוזר הוא ש-Squad היא לא חברת עיצוב משחקים. זוהי חברת שיווק המתמחה ביצירות התקנה, אירועי אבן יסוד ועד קמפיינים פרסומיים גדולים יותר.

עד 2010 כל אירוע שהסקוואד אירחה היה גדול והולך וגדל. נוצר בשנת 2009, המגע החתימה שלו הסתמך על טכנולוגיה חדשנית כמו מיפוי הקרנה וחישת תנועה. Squad הפכה רחוב לקליפ חי עבור קוקה קולה, בניין בן 10 קומות למסך מגע עבור Hewlett-Packard. כל לקוח חדש, מסוני ועד סמסונג ועד ניסאן, היה להוט לעבוד עם החברה כי היא יכולה להשיג את הדבר היחיד שמותגים גלובליים צריכים יותר מכל דבר אחר במקסיקו - גלגלי עיניים.

Squad הייתה זקוקה למעצב תלת מימד שיעזור לתכנן את ההתקנות שלה באופן וירטואלי. כך הוא יכול להשקיע פחות זמן בביצוע טעויות כשהגיע הזמן לפרוס פרויקט. וכדי לשמור על מספר עובדים נמוך, הוא היה זקוק למעצב תלת מימד שיוכל ללכת למקום ולבנות פיזית כל פרויקט שערורייתי שהחברה עיצבה רק שבועות קודם לכן.

הראיון הראשון של פלנגה הפך במהירות מכמה שהוא טוב עם תוכנה לכמה שהוא טוב עם מלחם.

"זה היה רק ​​דבר שעשיתי בשביל הכיף", אומר פלנגה כשהוא משחק בהיסח הדעת על הקוקו הארוך והמעורפל התלוי על החלק האחורי של ראשו. "שיחקתינסיעת מבחןכשהייתי בקולג'. וזה אחד המשחקים הבודדים שתומכים... תיבת הילוכים מתאימה."

מס היבוא של ברזיל על מוצרי אלקטרוניקה המיוצרים מחוץ למדינה גבוה ידוע לשמצה. 400 דולרפלייסטיישן 4 עולה כעתשווה ערך ל-1,700 דולר. כשפאלנגה למד בקולג', גלגל נהיגה מתאים של לוג'יטק, ה-G25 עם תיבת חמישה הילוכים, היה עולה לו כמו אייפד חדש בארה"ב

אז במקום לשלם את הפרמיה הזו, הוא יצר את תיבת ההילוכים שלו באמצעות לוח מספר USB וחלקים שנקטפו מאוסף הג'ויסטיקים שלו. אחרי מעט הלחמה והרבה כיול הוא חסך לעצמו מאות דולרים.

במהלך הראיון של פאלנגה לתפקיד הדוגמנות התלת-ממדית ב-Squad, הבעלים הוקסמו מסוג זה של כושר המצאה. הם כמעט שכרו אותו במקום.

הפרויקט הראשון של פאלנגה היה יצירת מודל תלת-ממדי עבור התקנה שתהפוך את החלק הפנימי של משאית קופסה לכספת בבנק. אנשים יוזמנו מהרחוב ויתבקשו לנווט דרך קרני לייזר אדומות גלויות להזדמנות לזכות בטלפון סלולרי חדש של סוני. אבל, להפתעתו, לאחר אישור התכנון, נאלץ פלנגה להיכנס לשטח ולבנות אותו.

הפרויקט לקח לו חודש, ואחרי זה הם לא הפסיקו להגיע. הבא היה שאפתני אפילו יותר והיה לו ציר זמן קצר עוד יותר. זה היה קצב מפרך.

"[אנחנו] היינו שם בחוץ ועשינו עבודות כביש", אומר פלנגה. "משוך כבלים ומקים מקרנים וציוד להשכרה שפחדנו מוות להפיל.

"רק רציתי להודיע ​​לך שאני לא מתכוון להיכנס. הפסקתי. זה יותר מדי. תודה. אבל לא תודה."

"אני זוכר כשהקמנו מקרן גדול על המגדל הזה בגובה 8 מטר (26 רגל). היה לנו מעלית מספריים כדי להעלות אותו - כלומר, זה נשמע בסדר בתיאוריה, אבל תאר לעצמך לגרור את ה-50 הזה. מקרן של קילוגרם (110 פאונד) בגובה של 8 מטרים כדי להציב אותו על המבנה המאוד מעורער הזה, הזעתי כדורים רק כשהסתכלתי עליו."

וזה החמיר. ה-Squad גדל ב-100% בהכנסות משנה לשנה, אבל הוא מעולם לא הפך ליותר מתריסר עובדים במשרה מלאה.

שישה חודשים מאוחר יותר, באוקטובר 2010, לפאלנגה נמאס. הוא התקשר למשרד, והמייסד השותף אדריאן גויה ענה.

"רק רציתי ליידע אותך," אמר לו פלנגה, "שאני לא מתכוון להיכנס. פרשתי. זה יותר מדי. תודה. אבל לא תודה."

גויה נבהל. "אתה לא יכול להפסיק," הוא אמר. "קח את היום חופש. לך לפארק. תלך. ואז נדבר. ואז אתה יכול לעשות את משחק הווידאו שלך."

לְהַפִּיל

יושבים בדירתו היוקרתית של גויה לא רחוק מהמשרדים של Squad במקסיקו סיטי, הוא ופאלנגה צוחקים על זה עכשיו. ידיו של גויה עסוקות בגלגול סיגריה שמנמנה מנרתיק טבק כחול. מאומן כאמן וידאו, הוא נראה כמו היפסטר עם עקבים עם משקפיים עם מסגרת קרן ושיער כהה וגלי.

אבל ב-2010 עזיבתו של פלנגה הייתה יוצרת משבר ב-Squad. בהיותה חברה כל כך קטנה, אם פלנגה היה עוזב באותו אוקטובר, ייתכן מאוד שלא היו מסוגלים לעמוד בהתחייבויותיהם כלפי לקוחותיהם. ובסצנת הפרסום הזעירה של מקסיקו, פרויקט כושל אחד יכול להיות סופה של חברה.

זו הסיבה שהם שונאים שיווק ופרסום.

"זו אף פעם לא הייתה התשוקה שלנו", אומר אזקיאל איארזה, המייסד השני של Squad. "אף פעם לא." קולו החצץ נמוך. איארזה מגלגל את הסיגריה שלו. הוא דק, מסודר וסימטרי כמו שיערו הבלונדיני המסרוק בקפידה.

"מאז תחילת החברה", הוא אומר, "תמיד היינו מנסים למצוא דברים חדשים ומרגשים עבור הלקוחות שלנו. אבל גם דרכים חדשות לצאת מעסקי השיווק. זו הסיבה שכל כך התעודדנו [כששכרנו את פלנגה ] הוא התחיל להראות לנו דברים שהוסרו לחלוטין מהשיווק".

"מערכת היחסים שלנו וההצלחה שלנו מבוססת על אישיות הקמיקזה שלנו".

איארזה הוא איש עסקים, שהוכשר כאיש כספים עם תואר שני במנהל עסקים מאוניברסיטת מיאמי. הוא הגיע למקסיקו סיטי ממולדתו ארגנטינה ב-2001, ברח מהכלכלה המדוכאת של המדינה, עם קצת יותר מ-150 דולר והרצון לבנות עסק. כל עסק. הוא עבד עבור יצרן מטוסים, אחר כך יצרן מסוקים, עד שלבסוף הגיע להיות סמנכ"ל הכספים של חברת שיווק מקסיקנית. שם למד את עסקי השיווק, וגם כשאזר אומץ להתחיל את דרכו בכוחות עצמו עם האמן גויה.

"היחסים שלנו וההצלחה שלנו", אומר גויה, "מתבססים על אישיות הקמיקזה שלנו".

גויה אומר שכאשר איארזה עומד מול לקוח, הוא תמיד אומר כן, מה שמוביל לעתים קרובות ללוחות זמנים קצרים ולהבטחות אבסורדיות למשקפיים מפוארים. גויה האמן מספק את החזון היצירתי להוציא אותו בסופו של דבר, בעוד שאר הצוות ב-Squad נושא את העומס.

וכך החליטו גויה ואיארזה לקיים הבטחה מוזרה שהם מציעים לכל מי שעובד אצלם.

בכל פעם שמישהו מצטרף ל-Squad, גויה ואיארזה מתחייבים להקשיב למגרש שלהם מתישהו. כדי שפרויקט החלומות שלהם יתקדם זה צריך להיות הגיוני עסקי עבור Squad. צריך להיות כסף כדי לתמוך בזה, אבל ההבטחה תמיד קיימת. באוקטובר 2010, גויה ואיארזה היו צריכים שפאלנגה יישאר עם Squad רק עוד כמה חודשים כדי לסיים את פרויקטי ההתקנה שהוא התחיל. אחר כך הם הבטיחו לעזור לו לעשות את המשחק שתמיד חלם לעשות, משחק על גברים ירוקים קטנים, שנקראים קרבלים, המשגרים את עצמם לחלל.

הגברים אמרו לפאלנגה שהוא לא צריך ללכת לעוד התקנות, שהוא יכול לעשות את חלקו בדוגמנות התלת מימד במשרד עד דצמבר. אחר כך היו נותנים לו להציג את מסמך עיצוב המשחק שלו ונותנים לו שישה חודשים להכין אב טיפוס.

גם לאחר שקיבלו את הצעתו, זמן רב חיכה פלאנגה שיתנערו.

"בדיוק עבדתי משם", אומר פלנגה, "מבוהלת שבכל יום תגיע השיחה ותגיד, 'בסדר, נגמר הזמן הכיף. תחזור לעבודה עכשיו'".

אבל תפקידו בתחום אומש במהירות, ובינואר 2011 הוא הורשה להתחיל לעבוד במשרד ב-תוכנית חלל קרבל.

לך להשקה

ביולי 2011 פלנגה פרסם את החלקים הבסיסיים ביותר שלKSPלמספר פורומים מקוונים. זה היה להיט מיידי. גויה אומר שיום אחרי שהם חשפו אותו היו להם יותר מ-30,000 צפיות בעמודים באתר שלהם.

"לא היו לנו ציפיות מהמשחק", אומר איארזה. "אני לא חובב משחקי וידאו. בשבילי רקטות וחלליות היו נישה קטנה מאוד. אבל זה הפך כל כך גדול כל כך מהר. לא חשבנו על תשלום או אפילו להרוויח כסף מהמשחק. זו לא הייתה התוכנית אני חושב שבגלל זה זה גדל כל כך מהר, כי אנשים אף פעם לא הרגישו שאנחנו חושבים על הכסף... אנחנו עדיין עובדים, מאוד קשה, על חברת השיווק.

מעריצי המשחק החלו לשאול אם הם יכולים לתרום לפיתוח כמעט מיד. הסקוואד הסתפק בסכום של 7 דולר, מאוחר יותר העלה אותו ל-10 דולר, לאחר מכן 18 דולר ועכשיו 27 דולר. בעוד הצד השיווקי של Squad נשאר יציב בסביבות תריסר עובדים, ההצלחה שלKSPאפשרה לצוות המפתחים לגדול לשמונה. הם מפוזרים בכל העולם, כל אחד עוזר לייצב ולשפר את המשחק. זה כותר מוביל ב-Steam, כמו גם אתרי סטרימינג פופולריים כמו Twitch.tv ואפילו YouTube.

בעוד שאיארזה וגויה מתלבטים באיזה חלק מכלל ההכנסות של Squad מרוויחים מהמשחק, הם מודים שזה משמעותי. זו סירת ההצלה שהם חיפשו, ושניהם מוכנים לעזוב את בטיחות ספינת האם. הצד השיווקי של Squad, עדיין בסביבות תריסר חזק, ימשיך תחת הנהגתו של אחיו של איארזה. בשנת 2014 ייקחו מייסדי החברה תפקיד גדול יותר בהובלהKSPלהצלחה גדולה ורחבה יותר.

"לדעתי האישית יש הרבה מוצרים מחורבנים בחוץ. הם לא מגיעים ממקומות שונים. הם רק רימייקים".

"כרגע משחקי וידאו הולכים להיות מוקד עבור החברה קדימה, כי אנחנו כבר נמצאים בזה", אומר גויה. "אני חושב שיש לנו אנשים מוכשרים שיכולים לקדם אותנו לרמה אחרת ולהתחיל לעשות כותרים אחרים שהם גם מהנים, גם יצירתיים".

Squad לא הופכת למוציא לאור כשלעצמו, אלא לחממה לפרויקטי התשוקה של הצוות שלה. איארזה סיים את התסריט לסרטו הראשון, שיופק על ידי Squad. גויה יוצר חברת תקליטים ומלחין, הכל במימון Squad. ויש עוד פרויקטים בעבודות מחברי חוליה אחרים. עכשיו זהKSPעזב את המסלול, השמיים הם הגבול עבור שאר חברי הצוות הגדול יותר.

איירזה וגויה, מצידם, מנסים לשאוב את המתכון שלהם להצלחה בקרב האליטה של ​​מקסיקו סיטי ומנסים לגרום למנהיגים עסקיים אחרים בדרום אמריקה לתמוך בחלומות העובדים שלהם.

KSPהסיפור הוא משהו שאנחנו באמת גאים בו", אומר איירזה. "רוב האנשים שמקשיבים לרעיונות המטורפים של העובדים שלהם... היו אומרים לנו עכשיו, 'האם אתה פאקינג משוגע? אתה מתחיל לעשות משהו שאין לך מושג בו! אתה רק מתכוון להשקיע ולזרוק על זה כסף? ואולי אתה הולך להפסיד את כל הכסף?'

"הלכנו בעקבות הבטן שלנו, ובמובן הזה תמכנו ברעיון חדש של בחור שלא היה לו את היכולת לעשות את זה בעצמו, להפוך את הרעיון הזה לאמיתי. ואנחנו מרגישים שהחשיבה הזו באמת יכולה לעורר הרבה אחרים רעיונות חדשים, רעיונות שמגיעים מאנשים שאינם באליטה".

Ayarza רואה בזכיינות בעלות פרופיל גבוה, שנתי, כסימן שחור נגד תעשיית המשחקים המודרנית.

"לדעתי האישית יש הרבה מוצרים מחורבנים בחוץ. הם לא מגיעים ממקומות שונים. הם רק רימייקים... למה? כלומר, אין רעיונות חדשים? אנחנו חושבים שיש. וכך לכן התוכנית היא להמציא ולהניע כישרונות צעירים לבוא עם רעיונות טובים.

"אנחנו רק מנסים להעביר את המסר שאפשר לעשות את זה, וזה יכול להיות עסק רווחי בו זמנית".

הפרדת שלב

משימת מעבורת החלל האחרונה, STS-135, חזרה לכדור הארץ באותו חודשתוכנית חלל קרבלהושק ב-2011. ובעוד ש-Squad גדל, נאס"א הצטמצמה ביחס לשאר הממשל הפדרלי בארה"ב. אבל המשימה של נאס"א נותרה בעינה: לחקור וגם לעורר השראה. בקרוב יידרשו ה-Kerbals הירוקים והשנוניים לסייע במשימה זו.

חבילת משימות להורדה, שנעשתה בשיתוף עם נאס"א, נמצאת בעבודות שתאפשר לשחקנים לשים Kerbals על אסטרואיד. זו תהיה אחת המשימות המורכבות והמסוכנות ביותר במשחק כבר קשה.

תחילה יצטרכו השחקנים לשגר חללית כדי לטוס לצד האסטרואיד, המקבילה לחניית טיל אחד ליד השני. אז הם יצטרכו לדחוף את הסלע הענק למסלול יציב סביב כוכב הלכת הביתי של קרבל מבלי ליצור השפעה ברמת הכחדה למטה. לבסוף, הם יצטרכו לנחות עליו בבטחה.

חבילת המשימה תייצג את כל מה שמפחיד ונפלא בטיסת חלל מאוישת. עבור פלנגה וצוותו זו יותר מהזדמנות. זו זכות אמיתית.

"אני מסתכל על נאס"א כאחת מפסגות ההישג האנושי", אומר פלנגה. "זו לא רק תוכנית חלל אמריקאית. זו השראה לכל האנושות".

העבודה עם נאס"א אינה הסוף של ההסברה החינוכית שלהם. בעזרת Teacher Gaming LLC, אותה חברה שמייצרת את הגרסה החינוכית למשחק הלהיטמיינקראפט, KerbalEdu הוכרז לאחרונה. המשחק של פאלנגה יתפשט לכיתות ברחבי העולם ויקדם מדע, הנדסה וחקר החלל לדור חדש של צעירים, שבמקום לצפות באופן פסיבי באדם נוחת על הירח, יוכלו לנחות על ירח - ליתר דיוק, מון - כל שֶׁלוֹ.

פלאנגה לא מאמין שפרויקט החלומות שלו הגיע עד הלום.

"יש לנו אנשים שאומרים את זהKSPנתן להם השראה לשנות את המקצועות העיקריים שלהם לתעופה וחלל או לתחום קשור אחר", הוא אומר. "זה קרה יותר מפעם אחת, וזה פשוט מדהים. ואני חושב שעבורנו אנחנו פשוט חווים גרסה קטנה מאוד של מה שנאס"א עושה בקנה מידה הרבה יותר גדול עבור האנושות כולה."

לפאלנגה,KSPזה יותר מסתם עבודה עכשיו. זה הפך לקריאה.

כניסה חוזרת

בקרוב שאר הKSPהצוות יתכנס כאן בדירתו של גויה לרגל קרבלקון, חגיגת יום השנה השלישי לתחילת המסע של המשחק שלהם.

גויה יתיישב ליד הפסנתר הכנף התינוק שממלא שליש מדירתו. פלאנגה ייקח גיטרה אקוסטית. כל הצוות ישתה וישיר יחד עד מאוחר בלילה. מחר הם ישדרו את המשחק שלהם במשך 12 שעות רצופות באינטרנט, ויחשפו למעריצים שלהם רק חלק מהתוכניות שלהם לשנה הקרובה: עץ מחקר, כלכלה בתוך המשחק ולבסוף, תמיכה מרובה משתתפים.

מחר הוא חג גבוה עבור הקתולים, יום השנה ליום בשנת 1531 בו הופיעה מריה הבתולה בחזון לסנט חואן דייגו במקסיקו סיטי. מחוץ לדירתו של גויה הרחובות מתנפחים עם עולי רגל זורמים מהאזור הכפרי ברגל ובאופניים. אבל בתוך Squad עסוקים במלאכת האמונה בחזונות העובדים שלו. סרטים, מוזיקה, משחקים ופרויקטים שטרם נקראו בשם יתחילו כאן ב-Squad, הכל בזכות התגליות שהתגלו במהלך בנייתתוכנית חלל קרבל.

צילום: צ'רלי הול וסקוואד
עריכה: ראס פיטס ומאט ליאון