בהתבסס על התיאור - פוקימון פוגש את טקן - הייתי סקפטי לגבי היכולת שלי להוציא הרבה ממכונת הארקייד של טורניר פוקאן. למרות שאני פוקימון מנוסה ואמיתי, משחקי לחימה בעלי אופי טכני כמו סדרת Tekken נמצאים בדרך כלל מחוץ לבית ההגה שלי. זה לא אומר שאני לא נהנה מהם; אני מעריץ עצום של שילובי מיתר מריסוק כפתורים חסר מוח. אבל אני לא טוב בהם, ואני נוטה לפגוע בקיר בלוחמים של אחד על אחד בשלב מוקדם.
מה שמצאתי כששיחקתי את המשחק בתחילת השבוע במיקום טיימס סקוור של דייב אנד באסטר'ס, שבודק את המשחק באופן בלעדי עד סוף החודש, הוא שטורניר פוקןנגיש מיד. יותר מזה, הוא מציע קלות שימוש באמצעות פורניר הפוקימון הידידותי לשילוב של משחק מהנה ללא בושה ומוכר.
דייב אנד באסטר'ס חשוך באופן מפתיע עבור מקום המוקדש לבידור לילדים ולמשחקי ארקייד בהירים וצעקניים. השנייםלעזאזלארונות, מעומעמים ולבנים, למעט פס אדום בטוב טעם לצד המרמז על עיצוב הפוקבול הקלאסי, מוסתרים עוד יותר על ידי מיקומם הצפוף על הרצפה ושלטים ענקיים, שסופקו על ידי Bandai Namco, הנושאים הוראות כיצד לשחק את מִשְׂחָק.
הנוכחות של השילוט הזה היא לעזור לשחקנים לנווט בתפריטים ובהנחיות, כמוטורניר פוקןעדיין לא בוצע לוקליזציה. דיברתי עם קווין באכוס, סגן הנשיא הבכיר של הרשת לאסטרטגיית בידור ומשחקים, על האופן שבו משחק הארקייד הזה היפני בלבד הגיע לארצות הברית ולמיקום הטיימס סקוור באופן בלעדי.
"כשאני מדמיין [פוקימון], אני לא חושב על קלפים או משהו. אני מדמיין את הדמויות האלה ממש נלחמות".
באכוס ייחס את זה לפאנדום העצום שלו. "היתה לי הזדמנות לשחק בו [ב-Jaepo, תערוכת משחקי ארקייד יפנית גדולה] ואהבתי את זה", אמר. אירוע זה התרחש בפברואר הקרוב, לקראת השקתו ביולי 2015 בארקייד היפני. "באותו זמן, ל[נמקו וחברת פוקימון] לא היו תוכניות להתאים את זה לאנגלית או להביא את זה לארה"ב, וחשבתי שזו טעות ואמרתי להם את זה".
פניתי לנמקו ולחברת פוקימון, שאף אחת מהן לא הגיבה לבקשת תגובה. בלי קשר, נראה שההתעקשות והיוזמה של באכוס הם שהביאו לכך שהמפתחים הסכימו לבדיקה במיקום הגדול ביותר של דייב אנד באסטר, שנבחר בשל מה שהוא מחשיב כ"קהל גדול יותר, מגוון יותר, אשר פתוח יותר למשחק לא עדיין באנגלית."
כשביקרתי, לא היה אף אחד מהקהל הזה. הסיבה לכך היא שזה היה לפני שהחנות באמת נפתחה, וזו הייתה חוויה סוריאליסטית בפני עצמה: הארקייד העמוס בדרך כלל הרגיש אינטימי בצורה מאיימת בדממה המוקדמת של הבוקר. עם זאת, הילדים שבסופו של דבר כן הופיעו - ואשר סירבו בתוקף לשחק איתי - חלפו ברובם על פני השילוט כדי לקפוץ ישר לתוך המשחק.
טורניר פוקןהמכונות של החברה יושבות זו לצד זו והן אטרקטיביות בפשטותן. בראש המסכים הגדולים יש דיוקנאות ענקיים של שניים מהמשתתפים הבולטים במשחק. במכונה השמאלית היה לוקאריו בתנוחת פעולה; הצד הימני, זה שנמשכתי אליו מיד, נשא פיקאצ'ו מאיים.
מגע נוסף שמגרה את המעריצים הוא נוכחות של שרפרף בצבע פוקבול מול המכונה. זה היה על גבי הכיסא הלבן והאדום שנשארתי כמעט שעתיים כששיחקתי, ובסופו של דבר קיבלתי כושר אמיתי עם משחק הלחימה.
הסיפור שלטורניר פוקןהוא לכאורה זה: אתה מאמן פוקימון צעיר (זכר, וללא אפשרויות בחירת דמות; למרבה המזל, לגיבור שלך יש כמעט אפס נוכחות) הנלחם בדרכך בסיבובים של טורניר לחימה של פוקימון. כמובן, זה אולי תיאור נדיב מדי. לכל קו עלילה אין קשר לאירועים שלטורניר פוקן, שהוא באמת רק כלי בשבילך לבחור מבין שלל המפלצות האהובות עליך ולגרום להן להכות אחת על השנייה.
למרות הנוכחות של Tekken דרך המפתחת Bandai Namco והפורטמנט שלו של כותר,טורניר פוקןהאנלוגיה הקרובה ביותר של נינטנדו עשויה להיות זיכיון הכוח של נינטנדו, Super Smash Bros. אלו חדשות טובות עבור מישהו שמכיר יותר את הטייק של נינטנדו על ז'אנר הלחימה, שהוא משחק מסיבות באותה מידה שהוא קרב מסובך ודורש מיומנות.
ההשוואה של Smash באה לידי ביטוי במספר דרכים, כשהברור ביותר הוא התצורה של המהלכים. הלעזאזלמכונה - שעדיין עטופה לחלוטין ביפנית, למרות שנמקו סיפקה תרגומים מועילים של פרטי הדמות והמשחק הבסיסיים, שפורסמו מעל המסך - משתמשת בבקר ייחודי עם פריסת כפתורים המוכרת לשחקני נינטנדו. לחיצה על משטח הכיוון בהתאמה עם כפתור A מפעילה מהלכים שונים וייחודיים, בדומה ל-Smash Attacks או Specials ב-Smash Bros.
למעשה השליטה בפוקימון שלך בכל סנטימטר של הטבעת היא ברכה אמיתית ליהנות מהמשחק.
לכל אחת מ-9 הדמויות בסגל - המוגבלת בגודלה אם כי אינה בהיקפה, הודות לרוחב הסוגים הזמינים - יש סט של ארבעה מהלכים, בדיוק כמו בכותרי הפוקימונים הראשיים. מעריצים ישימו לב במהירות שההתקפות הללו נוצרות בהשראת ישירות מאלה המופיעות במשחקים כמופוקימון אדום,כֶּסֶףומועדפים אחרים; הספיישל הנייטרלי של פיקאצ'ו הוא Thunderbolt, בעוד של Charizard הוא Flamethrower.
עם זאת, עם רק 9 פוקימונים זמינים, זה אומר שכל אחד מהם מתהדר במהלכים נפרדים. זה לא אומר שלכל דמות יש מהלכים מיוחדים לגמרי זמינים, עם זאת: גם Charizard וגם Machamp יכולים לבצע הטלה סייסמית. אבל כל אחת מהמפלצות הללו מבצעת את המתקפה בדרכים ספציפיות להן, כלומר כל פוקימון מרגיש ומשחק אחרת. בעוד ההטלה הסייסמית של Charizard שולחת את יריבו לשמיים ואז ישר מטה אל הקרקע, הגרסה של Machamp של המהלך מסובבת את הפוקימון החברים שלו סביב ולרוחב הזירה. ההבדלים הללו הם גם קוסמטיים ומדגימים את ההבדל בטווח עבור ההתקפות של כל דמות.
המלהיבות ביותר הן התקפות פרץ הסינרגיה, שהן מהלכים מיוחדים הקשורים למד שאחרי שמתמלא, מופעלים לפרץ כוח נוסף. עבור הפוקימונים שמסוגלים - וזה רוב הסגל - זה מגיע ממגה אבולוציה. עבור אחרים, כמו פיקאצ'ו ו-Suicune, פרץ סינרגיה מעניק לדמות חיזוק מהירות. ברגע שאתה במצב זה, אתה יכול לשחרר את ההתקפה המיוחדת שלך שמגיעה עם אנימציה ייחודית ומושכת משלה, ואם מבוצעת כהלכה, תנחית המון מכות נגד היריב שלך.
זה מרגש לראות את המהלכים האלה מעובדים בתלת-ממד, ומשחק ישיר כשהפוקימון עצמם מעניק להתקפות תחושת מישוש שחסרה לפרנצ'ייז הראשי. הסיפוק שמקורו בהצלחת מהלך והנחתת שורה של קומבינות הוא משהולעזאזלמוציאים מטילים.
אמנם ניצחון בקרב פוקימון קשה במשחקי כף היד הוא בהחלט הישג בפני עצמו, והקרבות האלה הרבה יותר מורכבים מאלה שבלעזאזל, משהו מרגיש ממש ממש טוב בלקיחת שליטה בפועל על פריסת המהלכים, לעומת רק שליחת הזמנות מבוססות תורות.
היכולת לתמרן סביב זירת הקרב המעגלית עוזרת, גם מכיוון שהמיקומים הללו אינם ייחודיים או ייחודיים במיוחד. ובכל זאת, בניגוד לפעולה המוגבלת, הדו-מישורית של כניסות כף היד, או אפילו המרחבים התלת מימדיים שמאפשר מצב הקרב של ה-Nintendo 64אצטדיון פוקימוןכותרים, למעשה שליטה בפוקימון שלך בכל סנטימטר של הטבעת היא ברכה אמיתית ליהנות מהמשחק.
Pokén מציג הבדל עיקרי נוסף מסדרת הדגל: לוחמי הפוקימונים מסווגים כסוגים שונים, אם כי אלה אינם אנלוגיים ל- Electric, Fire, Water וכו' מהזיכיון הראשי של Pokémon.לעזאזלשלוש הקטגוריות של תקן, כוח וטכניקה, כאשר הסגל מחולק בין אלה. פיקאצ'ו ולוקריו הם דמויות מבוססות סטנדרט, בעוד שה-Gardevoir ו-Gengar מהסוג הנפשי ממוקדים בטכניקה.
הכללת דמויות הטכניקה ההגנתיות יותר מוסיפה רובד מעניין למשחק שיכול היה להטות בקלות לעבר צוות של טיפוסי Fighting ושחקנים התקפיים יותר. Gardevoir ו-Gengar פחות מתגמלים באופן מיידי מאשר, למשל, מאצ'מפ, אבל הם מציעים תחושת עומק למשחק שעלול להפוך מהר לרדוד. נטיתי יותר לחזור לגארדבואר בתור לוחם הבחירה שלי על פני סוג Power במאמץ להשתלט על סט המהלכים הממוקדים יותר בטווח.
בעיית העומק תהיה המכשול הגדול ביותר של פוקן למשוך קהל מסור מעבר לים. מבחר הדמויות מרגיש מוגבל, אפילו שכיף לשחק כל פוקימון. תוספות תווים חדשות יותר נכנסות, כמו אגרסה בנושא לוצ'דורשל פיקאצ'ו.
Blaziken היא עוד אחת מהדמויות שהוצגו לאחרונה, ומבנה המבחן ששיחקתי כלל אותו בסגל. בלייזיקן הוא בקלות החבר הכי מוגזם בסגל, עם מהירות ועוצמה מעולים כאחד, וזה נהדר אם אתה נלחם כמותו ופחות אם אתה נגדו. בלייזיקן לא עוזר להטות את מאזן הסגל, שכבר נוטה לכיוון הפאוור-טיפוסים, למרות המדיומים החזקים.
דרך אחת שבה בנדאי נמקו מנסה לפצות על זה, היא באמצעות התאמה אישית בצורה של פוקימון תמיכה. במהלך כל משחק, הכולל מקסימום שלושה סיבובים למשחק טיפוסי של "השניים הטובים ביותר מתוך שלושה", עליך לבחור בין אחד משני פוקימון תמיכה מתוך סט שנבחר במהלך בחירת הדמות.
התמיכות הללו, הכוללות דמויות מכל דורות כמו Fennekin, Eevee ו-Snivy, מציעות עזרה במונחים של כוחות התקפה, הגנה או "שיפור". לאחר שהמד מתמלא במהלך הקרב, אתה יכול לפרוס את התמיכה שלך כדי לבצע את היכולת המיוחדת שלו, לתת במהירות לפוקימון שלך הפסקה ולגרום נזק נוסף ליריב שלך. סטים אלה מוגדרים מראש, מה שיכול להיות מתסכל אם אתה רוצה לבחור בחופשיות רבה יותר בין סוגי תמיכה בהתבסס על הקטגוריה של הלוחם הראשי שלך או ההעדפה האישית שלך.
חשוב לדעת מתי להשתמש בהם בצורה הטובה ביותר, שכן המדיד מתרוקן לאחר שימוש יחיד ויש לבנות אותו שוב במהלך הסיבוב. המשחק גם מרתיע אותך מלשלוח את אותה תמיכה שוב ושוב על ידי השארת המד מותש לאחר סיום המשחק.
אלה מציעים משהו קטן בדרך של גיוון, אבל בסופו של דבר לא תורמים יותר מדי. במקום זאת, מכניקת המשחקים הגדולה והמעניינת ביותר היא הקונספט של Field ו-Dual Phases. בתחילה, בשלב Field Phase, המצלמה מתמקדת בלוחם שלך מאחור בזווית גבוהה ורחבה. נוף זה מזכיר את סגנון המשחק הקלאסי של פוקימון. עם זאת, לאחר שהנחיתה בהצלחה אחיזה או זריקה, ה-Dual Phase מופעל שמושך את המצלמה פנימה ומצמצם את שדה הקרב כדי להידמות יותר למטוס של Tekken.
מהלכים מסוימים יכולים להיות מופעלים רק לאחר שינוי שלב, לכן חשוב לנסות ליזום אותם כמה שיותר מהר ובתדירות גבוהה ככל האפשר. בנוסף, Dual Phase מציג משולש התקפות חדש, שבו התקפות מסוימות גוברות על אחרות: התקפות רגילות חטיפות טובות, חסימות מכות וחסימות מבטלות מהלכים רגילים. למרות שלמשולש הזה אין שום דבר על אימוני EV במונחים של מורכבות, שליטה ב-Dual Phase היא אולי המקום שבו יש למשחק הכי הרבה מה להציע לשחקנים תחרותיים.
"יש לנו משהו כמו 30 מיליון אנשים מבקרים מדי שנה", אמר, "אבל הם מגיעים לעתים רחוקות יחסית בממוצע, רק כמה פעמים בשנה". זה שונה מיפן, שם "תגלה שזה קהל קטן בהרבה למשחקי ארקייד בהשוואה לארה"ב, אבל הם מאוד נלהבים מהמשחקים האלה והולכים לעתים קרובות מאוד". רוב המשחקים הללו מציעים לא רק משחקיות מתוחכמת יותר כדי לפתות ולתגמל את השחקן החוזר, אלא גם את ההיבט החברתי של Banapassport ותוספות אחרות.
למרות ההתעניינות המושתקת יותר מצד הקהל האמריקאי בשירות מסוג זה, הרשת הציבה בכוונה שתי מכונות אחת ליד השנייה כדי לאפשר משחק מרובה משתתפים בחנות, והרשת קיימת שתאפשר את המשחק הטבוע, אך לא הכרחי, פונקציונליות חוזרת של העדפת שחקן.
באכוס עצמו אוהד ומצפה לקדם את ה-Banapassport אם וכאשר המשחק יתחיל רשמית ברשת. "בכל פעם שאני רואה הזדמנות להתחיל לנוע בכיוון הזה [של פונקציונליות הרשת], אני מאוד מעודד את זה", הוא אמר לי.
עם זאת, בסופו של דבר, המשחק מתגאה בכך שהוא ידידותי לחובבי פוקימון ומשחקי לחימה ארקייד מסורתיים כאחד. האיכות החזקה ביותר של פוקימון מגיעה מהדמויות עצמן, מכיוון שהשלבים הזמינים אינם מבוססים על כל מה שקיים בקאנון הזיכיון, אם כי ניתן לזהות מפלצות נוספות ברקע שלהן. אבל הפוקימונים, שעובדים בצורה מרשימה הודות לגרפיקה המצוינת של המשחק בחדות גבוהה, תמיד היו הלב האמיתי של הסדרה.
באכוס שיקף את הסנטימנט הזה כשדיברתי איתו על איך המשחק הגיע לידיים של אולם הארקייד להופעת הבכורה שלו במדינה. "אני מסתכל על זה כדרך שבה אני מדמיין פוקימונים במוחי כשאני משחק" במשחקים הראשיים", אמר. "כשאני מדמיין [אותם], אני לא חושב על קלפים או משהו. אני מדמיין את הדמויות האלה ממש נלחמות".
הפוקימונים תמיד היו הלב האמיתי של הסדרה.
טורניר פוקןהזמן של טיימס סקוור דייב אנד באסטר מוגבל, אבל יש גם אפשרות לחזור. "חלק מהסיבה למבחן [בחנות] היא שנמקו וחברת פוקימון מנסים להחליט אם הם רוצים להביא את [משחק הארקייד] בכלל", אמר באכוס. "אני מאוד מקווה שבסופו של דבר נראה את זה בכל המיקומים שלנו".
אם החברות אכן יחליטו להפוך את המשחק לזמין למשחקי ארקייד אמריקאיים, Dave & Buster's יקבעו אותו להפצה באביב 2016. אולם לעת עתה, בניו יורק יכולים לנסות את המשחק בעצמם במקום הגדול ביותר של הרשת. שאר המדינה תצטרך להחזיק אצבעות, או לחכות לגרסת ה-Wii U של המשחק, שככל הנראה תיחצב קרוב למהדורת הארקייד. לא הוכרז תאריך שחרור עבור זה עדיין מעבר לחלון כללי של 2016.