אלן ווייק 2: עבור קהל מעריצים נלהב, אולי לא מספיק גדול, עצם שמיעת השם של הכותר הזה לא יכולה שלא להניע טלטלה של התרגשות. בשנת 2010, המקוראלן ווייק, שפורסם על ידי מיקרוסופט, הגיע ל-Xbox 360. זה הראה שמשחקים אפיזודיים יכולים להיות משכנעים כשהם משוחררים כחבילה, שהנרטיב היה חשוב במשחקים, ושאלימות ושטף הם לא הדרך היחידה להפחיד בחוויה אינטראקטיבית.
כותבים מפרסומים כמו Associated Press, האינדיפנדנט והדיילי טלגרף שיבחו את קצב המשחק, את המראה שלו ואת קו העלילה שלו. בחזרה בקוטאקו,אני כתבתישהמשחק עזר להגדיר מחדש סיפור אינטראקטיבי.
הוא מכר יותר מ-3.2 מיליון עותקים, וסיפורו הסתיים עם צוק מבלבל שהשיק תיאוריות רבות וניתוח מקיף.
זה הרגיש כמואלן ווייק 2היה מגיע. רמדי אפילו יצרה אב טיפוס פנימי מתפקד. אבל אז המשחק, כמו הגיבור הבדיוני שלו, פשוט נעלם.
זה לא אגם - זה אוקיינוס
באלן ווייק, שחקנים לוקחים על עצמם את תפקיד האנטי-גיבור, סופר מותחן רב מכר שמנסה להבין מה קרה לאשתו במהלך חופשה בברייט פולס, וושינגטון. כאשר ווייק חופר לעומק בסיפור, מתברר שהדברים לא בדיוק נורמליים בברייט פולס ושמרכיבים ברומן שהוא לא זוכר שכתב מתעוררים לחיים.
המשחק מתנגן בפרקים שמפרקים את הסיפור לחלקים בגודל תוכנית טלוויזיה. כל פרק נפתח בתקציר של מה שקרה באחרונה ומסתיים בצוק וקטע מוזיקלי מתאים.
זהו משחק בקצב חכם שלוקח את הסיפור שלו ברצינות, אבל מסתיים בפתק שמרגיש לא שלם.
זה בגלל שזה כן. רמדי מעוצבתאלן ווייקהסיפור של מההתחלה יסופר דרך מספר משחקים.
ההיקף הזה של תכנון מוקדם נרטיבי הגיע מהזמן של רמדי לעבוד על המקורמקס פיין, משחק שהקבוצה לא תכננה בעבר, מבחינת סרטי המשך.
"אני, למשל, הרגתי בשמחה כמעט כל דמות במקס פיין," אמר סם לייק, המנהל הקריאטיבי של רמדיה והכותב הראשי, בראיון שנערך לאחרונה בפוליגון. "זה הוכיח את עצמו כאתגר בעת יצירת ההמשך. זה לימד אותנו את זה עםאלן ווייקוכל מה שאנחנו עושים, הרעיון של סרט המשך והמשכים צריך להיות שם מההתחלה.
"עֲבוּראלן ווייק, מלכתחילה, הנחנו שהולך להיות סרט המשך ומיפינו את הדברים הלאה בכל הנוגע לדמות, סיפור, פרטים ושינויי מיקוד. ידענו שנצטרך לחזור ולחדד, אבל תמיד הייתה שם מפת דרכים גסה".
כְּמוֹאלן ווייקכשהתקרב למשלוח בשנת 2010, הצוות החל להתמקד בהפיכת התוכניות הגסות הללו לקונקרטיות יותר.
"סמוך לסוףאלן ווייק, ישבנו ודיברנו על ההמשך ולאן אנחנו צריכים לקחת אותו, ברמה מפורטת", אמר לייק. "פחות או יותר ישר מלקבלאלן ווייקנשלח, עבדנו על המשך ותכננו על המשך."
וזה לא סתםאלן ווייק 2שרמדי תכננה.
"בהחלט מה שמיפינו הוא דבר ארוך יותר מהמשחק הראשון וסרט המשך; יש יותר מזה," אמר לייק. "במובנים רבים, אנו רואים ביקום דבר גדול יותר. אלן ווייק הוא דמות מאוד מרכזית, אבל יש לנו דמויות אחרות סביבו כמו [החבר והסוכן בארי וילר] ואשתו אליס והשריף שרה ברייקר ודמויות אחרות שם.
"אנחנו מרגישים שזהו יקום גדול לפתח ולחקור בדרכים רבות."
אב הטיפוס
זה דבר אחד לרצות המשך למשחק שלך. אפילו לתכנן את הסיפור להמשך זה לא כל כך מפתיע. אבל לרמדי יש אב טיפוס עובד, כזה שיצרה לפני כחמש שנים כדי להשוויץאלן ווייק 2.
היא השתמשה באב-טיפוס הזה כדי ליצור סרטון פיץ' כדי לחפש באתרים פוטנציאליים. לייק אמר שהסרטון לא נועד להיות הפתיחה של סרט ההמשך, אלא טעימה ממה שעתיד לבוא.
"זה יותר כמו קטע מצב רוח," הוא אמר. "המרכיבים התמטיים ברמה גבוהה של מה שיש.
"ברור שבאב הטיפוס אנו רואים את אלן ווייק עצמו כשחקן מנוסה יותר במלחמה הסודית נגד כוחות האופל."
האב-טיפוס מציג גם אויבים שלא נראו במשחק המקורי, הגדרות חדשות ומכונאי חדש שהצוות התלהב ממנו.
"תוכלו לראות הצצה לשכתוב המציאות בסרטון", אמר לייק. "אלה היו דברים חדשים שהתחלנו ליצור אב טיפוס ולעבוד עליהם."
מבחינה נרטיבית, אמר לייק, הרעיון היה להמשיך את מסעו של ווייק ואת המאבק שלו עם הכוח העולה של הרוע בסרט ההמשך.
"ברור שהבריחה מהמקום החשוך לא יכולה להיות קלה מדי וצריך לשלם מחיר", אמר. "אז אם נכנסים לסרט ההמשך, צריך להיות מסע נוסף וקשת סיפור כדי שהוא יברח."
כפי שמתברר, אב הטיפוס של אגם הראה שפוליגון (שאפשר לראות למעלה) הוא לא אב הטיפוס היחיד של הצוות. זה פשוט קטע המשחק הכי מלוטש שיש לאולפן עבורואלן ווייק 2, זה שהוא השתמש בו כדי להציע את המשחק.
"היו לנו מבחני משחק ואלמנטים שונים וכמה נכסים"
"היו הרבה אבות טיפוס של משחק גסים יותר", אמר. "היו לנו מבחני משחק ואלמנטים שונים וכמה נכסים."
בסופו של דבר, רבים מהחלקים הללו הגיעו בסופו של דברהסיוט האמריקאי של אלן ווייק, מעין סיפור עצמאי המסופר בתוך היקום של אלן ווייק. המשחק הניתן להורדה, שיצא ב-2012 ב-Xbox 360 ומאוחר יותר במחשב Windows, היה, כך נראה, ההכרה הסופית של Remedyאלן ווייק 2לא קרה בקרוב.
"התפאורה, אפילו חלק מהאויבים, הגיעה בסופו של דברסיוט אמריקאי, שהיה פרויקט מהנה וקטן עם משאבים מוגבלים מאוד", אמר לייק. "אתה יכול להציץ בהיבטים מסוימים שלסיוט אמריקאיבאב הטיפוס."
זה יוצא דופן שאולפן מאפשר לאדם מבחוץ, שלא לדבר על הציבור, לראות אב טיפוס למשחק שמעולם לא פורסם.
המחשבה הראשונה שלי הייתה זאתאלן ווייק 2היה מת לחלוטין
כשרמדי אמרה לי לראשונה שהיא תאפשר לי להסתכל על אב הטיפוס, המחשבה הראשונה שלי הייתה זאתאלן ווייק 2היה מת לחלוטין.
אבל לא בגלל זה היה לייק ולשאר המפתחים ב-Remedy כל כך נוח לשחרר אותו.
"הדבר שגרם לרעיון הזה של שחרור הדגמת אב-טיפוס זה בסדר הוא שהוא ברמה גבוהה מאוד", אמר לייק. "אין בזה ספוילרים. עם זאת, אני מקווה שנקבל הזדמנות לעבוד עליהאלן ווייק 2. אני רוצה לעשות עוד Wake בשלב מסוים."
בשנה שעברה, לייק סיפר את כל אלה בפומביאלן ווייקמעריצים שסרט ההמשך לא נמצא בעבודות כי האולפן לא הרגיש שהזמן מתאים. ההיקף של מה ש-Remedy רוצה ליצור לא התאים למה שהיא הצליחה לעשות בזמן העבודההפסקת קוונטים.
"זה לא היה ההמשך הזהאלן ווייקמגיע לקבל", אמר. "אבל האפשרויות עדיין קיימות."
והעיתוי בהחלט השתפר.
אלן ווייק 2 ל-Quantum Break
בעוד של-Remedy הייתה עסקת פרסום עם מיקרוסופט לגבי המשחק המקורי, האולפן הוא הבעלים של הזכויות על הזיכיון של Alan Wake. אז פעם זה היה מרוצה מהאב-טיפוס המוקדם של העבודהאלן ווייק 2, Remedy החלה להעביר את הסרטון למספר מפרסמים.
בסופו של דבר, זה הגיע פעם נוספת למיקרוסופט.
"הם תמכו מאוד בקשר לאלן ווייק ופיל ספנסר [כיום ראש ה-Xbox] תמך בצורה מדהימה בכל הנוגע לרמדי ואלן ווייק לאורך הדרך", אמר לייק. "הראינו את זה למיקרוסופט ואני מניח שבאותה תקופה מיקרוסופט חיפשה משהו קצת שונה לתיק העבודות שלה.
"די מהר הדיון שלנו עלאלן ווייק 2הפך למשהו אחר ומשהו אחר הפך למשהו אחרהפסקת קוונטים, שהיה נהדר ומאוד מרגש".
הפסקת קוונטיםהוצג לראשונה לעולם החיצון במהלך אירוע החשיפה של Xbox One בקמפוס של מיקרוסופט ברדמונד, וושינגטון, במאי 2013.
כְּמוֹאלן ווייק,הפסקת קוונטיםהוא משחק פעולה מגוף שלישי, אם כי נראה שהוא מסתמך יותר על ירי. המשחק מתרחש לאחר שניסוי מסע בזמן משתבש בקמפוס של אוניברסיטה בדיונית בצפון מזרח ארה"ב. אחד הטוויסטים העיקריים בעיצוב המשחק הוא שהוא יכלול אלמנט לייב אקשן משמעותי. לאחר משחק בפרק של המשחק, השחקנים צופים בפרק של התוכנית. התוכנית והמשחק מושפעים שניהם מבחירת השחקנים.
בְּעוֹדהפסקת קוונטיםתוכנן בתחילה לצאת ל-2014, מאוחר יותר הוא נדחה ל-2015. השנה, המשחק נדחק ל-2016 כדי לתת ל-Remedy את הזמן ללטש את המשחק ולהרחיק אותו מהשאר האקסקלוסיביים של מיקרוסופט שצפויים להגיע עד סוף השנה.
"הצוות והעבודה מאוד ממוקדיםהפסקת קוונטים"אמר לייק. "אנחנו חיים בהפסקת קוונטיםנוחתים ונהנים, אבל במקביל אנחנו נמצאים במקום שבו אנחנו מתחילים להסתכל אל העתיד ומתחילים לנהל דיונים על ההמשך".
ישנן מספר אפשרויות, אמר לייק. הקבוצה יכולה, למשל, לעבוד על משחק אחר ב-הפסקת קוונטיםיקום - רקע שכמו עם אלן ווייק, לא נוצר למשחק אחד.
"בין היתר", הוסיף, "אנחנו דנים באפשרות של אאלן ווייקהמשך עם מספר שותפים, אבל שום דבר לא הוחלט".
לא משנה מה יקרה, רמדי זקוקה לדבר הגדול הבא. הסטודיו גדל לא מעט בעבודההפסקת קוונטים, משחק שאיק מתאר כפרויקט שאפתני מאוד. איפה ל-Remedy היו 85 עובדיםאלן ווייקהסתיים, הסטודיו עומד כעת על 135.
ספנסר של מיקרוסופט, תומך ותיק וציבור של Remedy ושלאלן ווייק, אמר לפוליגון שהוא נשאר מעריץ של הזיכיון.
"זה היה אחד המשחקים המרתקים והקולנועיים ביותר של דור ה-Xbox 360 ואני חושב שזה יהיה מעניין לראות מה Remedy יעשה אם הם יחליטו לחזור על ה-IP שוב", אמר. "בתעשייה שלנו, לטוב ולרע, יש לנו לפעמים נטייה לתת להצלחת המשחק להכתיב מיד את הפרויקט הבא, אבל Remedy הוא אולפן שעוקב אחר התשוקה שלהם.
"אני אוהב את מה שהם עושים איתוהפסקת קוונטים- הם מתמקדים ביצירת משחק נהדר. אחרי זה, אני בטוח שהם יבזבזו זמן להחליט ממה הם מתלהבים הלאה".
אלן ווייק 2
הרבה השתנה מאז 2010, ולא רק במשחקים.
מאז שחרורו שלאלן ווייק, הרעיון של תוכניות טלוויזיה סטנדרטיות נקרע והורכב מחדש. תוכניות גדולות ומקוריות כמובית הקלפים,נוֹעָזושָׁקוּףמשוחררים עונה שלמה בכל פעם. סוכני טלוויזיה בכבלים כמו HBO מציעים כעתשירות עצמאי לחותכי חוטים.
היכן שמשחקים אפיזודיים היו פעם יוצאי דופן, הם מצאו כעת אלוף בסדרת Walking Dead הפופולרית ביותר של Telltale Games.
השינוי באופן שבו בידור נצרך כעת עשוי להשפיע על כל משחקי אלן ווייק בעתיד.
יכול להיות פוטנציאלאלן ווייק 2ישוחרר פרק אחד בכל פעם, במקום בדיסק, כמעין שירות משחקים, שאלתי את לייק.
"לחשוב על זה, אפיזודי ובמובנים מסוימים הרעיון של משחק כשירות, עושה את זה ממש ממש טוב בחוץ", אמר לייק. "אפיזודי הוא רק חלק מאוד מהאופן שבו אנו מקדמים את החוויות שלנו, כפי שהיה עםאלן ווייק, כמו שזה עםהפסקת קוונטיםעַכשָׁיו. במובנים מסוימים זה יהיה הגיוני; לא אומר שגישה אחרת לא תעבוד באותה מידה. אבל אני בטוח שזה יהיה חלק מהדיון, לפחות".
וכן, מציין לייק, ממשיך להיות סיפור "מדהים, מהפכני" בטלוויזיה.
"זה ממשיך להיות מקור השראה מדהים לסיפור שלנו", אמר. "דברים כמובלש אמיתיועוד סדרות טלוויזיה נהדרות בחוץ. ולדבר על אלן ווייק ומה היו מקורות ההשראה שלנו למקוראלן ווייק, גם על זה קורים דברים מעניינים.
"שְׁנֵיהֶםטווין פיקסוX-Filesחוזרים, וזה משהו שאני ממש מתרגש ממנו ומצפה לו".
עִםהפסקת קוונטיםמתפוגג, והעניין של רמדי ב-אלן ווייקההמשך מתרחב, זה מרגיש כאילו התזמון יכול להיות נכון. תוסיפו לזה עניין מחודש בסוג הסיפור הזהאלן ווייקמגיע, ורצון לראות תכנות אפיזודי מקורי במקומות אחרים מלבד כבלים, ואולי תהיה לך סערה מושלמת למשחק הבא של אלן ווייק.
האם למיקרוסופט יש את התיאבון עכשיואלן ווייק 2שאלתי את לייק, או שהוא עדיין מחפש משהו אחר?
"לא הייתי מתחיל לנחש," הוא אמר. "אבל בהחלט נקיים את הדיונים האלה."
ומה הסיכויים שנראה אאלן ווייקהמשך שפורסם עם או בלי מיקרוסופט?
"קשה לנחש," אמר. "אני אשמח לעשות את זה... זה מרגיש שהזמן רק חידד את הרעיונות של מה יהיה ההמשך, וזה נהדר. זה כמעט, במובנים מסוימים וברמה מסוימת, שכל הזמן הנוסף הזה לחשוב על זה הפך אותו לטעים ומרגש יותר.
"רק הזמן יגיד."