אחרי שבועות של שמועות מתגברות, בליזארד חשפה היום את ההרחבה הבאה עבורHearthstone: Heroes of Warcraft. הצלחנו לבדוק את החדשות ולהריץ כמה כרטיסים מההרחבה קצת מוקדם. בואו נעבור על כל מה שאנחנו יודעים עד כה, יחד עם כמה ציטוטים מהמפתחים ב- Blizzard.
אוקיי, אז מה כןלחישות האלים הישנים?
שמחה ששאלת! זו הרחבה מלאה עבוראבן הארה- בניגוד לסט ההרפתקאות הקטנים והממוקדים יותר לשחקן יחיד - שיכילו בסך הכל 134 קלפים חדשים. כהרחבה הראשונה של 2016, היא גם תציין את הצגת הפורמט הסטנדרטי החדש.
פורמט סטנדרטי? מה זה?
זה סיפור ארוך, אבל בעצם, מתחיל בלחישות האלים הישנים,אבן הארההמצב המדורג של יפוצל לשניים. מה שאנחנו מכירים כרגע בתור מדורג יהפוך למצב פראי; במצב זה, כל כרטיס מאבן הארהההיסטוריה והעתיד של יהיו ניתנים לשימוש.
עם זאת, במצב הסטנדרטי החדש, רק כרטיסים מקבוצות שהוצגו בשנה הקלנדרית הנוכחית והקודמת יורשו. עבור השנה זה אומר את זהקללת נקסרמאסוגובלינים נגד גמדיםלא ניתן יהיה לשחק בכרטיסים בפורמט סטנדרטי. פורמט סטנדרטי ישמש לטורנירים רשמיים, ונראה שזה המצב ש-Blizzard שמה מאחוריו את רוב משקלה מבחינת עיצוב ואיזון.
אתה יכולקרא עוד על מערכת הפורמט כאן, אוצפו בסרטון שלנו המפרט זאת כאן.
בחזרה להרחבה: מי או מה הם האלים הישנים, ולמה הם מתלחשים?
בסיפורי Warcraft, האלים הישנים הם קבוצה של, ובכן, אלים עתיקים - יצורים חזקים ביותר, מרושעים ביותר, בני אלמוות אשר נוטים להיות מכוסים במחושים ובגלגלי עיניים. אם אתה מכיר את העבודות של HP Lovecraft, יש לך מושג למה לצפות.
אבן הארההמעצב הבכיר מייק דונאיס:הדבר הראשון שעשיתי כשהבנתי שאנחנו עושים את האלים הישנים, התחלתי בחיפוש בגוגל. התחלתי לקרוא דברים של Lovecraft, ולקחתי חומר כתוב.
ליקום וורקראפט יש ארבעה אלים ישנים ידועים: C'Thun, Yogg-Saron, Y'Shaarj ו-N'Zoth. זוועות עזות אלה יש את היכולת להשחית כל בני תמותה שהם באים איתם במגע, וזו הסיבה שהם נכבלו עמוק מתחת לפני השטח של אזות'. הדרך היחידה שלהם להשפיע על העולם שמעל היא להטריף אנשים באיטיות באמצעות לחישות - כך,לחישות האלים הישנים.
לשם התייחסות, יצירת מטורפת של האל הישן הוא מה שהוביל ל-Deathwing, הרע הגדול שלWorld of Warcraftשלשׁוֹאָההַרחָבָה. היית מאמין שהוא היה דרקון ענק וצנן לגמרי, אחי?
חכה שנייה. אם האלים הישנים כבולים מתחת לאדמה ויכולים רק ללחוש, הם לא הולכים לעשות קלפים גדולים, נכון?
אל תפחד!אבן הארהשואב מהמסורת של Warcraft, אבל הוא גם מקבל הרבה חופש לעשות דברים מוזרים. במקרה הזה, זה אומר לאפשר לשחקנים להשתמש בארבעת האלים הישנים האלה כמיניונים קשים בעלות של 10 מאנה.
אבן הארההמעצב הראשי בן ברוד:אני חושב שזה היה לפני שנים כשחשבנו על רעיונותגובלינים נגד גמדים, אלים ישנים עלו על הלוח הלבן שלנו. זה מיד ריגש אותנו.אבן הארהמסתכל אחרת על וורקראפט. זה הסתכלות גבוהה מאוד על דברים, אז אנחנו יכולים לחקור נושאים רחבים יותר, אני חושב. האלים הישנים הוא נושא כל כך רחב. זה מיד נותן השראה לכל כך הרבה טייקים מגניבים על הדברים האלה.
בנוסף, זה נותן לנו הזדמנות לחקור מידע חדש בהרבה דרכים. כמה מהאלים הישנים מעולם לא נראו. אנחנו אפילו לא יודעים איך כמה מהם נראים.אבן הארהזה הולך להיות המשחק הראשון לחקור איך כמה מהאלים הישנים נראים. זה מדהים בעיני.
עם זאת, נחזור לאלים הישנים, במיוחד C'Thun.
"הארטסטון הולך להיות המשחק הראשון לחקור איך כמה מהאלים הישנים נראים. זה מדהים בעיניי"
מספיק הצטברות: מה הם הקלפים החדשים והמתוקים שנקבל?
בליזארד חשפה רק קומץ קלפים חדשים מההרחבה עד כה, אבל אנחנו יכולים לעבור עליהם עכשיו. עד כה, הם מחולקים לשתי קבוצות נפרדות. הראשונה היא גרסאות פגומות של קלפים שאנחנו כבר מכירים ואוהבים. בואו נסתכל.
אבן הארההמפיק הבכיר יונג וו:ההשפעות האפלות של האלים הישנים משנות את המיניונים באזרות' בדרכים שונות. במקרים מסוימים, הם הופכים אותם לגרוטסקיים יותר, גדולים וחזקים יותר.
במקרים אחרים, המילים המתפתלות של האלים הישנים הופכות לגרסה תאומה מוזרה ומרושעת של מיניונים שאנו מכירים. זה בערך כמו וריו למריו, אני מניח.
אגרן מזוהם
Woo מתאר את Polluted Hoarder בדיוק כמו מקבילו של Loot Hoarder, אבל גדול פי שניים. זה כולל עלות מאנה כפולה, התקפה ובריאות, אם כי זה עדיין מושך רק קלף בודד עם מוות.
האם זה טוב? ובכן, הנתונים הסטטיסטיים אינם מעולים - עבור ארבעה מאנה, בדרך כלל נרצה משהו עם יותר משני בריאות. אז שוב, לכל דבר שמספק משיכה קלפים יש פוטנציאל חזק. זה יכול לראות קצת משחק בחפיסות טווח בינוני או כל חפיסה שתלויה במידה רבה במעבר לקלפים המושלמים בחפיסה שלך כדי לנצח.
Healbot פגום
כן, אפילו רובוטים לא בטוחים מהשפעתם המחרידה של האלים הישנים. הילבוט מושחת הוא בדיוק ההפך מבן דודו, הילבוט העתיק. יש לזה הרבה יותר פוטנציאל התקפה, אבל זה מרפאהיריב שלךעם המוות.
בין עלות המאנה הגבוהה והריפוי ליריב שלך, הרבה שחקנים שדיברנו איתם לעגו על הפוטנציאל של הקלף הזה (או היעדרו). עם זאת, בבדיקות שלנו עם כמה שנבנו מראשלחישות האלים הישניםחפיסות ש-Blizzard סיפקה, Corrupted Healbot למעשה עשה עבודה טובה למדי עבורנו. שש התקפות ושש בריאות זה מספיק כדי לאפשר להוציא מיניונים מעצבנים ואולי אפילו לגרום יותר נזק לפנים של היריב שלך ממה שהם ירפאו בכל פעם שהבוט ימות.
וו גם הזכיר את הפוטנציאל המשולב של משחק Auchenai Soulpriest לפני שה-Corrupted Healbot מת, מה שמבטיח שאתה באמת פוגע באויב ולא מרפא אותו. דברים מסובכים!
מודד דין מאומת
אנחנו אוהבים את הכרטיס הזה רק בגלל כמה שהוא מטופש. טוויסט ב-Doomsayer, קלף שמנקה את הלוח מהמיניונים אם הוא ישרוד תור, ה- Validated Doomsayer כל כך נלהב מההתקרבות של האלים הישנים שהוא באמת מקבלמופעלאם נשאר בחיים.
בעוד שעלות חמישה מאנה דורשת הרבה, יש הרבה מה לאהוב על Validated Doomsayer. זה לוחץ על היריב שלך לשים את כל תשומת הלב שלו על המיניון הזה, שמא יאפשרו לו להפוך לאיום הרבה יותר גדול. זה גם מיניון שבע התקפות שלא ניתן להסירו על ידי Big Game Hunter עד שתתקפו איתו. די מגניב!
אלה נראים מגניבים והכל, אבל האם ההרחבה הזו היא רק גרסאות חדשות של כרטיסים ישנים?
כְּלָל לֹא! קבוצת הקלפים הבאה שהוצגה לנו היא מה שבליזארד מכנה "כתני". מדובר במיניונים שמשרתים את C'Thun וככאלה, מתקשרים איתו בצורה מעניינת באמת.
לחמים:ראית את ההשפעות של האלים הישנים בWorld of Warcraft, אבל תמיד תהיתי איך זה יהיה לשחרר את כוחו של אל ישן על אזרות' עצמה. ישנם ארבעה אלים ישנים - N'Zoth, Yogg-Saron, Y'Shaarj ו-C'Thun. C'Thun הוא הערמומי ביותר מבין האלים הישנים. C'Thun אספה אנשים כדי לעקוב אחריה, ובונה כת שמנסה להעצים את C'Thun ולשחרר אותה על העולם של Azeroth.
מבקר הרוע
השם הזה לא משקר! כאשר Beckoner of Evil נופל בשלב מוקדם של המשחק, זה סימן אזהרה לשחקן השני ש-C'Thun מגיע, ומנקודה זו, כדאי להתחיל להתכונן. משחק קלף זה (או קלפים אחרים שאוהדים את C'Thun) כולל גם אנימציה מגניבה שבה פורטל נפתח בצד הלוח כדי להראות כמה חזק הפך ה-C'Thun של השחקן הזה.
הדבר החשוב ביותר שיש לשים לב לכרטיסי הכת האלה הוא שהם משפיעים על C'Thunהיכן שהוא. מעט מאוד קלפים קיימים במשחק שמשפיעים על מיניונים בין אם הם ביד שלך, בחפיסה שלך או אפילו כבר על הלוח. זה טוויסט מגניב.
זקן דמדומים
ל-Twilight Elder יש נתונים סטטיסטיים מוצקים ויכולת להמשיך ולהפוך את C'Thun לגדול יותר ויותר ככל שהוא ישרוד זמן רב יותר על הלוח. הוא בעל שלוש עלות עם ארבע בריאות, אז יש לך סיכוי טוב להחזיק אותו בסביבה לפחות כמה סיבובים כדי לחזק את האל האפל שלך.
כמובן, אף אחד מכרטיסי הכת האלה לא מתפקד טוב מאוד בלי C'Thun עצמו, אז בואו נסתכל על האיש הרע הגדול שאתה בונה לקראתו.
צ'תון
כמה גלגלי עיניים צריך אימה חזקה אחת? על מה החיה-מחושים הזו מפצה יתר על המידה?!
בשיא הרצינות, החפיסות שיצא לנו לבדוק נבנו סביב שני קלפי הכת הקודמים ו-C'Thun עצמו, ולבסוף לזרוק את המפלצתיות הזו הרגיש נהדר. יש משחק גומלין מרתק כשאתה יודע שה-C'Thun של היריב הולך וגדל ובאופן בלתי נמנע עומד להופיע על הלוח. אתה צריך להחזיק בהסרה כדי לוודא שהוא לא יכול לתקוף, ואתה גם צריך להציף את הלוח במיניונים קטנים יותר כדי לספוג כמה שיותר מהפרץ הראשוני של הנזק.
האם חפיסות מבוססות C'Thun באמת יהיו טובות?
מוקדם מדי לומר. בליזארד אומרים שיש 16 קלפים בסך הכללחישות האלים הישניםזה ייצור אינטראקציה עם C'Thun בדרך כלשהי, ועד כה ראינו רק שניים.
הנחות:האתגר היה ליצור קלף של 10 מאנה שלא הורג את היריב באופן מיידי אבל עדיין שווה איכשהו לשים בחפיסה שלך. ואז תעשה את זה עבור כל האלים הישנים.
אנחנו יכולים לומר שלשחק בחפיסת C'Thun אפילו רק עם שני הכתנים האלה היה אתגר מהנה וייחודי. אבל אנחנו סקפטיים אם זה יעבוד בצורה תחרותית. באופן כללי, בניית חפיסה שלמה סביב קלף ענק אחד היא דרך בטוחה להיכשל. אבל לפחות C'Thun הוא קלף ענק שמשפיע באופן מיידי כשהוא פוגע בלוח.
C'Thun הוא אגדי, מה שאומר שהוא סופר נדיר. האם זה לא יהיה מבאס להוציא כרטיסי כת פחות נדירים מהחבילות אם עדיין לא מצאתי C'Thun?
זֶההיהלִמְצוֹץ. למרבה המזל, בליזארד הבינה את זה והחליטה לעשות משהו די מגניב. בכל פעם שמישהו פותח את הראשון שלולחישות האלים הישניםחבילה, בנוסף לחמשת הקלפים הרגילים שהם מקבלים, הם יקבלו את C'Thun ואת Beckoner of Evil.
לחמים:אנחנו רוצים שכולם יתרגשו כשהם פותחים כת. אם לא היינו נותנים לך C'Thun, היית פותח כת ותהיה כמו, "מה זה C'Thun? אני צריך לקבל כרטיס אגדי אפילו להשתמש בזה?" זה מרגיש די רע.
גם קלפי C'Thun ו-Caltist לא ייכללו במצב ניסוח הזירה, מסיבות דומות.
הנחות:שיחקתי בזירה כל היום עם אחד המעצבים שלנו. אחרי ששיחקנו יום שלם, היה ברור שאנחנו רואים הרבה את קלפי C'Thun, וזו הייתה חוויה מוזרה. לא היה סביר שנקבל את C'Thun עצמו, וזה הרגיש לא טוב. אז שלפנו אותם מהזירה.
דיברנו על לעשות יותר מזה, אבל אנחנו לא רוצים להוסיף יותר מדי חריגים מוזרים. אנשים מתחילים לתהות אם יש עוד חריגים שהם לא יודעים עליהם. יותר מדי כללים יוסיפו יותר מורכבות, ואנשים לא יהיו בטוחים באופן שבו הדברים עובדים. אנחנו לא אוהבים את הרעיון של הסרת קלפים מהזירה באופן כללי. היינו עושים את זה רק אם אנחנו חושבים שזה עושה את המשחק הרבה יותר טוב.
דברים בחינם! אני אוהב דברים בחינם! יש עוד דברים בחינם שעלי לדעת עליהם?
בליזארד אומרים שכל מי שייכנס למשחק במהלך "תקופת ההשקה" של ההרחבה יקבל שלושהלחישות האלים הישניםחבילות בחינם. לא היה ברור מה המשמעות של "תקופת השקה", אבל ככל הנראה מדובר בשבועות הראשונים לאחר יציאת ההרחבה.
אז מה עם האלים הישנים האחרים?
עדיין אין לנו הרבה מה לדווח. בליזארד מחכה לחשוף את שלושת האלים הישנים האחרים, אם כי היא אמרה שכל אחד מהם יהיה אגדי ב-10 עלויות. האלים הישנים האחרים לא יתקשרו עם קלפי כת - אלה מיועדים רק ל-C'Thun - אבל יהיו להם מכניקות אחרות שטרם הוכרזו.
"הפער ביןליגת החוקריםולחישות האלים הישניםארוך ממה שאולי היינו רוצים"
אמרת שיש 134 קלפיםלחישות האלים הישנים, אבל סיפרת לנו רק על שישה. למה אתה מתאפק?
אנו מבטיחים שלעולם לא נסתיר ממך דבר. בשלב זה, בליזארד הראתה רק את ששת הקלפים שהוזכרו לעיל. למפתח יש תוכנית להמשיך לחשוף קלפים מהסט טיפין טיפין עד ההשקה, בדיוק כמו שעשה עבורהטורניר הגדול.
לְחַזֵר אַחֲרֵי:אנחנו ממש נרגשים לעבוד עם חברי הקהילה כדי לאט לאט להפעיל את ההתרגשות הזו עם קלפים שונים. החל מהיום, ישוחררו עוד ועוד כרטיסים עד ההשקה.
אני מניח שזה הוגן. מתי ההרחבה תצא?
בליזארד לא סיפקה תאריך מדויק, אבל היא אומרת שהיא מתכננת לצאתלחישות האלים הישניםבסוף אפריל או תחילת מאי.
זה... נראה כמו המתנה ארוכה, הא?
זה בטוח כן! ההפסקה בין השנה שעברהליגת החוקריםולחישות האלים הישניםהוא אחד הארוכים שראינו מאזאבן הארההשקה ב-2014. עם זאת, יש כמה סיבות די מובנות לכך.
בנוסף לעיצוב 134 כרטיסים חדשים, האבן הארההצוות עבד קשה למצוא את הדרך הנכונה ליישם פורמטים (קרא הכל על התהליך הזה כאן). המפתח בוחן גם כרטיסים מהסט הבסיסי והקלאסי שהוא מתכנן "לעצבן", או להפחית בכוח.
לחמים:הפער ביןליגת החוקריםולחישות האלים הישניםארוך ממה שאולי היינו רוצים. אני לא יודע אם להפוך את פרק הזמן הזה ליותר עקבי יהיה טוב יותר. אנחנו שמים לב לסוגי השחקנים השונים. אני חושב ששחקנים שמשחקים הרבה תמיד יהיו בצד של רצון יותר מהר יותר. אבל אני למעשה מכיר שחקן שפרש ברגע ששחררנוקללת נקסרמאס. זה היה יותר מדי. יש כמה שחקנים שיהיו המום. קשה לבחור את המקום המתוק.
אילו קלפים מתעצבנים?
אנחנו עדיין לא יודעים, ואם אתה מאמין בליזארד, גם האולפן עדיין לא בטוח במאה אחוז. כך או כך, המפתח אומר שהוא לא יגיד לנו אילו כרטיסים עוברים עצבים עד רגע לפני התיקון שבו השינויים האלה מיושמים. Blizzard תאפשר לאנשים להחזיר כל אחד מהכרטיסים שהשתנו שניתן ליצור לפי ערכם המלא של האבק החשוף, מה שיאפשר לכם להפוך אותם לכרטיסים חדשים ונוצצים אם תרצו.
לחמים:אני אגיד לך שמבחינה פילוסופית אנחנו מסתכלים על קלפים שהם מאוד מגדירים מטא-משחק. כרטיסים שאם הם לא ישתנו, ימנעו מהפורמט הסטנדרטי מלהגיע ליעדו להיות פורמט דינמי שמשתנה מדי שנה. זה סוג הקלפים שאנחנו מסתכלים עליו. כמו כן, אנו מסתכלים על אחוז גדול יותר של קלפי דרואידים, מכיוון שכל כך הרבה מהקלפים שהם משתמשים בהם הם מהסטים הבסיסיים והקלאסיים בצורה די יוצאת מהכלל עם מספר הקלפים בקבוצות האלה שמחלקות אחרות משתמשים בתדירות גבוהה מאוד. אנו מתקשים ליצור כרטיסי הרחבה מרגשים עבור דרואיד מסיבה זו.
תודה על כל המידע הזה. היכן עלי לחפש מידע נוסףלחישות האלים הישניםבשבועות הקרובים?
היי, תודהאַתָהעל היותם קהל כל כך טוב. אם אתה רוצה להתעדכן בכרטיסים ובמכניקה חדשים מההרחבה כשהם נחשפים, המקום הטוב ביותר ללכת אליו הואהפקיד של בליזארדאבן הארהבלוג, שבו האולפן יפעיל סקרים על אילו כרטיסים חדשים להשוויץ בשלב הבא. אנחנו גם נריץ מידע מעודכן כאן ב-Polygon, כמובן. ואם אתה מרגיש חריף במיוחד, אתה יכול לבדוקשֶׁלָנוּאבן הארהפלייליסט ביוטיוב, שבו שנינו מפיצים מידע חשוב ומשחקים רע תוך כדי בדיחות גרועות.