Studio Wildcard הכריז היום עלאֲדָמָה חֲרוּכָההרחבה עבור ה-RPG הקרבי של דינוזאוריםארון: הישרדות התפתחה, יצירת אי חדש המבוסס על מדבר באותו גודל כמו בסיס הליבה היבשתי. הרחבה זמינה היום, למעשה הכפילה את גודל עולם המשחק, למי שמוכן לשלם תוספת.
נָתוּןארון קודשההצלחה והפופולריות של, יש הרבה מה להגיע לכאן, לא כל שכן העובדה שההרחבה בתשלום הזו - היא עולה 19.99 דולר למחשב האישי ול-Xbox One - משוחררת עבור כותר Early Access שיושק בפועל רק מאוחר יותר השנה.
"אני בהחלט חושב שבכל הנוגע ל-Early Access, ההכרזה הזו היא טריטוריה חדשה", אמר מנהל שותף קריאייטיב ומייסד שותףג'סי רפצ'קבראיון לפוליגון מוקדם יותר השבוע. "יש שחקנים אולי חושבים שזה לא דבר טוב לעשות את זה. אבלארון קודשהוא בעצם משחק זול מאוד-כשירות. אין הרבה משחקים שאתה יכול להוריד 20 דולר או 30 דולר ולשחק אלפי שעות שלמתעדכן תמידתוֹכֶן."
משחק הליבה עולה כרגע$29.99 ב-Steamובדרך כלל מסביב לאותו דבר ב-Xbox One, אז כל מי שקונה את המשחק וההרחבה מסתכל על פריסה של $50, בערך כמו מהדורה טריפל A בהשקה. רפצ'ק אמר כי ההרחבה תמשיך להימכר כתוספת כאשר יגיע משחק הגמר.
חם, חם, חם
ארון קודשהושק תחילה ב-Steam Early Access ביוני, 2015. כמו הרבה משחקים פופולריים רבים אחרים, הוא מפיל את השחקן לסביבה קשה ומטיל עליהם הישרדות. שחקנים חוקרים, יוצרים, נלחמים ובונים בסיס.
הסביבה שלארון קודשכולל אוסף של דינוזאורים ויצורי ענק פנטסטיים שניתן להילחם בהם, לאלף ולהשתמש בהם. שחקנים מתקדמים יכולים לשוטט בשטח של כ-36 קמ"ר על גב T-Rex, חמושים עד השיניים.
אֲדָמָה חֲרוּכָההוא אי בודד נפרד המציע את האתגר הנוסף של חום ומחסור במים. "אתה צריך לשחק בזה קצת יותר בחוכמה," אמר רפצ'ק. "יש עוד הרבה שיכולים לקרות לך בהתבסס על אירועי מזג אוויר שונים, כמו סופות חול שמאטות את ההתקדמות שלך באמת או סופות חשמליות המשביתות לחלוטין את הציוד המתקדם".
סיפור וסביבה
העולם החדש מציע גם רמזים סביבתיים לגביארון קודשהסיפור והסיפור הרקע של סטודיו וילדקארד עד כה התאפק מלדון בו. למרות מלא מגלה עלארון קודשהסיפור נשמר עד להשקת המשחק המלא, יהיו רמזים חדשים בהרחבה.
"השחקנים כולם מאוד סקרנים לגבי מה שקורה", אמר רפצ'ק. "יש אינספור שיחות בקהילה שלנו, משערים מה קורה בהארון קודש. כבר הכנסנו כל כך הרבה דברים, כמו אובליסקים מדע בדיוני, אבל בהרחבה החדשה יש לנו שרידים ציוויליזציוניים של תושבים קודמים, כולל ערים ומערות שנשארו מאחור".
למרות שהמילה 'מדבר' מעלה דיונות חול בלתי נגמרות,אֲדָמָה חֲרוּכָהמציע מבחר מגוון של שבעה אזורים הכוללים הרים, קניונים, אזורים רעים, נווה מדבר ותעלת דרקונים. יש גם 50 פריטים חדשים ליצירה, כמו גם יצורים חדשים לטוב ולאלף.
Wyverns ו-manticore
אתגר מרכזי באֲדָמָה חֲרוּכָהזה להשיג וויברן דמוי דרקון. במשחק הראשי, אילוף יצורים הוא בעיקר עניין של להפיל את החיה ולהאכיל אותה בגראב מתאים עד שהיא הופכת לידידותית. זה לא עובד ב-wyvern, מהם יש שלושה סוגים: ברק, אש ורעל.
"אתה צריך לגנוב ביצה ואז לגדל את התינוק וויברן, להאכיל אותו בחלב של וויברן בוגר," ציחקק רפצ'ק. "להשיג ביצה זה קשה מכיוון שכולם נמצאים בתעלת הדרקון שהיא מקום קשה. זה גם מאתגר לגדל את הדברים האלה מתינוקות להיות בן לוויה שלך. אבל זו דרך מעניינת יותר להשיג את היצורים האלה. זה עושה הם קצת יותר מיוחדים."
יצור חדש נוסף הוא בוס מנטיקור, שהוא הקרב הקשה ביותר של המשחק עד כה, על פי Rapczak. "השקענו הרבה זמן בתכנות וב-AI של היצור הזה. יש לו הרבה מיניונים שהוא מתזמר נגדך בדרכים שהבוסים האחרים לא עושים. הוא תוקף מהאוויר ומהקרקע. אבל על ידי כשמנצחים את המנטיקור מקבלים ציוד ממש מגניב".
העברת שלל ותווים
שחקנים יכולים לקחת את הציוד שלהם ואת היצורים שלהם מה-אֲדָמָה חֲרוּכָההאי חזרה לאי הראשי. רפצ'ק אמר שזה יאפשר לשחקנים שאין להם את ההרחבה לנסות לתפוס את היצורים האלה דרך קרב שחקן נגד שחקן, למרות שהם לא מסוגלים לצאת לאי החדש בעצמם.
"זה מורכב, אבל אנחנו מרגישים שזה הדבר הכי טוב לעשות כי אנחנו לא רוצים לפלח את בסיס השחקנים יותר ממה שאנחנו צריכים", אמר. "אנחנו עדיין רוצים שהשחקנים שאולי עדיין לא קיבלו את ההרחבה יחוו חלק מהתוכן הזה.
"אם אתה הבעלים של ההרחבה, אתה יכול לקחת את הדמות שלך הלוך ושוב מהאי הראשי של ארון הקודש לאי האדמה החרוכה, ללא קשר לכמה או כמה נקודות ניסיון, אבל אתה יכול לקחת רק פריטים ודינו מהאדמה החרוכה לאי הראשי , לא להיפך," הוא הסביר. "אנחנו לא רוצים שאנשים ירקעו במדבר בטי-רקס ביום הראשון".
עוד DLC הבטיח
בנוסף להרחבה, Studio Wildcard גם הודיע היום כי העדכון v739 שלו, ששוחרר למחשב האישי בחודש שעבר, זמין כעת ל-Xbox One. זה כולל שיפורים ברזולוציה כמו גם יצורים ומצבים חדשים.
רפצ'ק אמר כי החברה תמשיך להציעעדכונים ו-DLC בחינםבחודשים הבאים ולאחר השקת המשחק.
"אנחנו לא רוצים לגבות מהשחקנים יותר ממה שאנחנו צריכים", אמר. "לכן אנחנו מחלקים הרבה DLC בחינם. חלק מהאנשים עשויים לראות שזהו כותר Early Access ואנחנו מוכרים חבילת הרחבה ואולי יש להם בעיה אידיאולוגית עם זה. אני לא חושב שאנחנו אי פעם הולך לרצות את האנשים האלה.
"אבל מה שהייתי אומר להם זה שחבילת ההרחבה הזו מייצגת הרבה יותר את המראה והתחושה והליטוש הסופיים של המשחק. עבדנו על זה הרבה זמן. תמיד תכננו לשחרר אותו סמוך להשקה של המשחק, אז למה לשבת על זה?