קרב רויאל של Elite: Dangerous של 3,000 שחקנים

ב-29 באפריל התאספו קרוב ל-3,000 שחקניםעלית: מסוכןעבור המעורבות הגדולה ביותר של שחקן מול שחקן בהיסטוריה הקצרה של המשחק הזה.

הייתי שם, משובץ בתוך ארמדה של יותר מ-1,000 ספינות הידועות בשם קואליציית הברית של Premonition, או PAC. הם היו שם כדי להגן על דמות בדיונית בשם סלומה, המצאה של מחבר מדע בדיוני. מולם עמדו הציים הקטלניים ביותר בשליטת השחקנים בכל גלקסיית שביל החלב.

ואשף בשם הארי פוטר.

זהו סיפורה של אחת ההתקשרויות המשוכללות ביותר שנלחמו אי פעם באינטרנט, כפי שסופר ממקור ראשון על ידי אלה שהיו שם.

הפנים ששיגרו 1,000 ספינות

הסופר דרו וואגר התחיל כמעריץ של המקורעִלִית, משחק חלל שעוצב על ידי דיוויד ברבן ואיאן בל, שיצא לראשונה ב-1984.

כאשר אתחול של המשחק הגיע לקיקסטארטרבסוף 2012, וואגר הושקקמפיין מימון המונים משלולנובלה המתרחשת ביקום ההוא. התוצאה הייתהעילית: טיוב, סיפורה של ליידי קאהינה טיג'אני לורן, אריסטוקרטית מרדנית שלימים תהפוך לסלומה, מנהיגת פלג הידוע בשםילדים של Raxxla, או ב-Cor.

ה-CoR קיים ברומנים של Wagar, כמובן, אבל הם קיימים גם במשחק כקבוצה של שחקנים בעלי ברית שמוסיפים את התג לשמות השחקנים שלהם כדי להזדהות. ההתמקדות שלהם היא בעיקר בחקירה אשר, בהתחשב בכך שהמשחק מכיל יותר מ400 מיליארד מערכות כוכבים, היא משימה לא קטנה.

מוקדם יותר באפריל הקרוב, ה-Cor זכה בקופה חיפושים. חברים נתקלו בראשון מבין כמה מה שנקרא "ספינות דור, ספינות מושבה ענקיות ששוגרו 1,000 שנה לפני האירועים המתרחשים היום בעִלִית.

הגילוי הזה היה האות לוואגר לפתוח במלחמה קטנה.

הרומן הקרוב שלו נקראעילית: תחושה מוקדמת. לקראת פרסומו, Wagar עבד עם מפתח המשחק, Frontier, כדי לקפל את הסיפור האפי שלו לתוך העולם של ה-MMO. אז בעוד הגילוי של הספינה מהדור הראשון שיחרר זרם של ידע חדש לתוךעִלִית, היא גם הקימה את Salomé asהאישה הכי מבוקשת בגלקסיה. היא לבדה החזיקה בנתונים שיכולים לפענח רבות מהתעלומות המתמשכות של המשחק, כולל הגעתו של אאיום חייזר חזק.

כמה מהפלגים הגדולים בעולם המשחק לשיםפרס על ראשה, וב-29 באפריל היא והקושרים הבדיוניים שלה היו אמורים להימלט למחבוא. הם היו נופלים לעולם המשחק במערכת כוכבים בשם 46 Eridani ובורחים על זה. המטרה שלהם הייתה להתקדם הכי מהר שהם יכולים לעבר החלל הכבוש האנושי סביב השמש שלנו סול, אזור המכונה "הבועה".

זה היה אמור להיות משחק עתיר הימורים של חתול ועכבר בין הכוכבים, ששיחק בשידור חי עם דמויות השולטות בוואגר עצמו וחבריעִלִיתקהילה. התוצאות יומחזו בספרו של וואגר.

הבמה הוכנה לעיסוק הגדול ביותר ב-PvPעִלִיתההיסטוריה של. הייתה רק בעיה אחת: המשחק פשוט לא נוצר בשביל זה.

אירוח מלחמה

עילית: מסוכן'מצב מרובה משתתפים מסתמך על תשתית עמית לעמית. כאשר שחקנים מגיעים למערכת כוכבים, נגיד מערכת הסול המכילה את כדור הארץ, הם למעשה לא משחקים בשרתים ייעודיים. הם מתחברים עם שחקנים אחרים בהפעלה יחידה שנקראת "מופע", ומופע יכול להכיל רק כל כך הרבה אנשים.

אירועים קודמים בקהילה, כמומשלחת עולמות רחוקיםלקצה שביל החלב, הראו את הפגמים בעיצוב של Frontier. יותר מדי שחקנים במקום אחד יכולים להפיל את כל המשחק. אבל גם Frontier וגם Wagar היו בטוחים שהם יכולים לגרום לאירוע מרובה משתתפים להצליח על ידי הפעלת שחקנים בהרבה מקרים לאורך כל המסלול, במקום לרכז אותם במקום אחד.

אלו השולטים בסלומה ובקושרים שלה - רן קורסן, צו סינג ויורי נקמורה - היו מתקשרים עם שחקני ברית במשחק כדי ליצור כנפיים. יחד, הם היו קופצים ממערכת למערכת בדרכם מ-46 Eridani לתוך הבועה. בזמן שהם נסעו, הם יקפצו באופן טבעי בין מקרים מרובים. המשחק יכול, תיאורטית לפחות, להישאר יציב בעוד שכמה שיותר שחקנים יכולים לקבל חלק מהאקשן, אפילו אלה שמשחקים ב-Xbox One.

סלומה, ששיחק על ידי וואגאר עצמו, יהיה מוגן על ידי השחקנים ב-CoR. תפקידם של שחקנים ב-Xbox יהיה להגן על נאקאמורה, בעוד שקורסן וסינג יימסרו להגנה של קואליציית הברית של Premonition, או PAC.

וואגר הסביר את הכל בצורה פשוטה ככל יכולתובבלוג שלו, והנחה את השחקנים להצטרף לערוץ התקשורת המתאים בהנחייתמַחֲלוֹקֶת.

זמן קצר לאחר פרסום ההכרזה, הצטרפתי לצ'אט דיסקורד למחשב כצופה בעיתונות. יותר מ-2,600 אנשים עקבו אחרי.

אסטרטגיה מול טקטיקה

שבוע לפני האירוע, גובשו תוכניות קרב הודות לקבוצה קטנה של אדמירלים בדיסקורד. ארבעה ציים, כל אחד עם ספינות רבות ככל שאדמירל יכול לגייס, יחולקו לאגפים של בערך שלושה שחקנים. הפיקוד והשליטה יוקמו באמצעות תקשורת קולית בדיסקורד, כאשר ראשי האגף יתקשרו ישירות לאדמירלים בצ'אט פתוח.

כנפיים חולקו לשלושה תפקידים שונים. כנפי הצופים יהיו מורכבות מספינות מהירות שינועו החוצה לפני סלומה וקושרים שלה המנסים להתוות דרך בטוחה אל הבועה. מבשרים היו מתמקמים מראש סביב כוכבים, מחכים שספינות האויב יופיעו ויתקפו. כנפי PvP יהיו הקבוצה הקטנה ביותר של שחקנים, וישמשו ככוח תגובה מהיר אם VIPs יסתלקו או היו מעורבים בלחימה.

האדמירלים הסכימו על דבר אחד בשלב מוקדם: רק כנפי PvP יהיו חמושים.

כל השאר היו משאירים את הרובים שלהם בבית.

עם אלפי שחקנים במשחק, הסיכון הגדול ביותר במהלך הקרב, טענו האדמירלים, יהיה אש ידידותית. הדרך הקלה ביותר עבור צופים ומטרדים להבדיל בין חבר לאויב תהיה על ידי סריקת ספינות נכנסות על בסיס מעבר או כישלון. אם הם נשאו נשק על הסיפון הם נכשלו. סימני הקריאה של הטייס שלהם יוכרזו בדיסקורד, ייבדקו ידנית מול רשימה לבנה, ואם הם לא היו חלק מה-PAC, התוקפים החמושים קיבלו אישור ליירט על ידי כנפי המתנה של ספינות לא חמושות.

אם התוכנית נראית כמו טירוף, אתה צריך להבין משהו על הידע שלעִלִיתעולם המשחק של, וכיצד הידע הזה ניזון למשחק.

בעִלִית, נסיעה בין כוכבית מושגת הודות למשהו שנקרא "כונן העברת מסגרת", או FSD. הם לא מנועי רקטות, אלא מכשירים מורכבים שעושים דברים מאוד מנועי ידיים, מדע בדיוניים. הויקי רשמיאומר כי "במקום להאיץ ספינה בחלל, ה-FSD מזיז חלל סביב ספינה כדי לאפשר לה לנוע מהר יותר מהאור מבלי להשתמש בכמויות קיצוניות של אנרגיה או לחוות עיוות זמן".

במונחי משחק, זה אומר ששחקנים נכנסיםעִלִיתבעצם לשחק את המשחק בשלושה מצבים שונים. יש "חלל אמיתי", שבו הטייסים משתמשים במנועים ובדחפים שלהם כדי לתמרן אל פלטפורמות הנחיתה וממנה ולערוך לחימה ממשית. ואז יש "סופר-קרוז", צורת נסיעה מהירה להפליא המאפשרת לשחקנים לעבור בין כוכבי לכת במערכת תוך דקות בלבד. לבסוף, יש "היפר-ספייס", שבו משתמשים שחקנים כדי לעבור מכוכב אחד למשנהו ברגע.

כאשר סלומה והקושרים שלה נכנסו למשחק בפעם הראשונה ב-46 Eridani, הם היו מתחילים את המסע שלהם במרחב האמיתי. עבור החלק הראשון של הבריחה שלהם הם יצטרכו לסובב את ה-FSD של ספינותיהם, להיכנס להיפר-חלל ולקפוץ לכוכב הקרוב ביותר. כשהם שם, הם היו נושרים מההיפר-ספייס אל עבר קרוז-על כדי לתכנן את הקפיצה לכוכב הבא.

יידרשו עשרות קפיצות כדי להגיע למקום מבטחים, ודווקא תוך כדי הפלגה בשייט-על תוך תכנון הקפיצה הבאה שלהם, הקושרים יהיו בפגיעים ביותר.

ניתן להרכיב מכשירים מיוחדים על ספינות בעִלִיתשנקרא "מפריעי FSD". הם מאפשרים לשחקנים לשלוף אחד את השני משייט-על בניגוד לרצונם, מה שגורם להם לאבד במהירות שליטה על הספינות שלהם ולצנוח בחזרה לחלל האמיתי. ספינות אויב יצטרכו להגיע באותו מקרה כמו של סלומה או הקושרים האחרים ואז לתמרן במהירות מאחוריהן, בניסיון לחלץ אותן משיוט-העל ואל המרחב האמיתי.

אם איסור הלחימה היה מוצלח, ספינות האויב יכלו לתמרן בקלות את רוביהן כדי לשאת ולהשמיד את ספינות ה-VIP.

זה יהיה תלוי בכנפיים של צופי PAC לחפש כיסים של התנגדות אויב לפני סלומה ושאר הקושרים. אדמירלים בצ'אט של Discord ישתמשו במידע הזה כדי לתכנן מסלול בטוח כמיטב יכולתם. כנפיים של מפרקי PAC יוצבו מראש לאורך הנתיב הזה בנקודות חנק סבירות, ויציפו מופעים מרובים של אותו כוכב בספינות ידידותיות שמוכנות למשוך אויבים משייט-על כדי לפנות נתיב.

כאשר ואם הסלומה והקושרים האחרים היו נאסרים על ידי ספינות אויב, כנפי PvP ינסו למהר למקום ולסנן אותם מפני התקפה.

המפעל כולו היה מסובך על ידיעִלִיתהארכיטקטורה של עמית מול עמית. אגף אחד של צופים או סרבנים יכול לדווח שהמקרה שלהם של כוכב מסוים ברור, בעוד שאגף אחר יכול להיות מוצף בו זמנית באויבים.

אבל, בשיחה עם האדמירלים לפני הקרב, הם אמרו לי שפשוט אין דרך אחרת לארגן את הכוחות שלהם. זו לא הייתה רק התוכנית הכי טובה שהם יכלו לחשוב עליה.

זה היה היחיד.

מַגָע

שעה לפני שהאירוע היה אמור להתחיל שחררתי את הספינה שלי מהמקום שבו החבאתי אותה - בתוך אסטרואיד במערכת בשם T Tauri, באמצע הדרך בין נקודת ההתחלה ב-46 Eridani לבין הבועה. במחשב שלי רצתיעִלִית, אבל ב-Mac שלי עקבתי אחר ערוצי התקשורת של צי ה-PAC, ולמעשה הפך את מחשב העבודה שלי לסורק המשטרה הכי חנון בכל הזמנים.

לפני השיגור, הסרתי את כל הנשק ההתקפי שלי. שיניתי גם את שם הספינה שלי מאוולין כריסטיןאֶללחץ על Observerוצביעת הגוף שלו בצבע כתום עז לניראות. שובצתי במהירות לצי הרביעי של ה-PAC, תחת שליטתו של אדמירל ג'ובי הימורה. בהוראתו המילולית קפצתי לנקודת הציון הראשונה שלנו.

יותר מ-260 חברים מהצי הרביעי, ויותר מ-1,000 שחקני ברית בסך הכל, קפצו איתי.

אדמירל הצי הרביעי של PAC Jubei Himura

התחנה הראשונה שלנו הייתה אזור היערכות סביב מערכת בשם צ'וק, ממש בתוך הבועה. הצי הרביעי יהיה אחראי על החלק האחרון של המסע של ה-VIP, ובעצם יוטל עליו משימה לשמור על החומה. מצד אחד, המרחב חסר החוק של השטח הפתוח. מצד שני, מערכות כוכבים מאוכלסות ונמל בטוח עבור סלומה ושאר הקושרים.

כעבור 30 דקות, הצי הרביעי קיבל את הפקודות שלו: עברו לכוכב סמוך בשם F Eridani והחזיקו את הקו.

ברגע שקפצתי פנימה, הצלחתי למשוך חצי תריסר שחקנים אחרים בסורק התקשורת של הספינה שלי. כל אחת מהן הייתה מאורגנת באגפים של שלוש ספינות או יותר. כהערכה גסה, הייתי מנחש שהיו לפחות 30 שחקנים במקרה שלי של F Eridani, כולל חברי האגף ה-18 וה-42 של הצי הרביעי.

במשך השעה וחצי הבאות, אותם 30 שחקנים התפשטו סביב הכוכב הכחול-לבן במרכז המערכת וחיכו לספינות עוינות שיקפצו פנימה. כולם היו, כמוני, לגמרי לא חמושים ופעלו לפי אסטרטגיה ש במקרה הטוב רק יאט את אויביהם.

במקרה הגרוע, זה עלול לעלות להם בחייהם במשחק.

בתוך ערוצי התקשורת של דיסקורד, זה היה כמו להאזין לכאוס בקושי נשלט. מנהיגי האגף קראו למעמדם עם דיווחי קשר ממערכות לאורך כל הקצה הסמוך של המרחב המאוכלס. ספינות הורדו משני הצדדים, וככל שהקרב השתולל ניתן היה לשמוע פחות ופחות קולות בדיסקורד.

במשחק, הפעולה הייתה מאופקת. כשהקרב התחיל, זה היה כמו לראות גחליליות רוקדות בשמיים.

כשאתה בסופר שייט, אתה לא באמת יכול לזהות ספינה של שחקן אחר בכלל. הם פשוט מיוצגים על ידי ניצוץ כתום בוהק אחד עם שבילי קשת בענן שמסתחררים מאחוריהם. כאשר ספינה עוינת קפצה לתוך F Eridani, השחקנים היו קוראים למטרה דרך ההודעות במשחק באמצעות הודעת טקסט. מנהיגי האגף הקלידו פקודות דחופות, אד-הוק, ואז הצטרפו לכדור-הפרווה, מתמרנים מאחורי כנפי ספינות האויב כדי לנסות ולחלץ את הספינות העוינות משייט-על.

כשהם הצליחו, הניצוצות הצהובים שהיו מעורבים בסקרום היו קורצים מהמופע שלי, ומשאירים מאחוריהם אות זעיר המייצג את עזיבתם שנקרא "התעוררות". הם עברו ממופע שלי לאחר, וברגע ששם, קרבות הכלבים הקטלניים בגוף ראשון שהתרחשו שם היו בלתי נראים לי.

מהפטפוטים בדיסקורד של הצי, הם נשמעו כמו פרשיות אכזריות.

כשהשעה הראשונה של הקרב חלפה לתוך השנייה, כנפי המערכה של הצי הרביעי נמחקו באיטיות. כל אותו הזמן, אחד מסגניו של אדמירל ג'ובי, שחקן בשם המפקד רליק, נתן פקודות לאגפי ה-PvP של הצי הרביעי. אתה יכול לשמועדוגמה של Relickהורה על כנפיו במרדף אחר התוקפים של סלומה מקבוצת אויב המכונה הלגיון ה-13.

"ממש בתחילת הקליפ הזה," אמר לי ריליק לאחר מכן, "הזכרתי את המפקד StarfireIX. הוא נכנס לאיזו מערכת שסלומה היה בה באותו זמן. היו דיווחים עדכניים על כך שהיא נתפסה עד ה-13, וניסינו די בטירוף להדביק את הפער.

"אמרתי בעבר לאגפים 6-9 להתקדם מ-F Eridani כדי לנסות לעזור לנקות מערכת אחרת בציפייה להגעת VIP. כנפיים 3-5 עדיין היו ב-F Eridani, דיווחו על עוינים במערכת וקראו לעזרה. אז שלחתי את הכנפיים האחרותבְּחֲזָרָהל-F Eridani, כשנקודת ציון שלוש נראתה מטופלת."

לאחר כמעט שעתיים של לחימה, השמועה התפשטה בצי הרביעי ששלושה מתוך ארבעת ה-VIPs הצליחו לחזור כל הדרך אל הבועה. היו קריאות עידוד מושתקות מכיוון שאפילו אחד מהם יצא בחיים פירושו שיש סיכוי שהמסר של סלומה, הנתונים החיוניים כל כך להמשך סיפורו של הסופר דרו וגאר, שרד.

אבל איפה היה סלומה?

חדר הסודות

בתחילת אותו יום, הסיפור מספר שסלומה נאסר על ידי כוחות עוינים וניזוק כבד. סלומה נלחמה במשך כל הקרב, תוך שש קפיצות מהיעד הסופי שלה במערכת כוכבים בשם Tionisla. הפוסט של וואגר בנושאעִלִיתבפורומים אומרים שהיא הסכימהקרב מטורף אחד.

"הספינה שלה נפצעה קשה לאחר כמעט שעתיים של התחמקות מאיסור על ידי שחקני PvP קשוחים", כתב וואגר. "גוף הספינה שלה היה שלם, אבל למרות מיצוי [מערכת תיקון אוטומטית שמולאה פעמיים על ידי ספינות בעלות הברית בדרכן]... כאשר נאסר עליה [בפעם האחרונה] היא סבלה מנזק קטלני".

מותה, שהגיע במסלול סביב כוכב בשם Anumclaw, היה כמעט בלתי נמנע. וואגר הודה בכך במקומות שונים ברחבי האינטרנט לפני ואחרי הקרב. היא הייתה המנהיגה והיעד הגבוה ביותר.

ההפתעה הגדולה יותר הייתה מי הרג אותה.

האיש שלחץ על ההדק היה... הארי פוטר.

ג'וש "הארי פוטר" צ'מברליין הוא, כמומדווחת Ars Technica, אחד השחקנים הידועים לשמצה בכולםעלית: מסוכן. הוא חבר ב-צוות כלבים מחייכים (SDC), שבט שלעִלִיתשחקנים הידועים במעללי האבל שלהם.

"לפי כל הדעות, נראה כי חברי SDC חסרי מצפון פנו אל מטה-קבוצת PAC על ידי שימוש בטקטיקה עתיקת יומין של "מבטיחים להיות טובים הפעם, אנחנו פינקי נשבעים במציאות." בין חברי ה-SDC שהורשו להיכנס ל-PAC היה הארי פוטר שהוזכר לעיל, שאפשר לקרוא לו כראויהשחקן המושמץ ביותרב-עלית: מסוכןגָלַקסִיָה. פוטר ... פוצץ סוחרים ברגל האחרונה של מחרוזת של 20,000 שנות אור של קפיצות למיקום חדש במושבה; הוא הרג אנשים באמצעזרמי צדקה של Twitch; הוא רצח שחקנים חדשים ושחקנים ותיקים כאחד בהתקפי אלימות שנועדו לשבש את המשחק בלי סיבה אחרת מלבד זה שהוא יכול".

צ'מברליין טס לצד ה-PAC בשבוע שלפני האירוע, השתתף באימוני קרב של טירונים ירוקים וזכה לכבוד של האדמירלים בכל ארבעת הציים. ובכל זאת, אף אחד לא באמת בטח בו או בשאר חברי ה-SDC לחלוטין.

רגע לפני תחילת האירוע, כאשר הציים הוקמו והועברו לאזורי ההיערכות שלהם, ואגר ו-COR חלקו את נקודות הציון שסלומה והקושרים שלה ייסעו. האדמירלים ב-PAC היו קמצנים עם המידע הזה. אגפים בודדים ב-PAC ידעו רק את המטרות שלהם, לא את הפרטים של התוכנית כולה. בדרך זו הם קיוו למנוע ממידע על מיקומו של ה-VIP לדלוף לאויב.

כל זה לא היה חשוב.

ימים לפני כן, צ'מברליין אומר שהוא הצליח להוסיף את סלומה לרשימת החברים שלו במשחק. במשך הקרב הייתה לה מטרה על הגב שרק הוא יכול לראות. כשהציים התגבשו, הוא מעולם לא הגיע לתפקידו. אפילו לא הוקצה לו אחד. הוא בילה את כל זמנו במרדף אחרי סלומה.

ברגע שספינות אויב פגעו בספינות שלה, צ'מברליין טוענת שהציעה להצטרף לאגף שלה. הוא אומר שהקשר שלו ב-CoR היה נואש, והוא הצליח לשכנע אותם להאט את הכנף שלה מספיק זמן כדי שיוכל להדביק את הקצב.

[זה נרטיב ש-CoR חולק עליו, כפי שצוין בעדכון שלנו למטה.]

כשהוא סוף סוף הגיע לשם, הוא בגד בהם. רציתי לדעת למה.

"אני אישית לא הייתי צריך סיבה להרוג", כתב צ'מברליין באימייל. "זה היה יותר בגלל ש... היה פרס של מיליארד קרדיטים. קרדיטים הם לא משהו שלרוב PvPers אכפת ממנו, אבל אני מטיס ספינות גדולות. כל מוות יכול להסתכם במעל 30 מיליון כדי לקנות אחד חדש. מיליארד אחד יעזור מאוד".

אבל Frontier Developments, האולפן שמאחורי המשחק עצמו, הציע רק פרס של חמישה מיליון אשראי בדיוני. ארנק האשראי של מיליארד מגיע משחקן אחר במשחק, היי-רולר בשם Commander Runis Oo.

"אני חושב שאוכל להתקשר לסלומה נזק נלווה", כתב או באימייל. "אני מניח שזה מה שהיא הייתה מנקודת המבט שלי.

"בדרך כלל אני אוהב לעשות ספרינג עם הרעים בפניםעִלִית, כי הם מתמודדים יותר ומספקים יותר בידור מהטובים. כששמעתי ש-SDC מצדד ב-PAC למען הגנתו של סלומה חשבתי, 'לעזאזל, אם אפילו הם וחבריהם יעברו לצד הצדיק, מי נשאר להילחם? סוחרים וכורים?' אז השפע שלי היה מכוון חלקית ל-SDC, מכיוון שהם היו חלק מפרט השמירה שלה. חשבתי שאם הם יבחרו לשחק את זה ככה, אני יכול לעשות דברים קצת יותר מעניינים על ידי לזרוק מיליארד לזירה".

אחרי

אז איפה זה משאיר את הדמויות שלנו, גם בתוך המשחק וגם מחוץ?

במהלך השבועות האחרונים ילדי Raxxla למדו איך להילחם. נלהבפוסט Redditמספר צד אחד של הסיפור הזה.

"המועצה הוכיחה לעצמם משהו שאף אחד לא היה מצפה לו", כתבמפקדת הברונית גלקסי, "שלסלומה היה למעשה סיכוי ריאלי לשרוד. האימונים הראשונים היו כאוטיים ומבולגנים. "היא תמות מיד!" אמרו רבים. ואז קרה משהו לא יאומן תוך שבועיים-שלושה בערך. במהלך אימון סימולציה, עם 35 פלוס מפקדים מה-Cor, ממש שמרנו עליה בחיים.

"מצאנו דרך להאמין. למרות מופע. למרות כל הסיכויים נגדנו. ולעולם לא אשכח את היום הזה."

כמה מחברי הכנף של סלומה והברונית התראיינו לפודקאסט ארוך שמסבירנקודת המבט שלהם על הסכסוך.

The Premonition Allied Coalition, קבוצה בת שבועות של יותר מ-2,600 שחקנים שהתכנסו על רקע דיסקורד, איננה עוד. יום אחרי האירוע, בדיוק 24 שעות לפני תחילתו, הערוץ קרץ מקיומה - ממש בזמן שניסיתי להוריד מידע לסיפור הזה. השמועות אומרות שהקבוצה הפכה רעילה לאחר מותו של סלומה. רבים הפנו אצבעות לעבר ההנהגה, אל אדמירלים כמו ג'ובי הימורה, וכינו אותם רשלניים. חלקם ברדיט קראו לו ואחרים כמוהושיצוד. רוב ההנהגה של PAC הפכה את חשבונות הדיסקורד שלהם לפרטיים.

המפקד הארי פוטר ממשיך להילחם יום נוסף, מהגשר של צי ספינות המלחמה הקטלניות שלו. אתה יכול לצפות במעלליו של צ'מברלייןבערוץ ה-Twitch שלו. הוא ושאר ה-SDC הפכו להיותהשחקנים הניצודים ביותרבשביל החלב.

לגבי המשחק עצמו,עִלִיתעצמו הצליח להחזיק יחד ברובו במהלך האירוע. באופן אנקדוטי, נראה שאלפי השחקנים הרבים שהיו במשחק לפני תחילת האירוע הצליחו להישאר מקוונים עם ניתוקים מינימליים. אלה שהגיעו באיחור נתקלו בתוצאות מעורבות.

לגביעִלִיתהסיפור של הסיפור, כשהאירוע הסתיים החבר'ה הטובים חשבו שהם ניצחו. למרות שסלומה מתה, ההנחה הייתה שההודעה שלה עברה. אבל וויגר הלך ל-עִלִיתלוח הודעות במהלך סוף השבוע לפרסום אכמה משפטים נסתרים.

"הודעתו של סלומה לא נמסרה עקב תוצאות האירוע", כתב. "שחקנים שינו את הסיפור שוב".

הסיפור כולו יסופר בפירוט, מומחז דרך ספרו הבא של וואגר. והפעם, במקום להיות תלוי בקיקסטארטר, הוא מתפרסםעל ידי Frontier עצמה.

"אני רוצה להודות לכל מי שתרם, בכל דרך שהיא", כתב וואגרבבלוג שלובמהלך סוף השבוע. "העבודה הקשה והמסירות העצומה של צוות הקושרים שלי בתכנון האירוע, הדיוק הצבאי של ערוץ דיסקורד הפרטי שמנסה להתוות דרך דרך הטירוף. הקהילה הרחבה יותר מתלבטת בניסיון להביא ארגון כלשהו לכאוס, אלה שעשו מה לעזאזל שהם אהבו. הסטרימרים, הצופים, תושבי הפורום ו- Reddit, הפורומים. עבור Frontier ביצירת המשחק המדהים הזה ועבודה איתי כדי לבנות את הסיפור הזה. אפילו הארי פוטר. כולכם שיחקתם חלק."

הוא חתם על הפוסט שלו עםעִלִיתההצדעה המסורתית של הקהילה - o7.

לְעַדְכֵּן:אחרי מה שהיה סוף שבוע ארוך כמעט כולועלית: מסוכןהקהילה, הצלחתי להתחבר עם הסופרת דרו וגאר ונציגה מהילדים של Raxxla. להלן מספר הערות, הערות ועדכונים על הסיפור המקורי.

המארגן המשותף של האירוע, חבר ב-CoR העונה לשם ארימוס קמזל במשחק, הגיע ואמר שללגיון ה-13 היה "אפס קשר" עם הקבוצה שלו במהלך האירוע. יתר על כן, הוא אומר שה-Cor לא סמכה על ג'וש "הארי פוטר" צ'מברליין לשנייה, גם לאחר שהצטרף לקואליציית הברית המוקדמת (PAC).

הוא גם מכחיש שמישהו מהקבוצה שלו האט כדי לתת לצ'מברליין להדביק את הקצב.

"הוא השיג את סלומה אך ורק בגלל ששבעת הצעיפים [הספינה של סלומה] נפגעו קשות בעבר על ידי שחקנים אחרים", כתב קמזל, "והחל לסבול מתקלות מתמדות בכונן העברת מסגרת".

וואגר, שאכן טייס את סלומה במהלך האירוע, לא בטוח מי גרם לנזק בדרך. הוא היה עסוק במאבק על חייו הווירטואליים במשך כל התקופה ורק עכשיו חוזר לסקור את הסרטון לפרטים להכנס לספרו הבא.

"למרות שהיו לי הרבה קלט אסטרטגיה ואימונים מה-CoR על טקטיקות ומהלכי התחמקות", כתב וואגר באימייל, "החוויה של ניצוד בפועל במשך כמעט שעתיים הייתה כנראה חווית המשחק האינטנסיבית ביותר שחוויתי אי פעם. ."

וואגר אומר שצ'מברליין השיג את ההרוג "הוגן ומקובל". אגף המגנים לא נשבר על ידי תוקפים, עובדה ששידנתי בסיפור למעלה. בסופו של דבר, הוא אומר שזה היה באגיםעִלִיתהקוד של שהשאיר את סלומה לבד כשצ'מברליין לבסוף שלף אותה משייט העל.

"לקוח של חבר לכנף אחד התרסק", כתב וואגר. "השני ננעל ב'מנהרה כחולה' כאשר ה-netcode ניסה לדמות את הנגן. עד שהאגף חזר למצב הנכון המשחק נגמר. הספינה של סלומה תוכננה לרוץ, לא להילחם. עשינו עדיפות לתיקונים לכוננים, ל-FSD ולמגנים. כבר איבדנו את הגנות המוץ ואת הנשק שלנו. לבד מול טייס PvP מנוסה, שלא היה מסוגל לקפוץ החוצה בגלל כונן ה-FSD הכושל, התוצאה בשלב זה הייתה בלתי נמנעת."