היום ביפן לפני 25 שנה, נינטנדו העניקה לעולם את אחת היצירות המשפיעות ביותר שלה:סופר מטרויד. מוערך מאוד על ידי מעריצים, חיקוי כל הזמן על ידי מפתחי משחקים,סופר מטרוידאפילו כונה המשחק הגדול בכל הזמנים. כדי להנציח את יום השנה ליצירת ציון דרך זו, חזרתי לאחרונה כדי לשקול את מכלול הזיכיון של Metroid ולדרג את המשחקים מהגרוע לטוב ביותר.
בַּטוּחַ,סופר מטרוידהיה נקודת השיא של הסדרה ב-1994 - אבל היו כמעט תריסר משחקי Metroid אחרים מאז. האם זה עדיין מחזיק בתואר המהולל הזה? ואם לא, איזו הרפתקת מטרויד הוציאה אותו מהכס? המשך לקרוא.
14. Metroid: אחר M
(Wii, 2010)
כשאנחנו מגרדים את תחתית החבית המתה האחרונה של זיכיון Metroid, יש לנו את המאכזב מאודMetroid: אחר M. זה בעצם לא משחק רע, אבל זה תירוץ נורא הרסני לסרט המשך של Metroid. האם נינטנדו שלחה את זה תחת כותרת לא קשורה (משהו כמו ... "הרפתקת הירי הזועף של רובו-ליידי בחלל"), זה היה בסדר. אבל כניסיון להחיות זיכיון אהוב, זה הפגין כישלון מזעזע ללכוד את מה שבעצם מושך מעריצים לסדרה.
אחר מהופך את Metroid למשחק יריות מאוד ליניארי, מהיר, עם מעט הזדמנויות לחקירה אמיתית, ללא תחושת חופש, וגימיק התקדמות דמויות מעוצב עד כאב. אין להסתכל על קו העלילה כדי לגאול את המשחק. כמשחק פעולה שנבנה סביב רפלקסים מהירים והתחמקות, למשחק יש את הקסם שלו, אבל הסיפור הוא בלתי ניתן לפיזור. זה מצמצם כלאחר יד את הגיבורה סמוס ארן מהאוהבות של מעריצי הלוחמים הסטואיים וההיפר-מוכשרים לילדה-ילדה חוצפנית וביישנית.אחר מהתברר כתקלה כה מסיבית וכפלופ עם מעריצים שזה כמעט הרג את הסדרה: הפלט המטרויד היחיד של נינטנדו בעשור שחלפו מאז היה ספין-אוף בודד וגרסה מחודשת בודדת.
13. Metroid Prime Hunters: First Hunt
(Nintendo DS, 2004)
פעם, מערכות משחקי וידאו נשלחו עם משחקים ארוזים. Nintendo DS לא. במקום זאת, הוא נשלח עם הדגמה זעירה של משחק Metroid שלא יגיע עוד שנה וחצי. גרסה מצומצמת שלMetroid Prime Hunters,ציד ראשוןמורכב משלושה תרחישים קטנטנים בגודל נגיס שנקבעו בסביבות שצוירו מהמשחק האחרון. זה מדריך-טיזר עבורציידיםבמקום משחק ממשי בפני עצמו. זה הגון מספיק, אבל אין בו כמעט תוכן.
12. Metroid Prime Hunters
(Nintendo DS, 2006)
נינטנדו עשתה עניין גדולMetroid Primeלא להיות "יורה מגוף ראשון". זה היה חלקית כדי לשכך את הפחדים של מעריצים שהניחו שהסדרה הולכת להפוך למשחק ריצה ואקדח חסר שכל, ובחלקו בגלל, ובכן,רִאשׁוֹנִילְמַעֲשֶׂהלאלהתמקד הרבה בצילום.ציידים, לעומת זאת, היה בדיוק מסוג המשחקים שכולם ציפו שהכותרים יהיו לפני שהם משחקים בהם. שחקנים משתלטים על סמוס בקמפיין של שחקן יחיד או משחקים כאחד מכמה ציידי ראשים שונים במצב תחרותי ראש בראש, מתרוצצים בסביבות חייזרים קלסטרופוביים ומנסים להפיל כמה שיותר יריבים אחרים.
זה בסדר למה שזה. עם זאת, "מה זה" התברר כיורה מרובה משתתפים גנרי לבוש בבגדי Metroid, שרץ על מערכת כף יד חסרת כוח עד כדי כך, שבמרכזה שימוש במשטח שליטה וירטואלי מגושם עם מסך מגע.ציידיםהוא בעצם ספין-אוף לסמארטפון שנשלח כמה שנים לפני שדברים כאלה בכלל היו קיימים. נקודות למדע מראש, אם כן, אבל אף אחת לא בשביל לתת לשחקנים משחק Metroid הולם וקלאסי ל-DS.
11. Metroid Prime: Federation Force
(Nintendo 3DS, 2016)
הרבה כמוMetroid: אחר M,כוח הפדרציהמייצג מעל הכל כישלון אדיר של נינטנדו לקרוא את החדר הפתגמי. מעריצי Metroid היונוֹאָשׁלמשחק חדש ב-2016, לאחר שש שנים עברו ללא מעקב לתיקון העוולות שלאחר מ. אֲבָלכוח הפדרציהבהחלט לא זה היה הגואל. במקום להמשיך את הסיפור של סמוס ארן בהרפתקת סולו רחבת ידיים, הוא התרכז בצוות של חיילי חלל גנרי ביריות מרובה משתתפים מבוסס-משימה... ב-3DS, מכל המערכות. יש לו גם סגנון ויזואלי קצת מטופש שמדבר לקהל צעיר יותר מאשר הוותיקים הקשוחים שהכי אוהבים את Metroid. נינטנדו כנראה קיוותה למשוך קהל צעיר יותר, אבל התוצאה הסופית הייתה משחק שלא דיבר לאף אחד.
עם זאת, מוזר ומוטעה ככל שתהא העילה הבסיסית לקיום שלו,כוח הפדרציהלא רע! זה נראה נהדר בהתחשב בפלטפורמה, והוא מציע מגוון מטרות משימות יחד עם לחימה מצוינת מבוססת צוות בגוף ראשון. החסרונות הגדולים ביותר שלו נובעים מהעובדה שהקושי והעיצוב שלו אינם מותאמים בהתאם למספר השחקנים הפעילים, ומכאן הטוויסט הגדול שלו בסוף המשחק סובב סביבבצורה יוצאת דופןפיתוח עלילה מטומטם עם סמוס. פגום אבל כיף,כוח הפדרציהמרגיש שזה היה יכול להוביל לדברים טובים יותר אם נינטנדו הייתה מכוונת לזה קצת יותר בזהירות.
10. Metroid Prime 2: Echoes
(GameCube, 2004)
הטיול השני של סמוס בתלת מימד נוטש חלק גדול מהלכידות ותחושת המטרה שהניעו את קודמו. המקורירִאשׁוֹנִיסבל ממה שהיו בסופו של דבר נסלחים למדי, אבלהדיםהחריף את כל הבעיות האלה והכניס בעיות משלו למעלה.
הדיםסובב סביב גימיק מבוסס דואליות שאולי יעבוד על הנייר אבל נופל בפועל. כאן, השחקנים צריכים לנווט בעולם המחולק לאזורים חשוכים ובהירים, מושג שמגדיר כל סנטימטר אחרון של המשחק. היציאה לעולם האפל שואבת את האנרגיה של סמוס, ויצורים מסוימים בתוך כל ממלכה יכולים להיות מושמדים רק עם תחמושת מתכלה ספציפית. הדברים אכן הופכים פחות מענישים לקראת סוף המשחק, מכיוון שסאמוס מוצא כלים שיעזרו למתן את ההשפעות של יקומים משתנים, אבל המסע להגיע לנקודה זו כל כך מתיש שרוב השחקנים לעולם לא מגיעים לשם. זה לא עוזר לזההדיםהוא כנראה משחק Metroid המאתגר ביותר שנעשה אי פעםלְלֹאהאלמנטים משנים את המציאות, עם כמה מהבוסים הקשים ביותר בכל הזיכיון לכבוש. מסים, מעייף ומייגע לאורך רוב אורך הריצה שלו,הדיםהוא אחד מאותם סרטי המשך שמדגימים את תופעת "האלבום השני הקשה" בפעולה.
9. Metroid Prime Pinball
(Nintendo DS, 2005)
חוץ מזה, היציאה היחידה של סמוס ארן ב-Nintendo DSציידיםוציד ראשוןהתברר כמשחק Metroid מסורתי אפילו פחות מהשניים האלה. למעשה, זה היהכָּךרחוק מהאידיאל האפלטוני של "Metroid"שזה עומד הרבה יותר טוב לבדיקה.Metroid Prime פינבולממשיך מסורת ארוכת שנים של זיכיונות נינטנדו שהסתובבו לסימס פינבול כף יד, שנעו בין מבריקים (פינבול פוקימון) עד מאכזב בצורה מוזרה (מריו פינבול לנד).פריים פינבולמבט די כיפי על הבילוי הארקייד המכובד, וזה אפילו כמעט הגיוני בהקשר של Metroid; אחרי הכל, אחד מסמכויותיו המסחריות של סמוס הוא היכולת להתכופף לצורת "כדור מורף" ולהסתובב, נכון?
Metroid Prime פינבולעושה שימוש רב גם ב-Nintendo DS, שכן המסכים הכפולים בגודל שווה של המערכת מאפשרים לשחקנים ליהנות ממשחק על שולחן אנכי מלא ללא צורך לגלול או לדפדף בין המסכים. למשחק יש מראה מכוער למדי, חסר את הבהירות המסחרית והצבעים העזים שהפכו אתרִאשׁוֹנִימשחקים כל כך מענגים לשחק, אבל הם משלבים את המוטיבים והנושאים שלMetroid Primeלמעשה עד לקרבות הבוס הבלתי נמנעים המבוססים על פינבול. טיול מוזר, אבל מהנה.
8. Metroid II: Return of Samus
(Game Boy, 1992)
Metroidההמשך הראשון של הסדרה לקח מיד את הסדרה לכיוון בלתי צפוי: לפלטפורמת כף יד עם פחות כוח סוס מהמערכת שאירחה את המקור. ובכל זאת, אף אחד לא ידע את נקודות החוזק והחולשה של ה-Game Boy כמו חטיבת R&D1 של נינטנדו - היוצרים של סדרת Metroid וגם של החומרה של Game Boy - כך שהצמד התברר כצעד קדימה עבור Samus Aran ללא קשר.
Metroid IIעשה הרבה כדי לחשוף את היקום של הסדרה, לחקור את המקורות וההתפתחות של מפלצות החלל הידועות, והנרטיב המינימליסטי שלה היווה את הבמה למרהיבסופר מטרויד. זה נאמר,שובו של סמוססובל מכמה בעיות בולטות. סמוס נראית נהדר, אבל היא כןעָצוּםעל המסך הקטנטן של Game Boy, והפרופורציות השמנמנות של הגרפיקה גודשות את האקשן ומעכבות את החקירה. Planet SR-388 גם לא כמעט בנוי בצורה מהורהרת כמו הגדרות אחרות שהופיעו בכל הזיכיון של Metroid, והגרפיקה המונוכרומית הופכת את המסדרונות למבלבלים וחוזרים על עצמם. זה הישג יוצא דופן של משחק Game Boy, אבל הוא בכל זאת עומד בתור החלש ביותר מבין כותרי הליבה של Metroid.
7. Metroid Prime 3: שחיתות
(Wii, 2007)
הגמר של טרילוגיית Metroid Prime הראשונית עטוף בנימה קצת פחות מתסכלת מאשרהדים.שְׁחִיתוּתנקטה בגישה שונה באופן דרמטי למבנה המטרויד הקלאסי, ושברה את ההרפתקה של סמוס לסדרה של סביבות נפרדות הפרוסות על פני כוכבי לכת מרובים - בדומה להַתָכָהמגזרי תחנת החלל העצמאיים של המשחק, אך ללא הזדמנויות של המשחק הזה לצמתים בלתי צפויים וגילוי מספק של מעברים סודיים המחברים בין האזורים השונים.
שְׁחִיתוּתהגישה של לרוב עובדת, אם כי הפצת החיפוש על פני כל כך הרבה הגדרות שונות מכבידה על הסבירות של חידות הניווט הרבות. למרבה המזל,שְׁחִיתוּתמצליח לשמור על קצב מספיק נמרץ שלעתים רחוקות יש לך זמן לשבת ולהרהר ברגעים היותר מטורפים שלו. סמוס מוצאת את עצמה מתמודדת ללא הרף נגד (ולעתים קרובות נלחמת) עם כמה מצידי ראשים יריבים שלה ואפילו חוברת לפדרציה הגלקטית כדי להתמודד עם זרם קבוע של איומי מדע בדיוני. זהו הניסיון הראוי הראשון של הזיכיון לשלב את סגנון ה-Metroid המסחרי עם האקשן המהיר של זכייניות אחרות של יריות מדע בדיוני, והמאמץ מתגלגל כאן הרבה יותר טוב מאשר כמה שנים מאוחר יותר.אחר מ.
6. מטרואיד
(Famicom Disk System/NES, 1986/1987)
בהשקה, המקורMetroidהיה הטייק הגדול והנועז ביותר של נינטנדו על ז'אנר יריות הפלטפורמה החדש שרקח. בסטנדרטים מודרניים, זה רחוק מלהיות חוויה מושלמת. אבל בכל זאת הוא מחזיק מעמד בפגעי הזמן הודות להקפדה העצומה שבה בנה הצוות הזעיר שלו את כל העניין. בְּהֶחלֵטMetroidסובל ממטרות אטומות ומשבילים קריטיים שנוטים להסתיר מעטגַםביעילות בין הקירות והרצפות החשאיות שלו. הוויזואליה המצומצמת והרקע המובהק יכולים להקשות על מעקב אחר מקום הימצאו המדויק של סמוס בכל זמן נתון. אתה צריך לבזבז קצת יותר מדי שחיקה על אויבים כדי לשפר את בריאותו של סמוס. מערכת הסיסמאות הקפדנית הופכת את תהליך הקלטת הנתונים לטקסט של כתב יד בבית הספר היסודי. תסכולים קלים יש כאן בשפע.
כדי לאזן את התלונות הללו, המקורMetroidמציג לך עולם רחב ופתוח ואת היכולות המדהימות שאתה צריך כדי לכבוש אותו. כאן אנו רואים את אחד ההישגים הגדולים ביותר של נינטנדו: הכלים של סמוס משמשים ככלי נשק, כך שככל שהיא מתחזקת היא גם זוכה ליכולת לחצות יותר מהעולם. זה יוצר לולאת משחק מבריקה וממכרת. אה, והטוויסט הגדול של העלילה בסוף, זה שבו צייד הראשים המשוריין האגדי, סמוס ארן, מתגלה כגברת? זה מחזיק די טוב גם בימים אלה.
5. Metroid: Samus Returns
(Nintendo 3DS, 2017)
הגרסה המחודשת השנייה בקו Metroid, זה למשחק שבאמתנָחוּץביקור חוזר כדי להתאים אותה יותר לסטנדרטים ולחזון של הסדרה.סמוס חוזרעיבודים חוזריםMetroid IIלתוך פוסט-Metroid Fusionהרפתקאות, שמירה על קו העלילה של המשחק המקורי, הפריסה הכללית של SR-388, והצורך להתמודד מול מטרואידים המתפתחים במהירות על הדשא שלהם. אבל הזרימה הכוללת של ההרפתקה משתנה כאן באופן קיצוני, כאשר מערות חוזרות ונשנות מקבלות תחושה צפופה יותר, מכוונת חידה, עם דגש על רכישת כלי נשק וציוד כדי להעמיק לתוך הפלנטה. כמו כן, קרבות המטרואידים המונוטוניים לשעבר מתגלים כעת כקרבות טקטיים מאתגרים המדגישים התקפות נגד והתחמקות - משהו שאפילו ממשיך למשחק בסיסי.
למרות שזה ללא ספק משחק מעורב יותר מהמקור, הוא שוגה בצד של דברים מסובכים מדי. בניגוד לערכים הטובים ביותר של Metroid,סמוס חוזרהוא כולו זחילה מורכבת במסדרונות ומאבק במפלצות, וההסתמכות שלו על לחימה מבוססת התקפות נגד הופכת את הגיבורה שלנו לפסיבית בצורה מוזרה תוך כדי תקיעה בזמן שאתה מחכה לאויבים שיפגעו ראשונים כדי שתוכל לסתור אותם. אף פעם אין הזדמנות לנשום לרווחה, והקצב של המשחק לא מצליח להעביר תחושה שסאמוס התחזק רק כדי להתקדם ולהתמודד עם איומים גדולים עוד יותר. זוהי תפיסה טובה ומעניינת של יצירת Game Boy פגומה, אבל היא מציגה מוזרויות מטרידות משלה בתהליך של העלאת דברים לקוד.
4. Metroid Fusion
(Game Boy Advance, 2002)
Metroid Fusionהיה הראשון מבין כמה ערכים בסדרה שהתנסו בקונספט של לקיחת הכוחות המדהימים של סמוס ולהעמיד אותה במגננה, וזה עדיין הטייק הטוב ביותר לרעיון הזה עד כה. זהו גם משחק מפלג מאוד כתוצאה מכך, מכיוון שהוא מסיר את החופש ואת תחושת הגילוי שהגדירו את שלושת הפרקים הראשונים של הסדרה. אבל זה כל העניין שלהַתָכָה: זה מתחיל בביטול הכוח של סמוס, מאלץ אותה לקבל פקודות ממחשב שנועל אותה במרחבים מגבילים, הכל כדי להדגיש את חשיבות החופש שהיא זוכה בסופו של דבר ברגע שהיא פורצת מגבולות תחנת החלל שבה מתרחשת הפעולה. .
דגש נוסף על המצב המופחת של סמוס כאן הוא אמילוליתגורם X שמסתובב בתחנה: SA-X, עותק של סמוס שנלקח מווירוס חשאי מסתורי בשם הקוד X. SA-X משמש תזכורת קטלנית מתמדת לכמה שסמוס בלתי ניתן לעצירהמְשׁוּמָשׁלהיות וכמה שברירית היא הפכה. לאורך רוב המשחק, סמוס נאלצת לברוח בצניעות בכל פעם שהיא נתקלת ב-SA-X, כוח מכריע אפילו יותר מהבוסים האדירים שאתה מתמודד איתם ברחבי התחנה. עם זאת, לחנוק את הגאווה שלך להימלט מהמפגשים האלה פשוט הופך את המשחק לסיום למספק עוד יותר - אתה משחזר את הכוח האמיתי של סמוס במהלך המסע שלה, בסופו של דבר מתמודד מול המשובט שלה ומביס אותו בקרב השיא של המשחק. נוסף על כך,הַתָכָהמייעליםסופר מטרוידתוכנית השליטה הבלתי אלגנטית של לפעמים עובדת בגבולות ה-GBA, מוסיפה יכולות חדשות לרפרטואר של סמוס, ומאפשרת לשחקנים הצצה למונולוג הפנימי שלה מבלי להפחית ממנה את הדרךאחר מעושה. זו קלאסיקה חכמה (ולעתים קרובות לא מובנת אותה).
3. Metroid Prime
(GameCube, 2002)
פורסם יום ותאריך עםהַתָכָה,Metroid Primeחדשני בכיוון השני ממקבילו. אֵיפֹההַתָכָההשתמש בגרפיקה ובמכניקה דו-ממדית מיושנת כדי להציג הרפתקאות Metroid מסוג אחר לגמרי,רִאשׁוֹנִיהשתמש במשחקיות מנוסה כבסיס לשינוי טכנולוגי. כְּפִיהאגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןהוא עיבוד דק דק של קודמוקישור לעבר,Metroid Primeמתחקה אחר קווי המתאר שלסופר מטרוידכדי להבטיח שהמעבר של הסדרה לתלת-ממד נתמך בבסיס ללא דופי. וזה עובד - למעשה,רִאשׁוֹנִיהוא הגרוע ביותר כאשר הוא מתרחק מדי מה-סופר מטרוידנוסחה, כמו בעבודת הפרך המרתיעה בקצב המשחק המאוחרת של מסע האחזור של Relic.
והכי חשוב, המפתח Retro Studios הצליח להימנע מלאפשר את המעבר של Metroid לפעולה בגוף ראשון מהקטנת המשחק למשחק יריות מתעוות, תוך כיבוד האופי המוחי של הסדרה מתחילתה ועד סופה. אמנם יש הרבה צילומים לעשות כאן, אבל זה בקושי, נגיד,רְעִידַת אֲדָמָהאוֹדִמיוֹנִי(בזכות ההסתמכות של המשחק על תכונת נעילה אוטומטית). לְמַעֲשֶׂה,רִאשׁוֹנִייש כנראה את היחס הנמוך ביותר בין קרב לניווט וחקירה בסדרה כולה. בינתיים, תכונת ה-Scan Visor המבריקה ממלאת תפקיד חיוני בקרב (חיפוש אחר חולשות האויב) ובמקביל גם מאפשרת לשחקנים לשתות מכל מיני פרטים בוני עולם - ואיזה עולם זה!Metroid Primeהוא אחד ממשחקי התלת מימד הנדירים של תחילת שנות ה-00, שעדיין נראים מדהים הודות לעיצוב המלוטש והשימוש החי בצבע. אה, וכל הפרטים האוהבים שהוא מכיל, כמו היכולת להציץ בהשתקפותו של סמוס בחלק הפנימי של המצחייה שלה בכל פעם שברקים מהבהבים. Metroid לכאורה לא היה צריך לעבוד בתור יריות בגוף ראשון, אבלרִאשׁוֹנִימשך אותו, וזה נשאר סימן של מים גבוהים עבור הפורמט.
2. Metroid: Zero Mission
(Game Boy Advance, 2004)
מבחינות מאי,אפס משימההוא החזק, החכם והחד מכל משחקי Metroid. כל מה שבאמת פועל נגד זה הוא חוסר מקוריות. כגרסה מחודשת למקורMetroid,אפס משימהמכסה הרבה מאותה קרקעסופר מטרוידכבר הוציאו מקרים בצורה כל כך מומחית עשור לפני כן. זה מתרחב על המבוכים של משחק ה-NES בדרכים שמרגישות מוכרות ומסתיים ברצף התגנבות יוצא דופן שמבטל את המסתורין של אזור ה-Wrecked Ship האניגמטי שלסופר מטרויד. יש לו גם סגנון אמנותי מוזר כתוצאה משינוי יצירתי באמצע הפיתוח ששינה את המראה הכללי ממצויר למסורתי אך לא התאים את כל נוף הרקע הקיים לסגנון החדש.
עם זאת, מלבד המטרדים הקטנים האלה, יהיה לך קשה למצוא אשמהאפס משימה. צוות הפיתוח שלה רשם הערות מדוקדקות לגבי כל הדברים שלא ממש עבדו בערכים הקודמים, החל מהמשחק המקורי ועדהַתָכָהורִאשׁוֹנִי. באמת, אתה כנראה יכול לתאר בצורה הטובה ביותראפס משימהכהכלאה שלסופר מטרוידוהַתָכָה(למרות שזהו גרסה מחודשת של משחק אחר לגמרי); הוא שומר על הקצב הצפוף ועל ערכת הבקרה היעיל שלהַתָכָה, אבל זה עושה עבודה הרבה יותר טובה של לצאת מדרכו של השחקן ולתת לו להבין איך להתקדם.אפס משימהמצביע על יעדים חדשים על המפה במשחק, אבל לעתים קרובות יותר תמצא את עצמך נוסע בדרכים עקלקלות דרך טריטוריה לא ידועה כדי להגיע לשם. חלק גדול מזה כולל אזור חדש לגמרי בשם Chozodia, שמספק חלק גדול מהמסתורין של המשחק ומציג מידע חידתי על הרקע של סמוס בתהליך.
אפס משימהנותן לסמוס ארסנל מעודכן במלואו, כולל Power Bombs ומיומנות אחיזת מדף. זה ממציא מחדש את המקורMetroidהבוס חסר הברק של פוגש, מציג אויבים חדשים, ומספק תמריץ הרבה יותר גדול לחקירה מלאה של העולם. הנוף המוכר מקבל טעם חדש כאשר הוא עובד מחדש כך שיכלול חידות ניווט מורכבות. אפילו רצף ההתגנבות הזה מצליח לא להיות משקל מת בכך שהוא מציג נכון את האפילוג כרגע מפתח במסע האישי של סמוס עצמו. זהו תקן זהב עבור עיבודים מחודשים של משחקי וידאו אפילו 15 שנים מאוחר יותר.
1. Super Metroid
(סופר NES, 1994)
אחד מסימני המים הגבוהים של עידן ה-16 סיביות,סופר מטרוידהציג לשחקנים סינתזה כמעט מושלמת של מכניקת משחק, עיצוב עולם ונרטיב מוטבע. בנוי בצורה רופפת על עצמות המקורMetroid,סופר מטרוידשלח שחקנים בחזרה למנהרות ולצינורות של כוכב זבס. עם זאת, הנסיעה חזרה זו לא הייתה רק התחדשות. בעוד הסדר הכולל שלסופר מטרוידהמבוך התת קרקעי של מזכיר מאוד את המהלכים הרחבים של קודמו ב-NES, כאן הסביבה הזו גם הורחבה וגם הורחבה מאוד. קטעים נסתרים וחידות ניווט משחקים חלק גדול עוד יותר במסע החיפושים של סמוס, אבל עכשיו הם פחות קהים בטבעם הודות לתוספת של אלמנטים חדשים באיכות חיים, כמו מצחייה שיכולה לסרוק סודות ומשחק בתוך המשחק. תכונת מיפוי אוטומטי.
העולם של זבס שוקק פרטים, מרמז על סיפור הרבה יותר גדול אבל משאיר פרטים על המסתורין שלו - דברים כמו תמונת הרפאים של מטרואידים על המסכים של הספינה הטרופה, או החוקר המת מחוץ למאורה של קרייד - לדמיונו של השחקן. סודות בלתי צפויים יש בשפע, החל מקיצורי דרך חכמים שהמפתחים החביאו לעין כל למנגנונים חלופיים אלכסוניים להביס בוסים. בינתיים, קו המעבר העיקרי של החיפוש מספר סיפור מרגש באופן מפתיע שמגיע מיד בעקבותיו שלMetroid IIונפרש כולו בפנטומימה. מסעו של סמוס בונה אותה לתוך מנוע הרס כמעט בלתי מנוצח, דוחף אותה לקצה התבוסה ללא קשר לכוח הזה, ומסתיים בקתרזיס מבריק של הרס צרוף.
הזרימה והעיצוב שלסופר מטרוידמשתנים מאזור לאזור, החל מהחקירה התת-ימית הנינוחה שמגדירה את מרידיה ועד לפעולה האינטנסיבית והמעיקה שמניעה את סמוס דרך הלולאה הפשוטה של המאורה של רידלי.סופר מטרוידהוא אחד מאותם משחקים נדירים שאינם עושים צעד שקרי אחד, והכשלים שלו מסתכמים בסופו של דבר בעניין של טעם: הפיזיקה האווירית המרחפת של סמוס, הדיוק הנדרש לקפיצת קיר, האופן שבו המשחק משאיר מדי פעם את השחקנים המכשירים שלהם כדי למצוא את הדרך קדימה. עשרות ועשרות משחקים חיפשוסופר מטרוידלהשראה עיצובית, אבל יצירת המופת של נינטנדו נותרה ללא תחרות.