Metroid Dread, הפלטפורמה הדו -מימדית הקרובה של Nintendo Switch, תהיה מלחיצה לשחק. הגיבורה שלה, סאמוס ארן, תחקור כוכב לכת זר ויאסוף את שדרוגי ארסנל השריון הרגילים שלה, אך היא לא תהיה מעט פנייה נגד האויבים החזקים החדשים של המשחק: רובוטים סופר-אינטליגנטיים שנקראו אמי שרודפים אותה בנחישות קטלנית.
האיום החדש הזה נובע מתודעתו של יושיו סקמוטו, שביים והפיק משחקי metroid מרובים. לראשונה היה לו הרעיוןMetroid Dreadעיצוב האויב לפני 15 שנה, ועכשיו, עובד עםMetroid: SUS חוזרהמפתח MercurySteam, זה הפך למציאות מעוטרת עמוד השדרה.
לגבי מה השראהאֵימָהאויבי הרובוט, אמר סקמוטו לכתבים על שיחת זום דרך מתרגם השבוע, "זה יהיההיתוך metroid, וזה יהיה משחק SA-X. [...] כל הרעיון כולו לא השתנה במשך 15 השנים הללו. באמת, סאמוס, הלוחם החזק הזה, יתמודד עם איזה אויב מכריע שירדוף אחריה. זה היה הרעיון. "
משחק Advance Game Boy 2002היתוך metroidהיה המשחק האחרון של Metroid עם סיפור מקורי, וזה גם המשחק שקידום מידאֵימָהמבחינת הכרונולוגיה. SA-X הוא האנטגוניסט הראשי של אותו משחק; זה טפיל X שמחקה את סמוס ומשתמש ביכולותיה שלה נגדה. זה רודף אותה ללא רחם, אבל בניגוד לאמי באֵימָה, זה היה פשוט יחסית להסתיר מ- sa-x בהַתָכָהוMetroid DreadEMMI נראה קשה יותר להימנע ממנו.
תמונה: Nintendo / Mercurysteam
באשר למגבלות הטכניות הקודמות שהגבילו את יצירתם שלMetroid Dread, סאקמוטו פירט בקצרה על כך: "לפני 15 שנה אני מניח שזה היה בערך בזמן שהנינטנדו DS היה בסביבה. רק מדברים מבחינת המפרט שהיה לי בראש, היה קצת קשה לממש את הרעיון הזה עם החומרה ההיא. ועכשיו, איפה שאנחנו נמצאים היום, מתג Nintendo הוא המערכת הנוכחית שלנו. המפרט הוא מה שהם, וגם המערכת לפיתוח שיש לנו במקום היא גם קצת טובה יותר. "
"זה ממש טוב ממה שדמיינתי את אלה לפני 15 שנה כשהיה לי הרעיון"
הגורם המבדיל הנוסף לסאקמוטו היה כישרון הקבוצה ב- MercurySteam. "למעשה, עםSUS חוזר- אתה יודע שנפגשנו עם Mercurysteam Entertainment כדי ליצור את המשחק הזה, "אמר סקמוטו. "והסיבה שפגשתי איתם הייתה בתקווה שהם יוכלו לממש את המושגים שהיו לי עבורםMetroid Dread, ועם היכולת שלהם והידע הטכני שלהם כיצד הם יוכלו להפוך את מה שהיה פעם למושג למציאות ממשית. "
התוצאות, אמר סאקומוטו, זכו להצלחה מעבר לציפיות שלו. "בכל מה שקשור להתרגשותיMetroid Dreadמודאג, זה קשור למשחקים של EMMI, "אמר סקמוטו. "זה ממש טוב יותר ממה שדמיינתי את אלה לפני 15 שנה כשהיה לי רעיון לזה, ולראות את זה שהמיסד גרם לי ממש ממש מרוצה."
"בנוגע לעיצוב או ליצירת האמי עצמו", הוא המשיך, "רציתי ליצור משהו שאינו מעורער לשחקנים וגם היה לתקשר סוג כזה של חוסר תחושת טמון במשהו שהוא רובוטי, וגם את העובדה ש- קיומו הוא אך ורק לרדוף אחרי ולתפוס גם את סאמוס. "
תמונה: Nintendo / Mercurysteam
מכיוון שעבר כל כך הרבה זמן מאז שהיה משחק Metroid חדש, סקמוטו מצפה שזה יהיה הפרק הראשון עבור שחקנים רבים. הוא הבטיח לעיתונאים כי המשחק יסכם כל סיפור אחורי רלוונטי, וגם הביע תקווה שאנשים ירגישו נרגשים מהפיתול שלו בנוסחת המטרואיד הישנה: "אולי תחושת הפחד הזו, כפי שדיברתי עליו קודם, גיימרים צעירים יותר שלא חוו את סדרה לפני כן עשויה להסתכל על המשחקים מבוססי הפחד ההיא ורוצה לתת לה צילום. "
"היא הלוחמת המקצועית המושלמת. ככה היא מוצגת במשחק הזה "
למרות תואר המשחק והתמקדותו ב"משחקים מבוססי פחד ", סאקמוטו הבהיר כי" זה לא משחק שהוא חלק מז'אנר האימה, אם כי יתכן שהוא נראה ככה. זה באמת קשור לסאמוס המפגש עם פחד, אבל היא למעשה עומדת נגד הפחד הזה ונלחמת בו ומכה אותו. והחלק הזה הוא חשוב. "
במילים אחרות, גם אם השחקן מרגיש לחוץ, סאמוס ינער את המגרשים האלה ויורד לעסקים. "סאמוס הוא לוחם מקצועי", הדגיש סקמוטו. "היא הלוחמת המקצועית המושלמת. ככה היא מוצגת במשחק הזה. " תכונות אלה אפשרו לסמוס לסבול כדמות פופולרית במשך כל כך הרבה שנים, הוא מאמין. "אנשים נהנים להפוך ללוחם הזה בשם סמוס - לחוות את הרפתקאותיה, להפוך אותה, לחשוב כמו שהיא עושה, כמו גם לחוש את האנושיות שלה דרך כל הדברים האלה."
תמונה: Nintendo / Mercurysteam
למרות שסקמוטו לא היה מגלה שום פרטים לגבי עלילת המשחק, הוא אמר ש"סיפור חשוב מאוד במשחק הזה ", וזהMetroid Dreadהיה עושה שימוש במדי פעם גזרות באופן דומהSUS חוזר, "לשמור על תחושת מתח וגם אקספרסיביות."
"מה שהמשחק הזה מייצג זה קצת הפסקה ... התחלה חדשה למשהו אחר"
בקידום למשחק זה הצהיר סקמוטוMetroid Dreadתהיה המסקנה לסיפורם של סאמוס והמטרואידים. כאשר התבקש להבהיר את זה, הוא הסביר, "סיפור המטרואיד עד שנקודה זו התמודדה עם גורלו המוזר של סמוס שזורה זה בזה שנקרא המטרואיד. ועד עכשיו זה היה מוקד הסדרה. אבל מה שהמשחק הזה מייצג זה קצת הפסקה, או סוג של התחלה חדשה למשהו אחר.
"אף אחד לא רוצה שסדרת Metroid תסתיים, ואנחנו יודעים את זה. אנחנו עצמנו גם לא רוצים את זה, "הוא המשיך. "אבל אנחנו רק רוצים שאנשים יידעו שיש איזשהו פרק חדש שמחכה ביצירות, ואנחנו רוצים שתצפה קדימה עם מה שאנחנו עושים עם זה הלאה - אבל אין עכשיו פרטים."
Metroid Dreadישוחרר ב- 8 באוקטובר עבור Nintendo Switch.