הערה: מאמר זה כולל ספוילרים בשפע לפורטל 2. אבל בכנות, איך לא שיחקתם בו עדיין?
"היו לנו 150 אנשים שאהבושַׁעַרורציתי לעבוד על משחק פורטל ולא הגעתי אליו. זה, בכנות לאלוהים, היה פשוט כמו זה".
זוהי תשובתו של כותב Valve, Erik Wolpaw, לשאלה שרבים שאלו לפני האביב שעבר, כשהחברה הוציאה סרט המשך למשחק שרבים הסכימו שלא באמת צריך אחד כזה.
איך הקבוצה עשתהפורטל 2כדאי היה הנושא של פאנל GDC ביום רביעי של חבר צוות Valve, Chet Faliszek.
לאב הטיפוס הראשון של סרט ההמשך היה למעשה מעט מאוד קשר לקודמו. הגיבור השקט צ'ל איננו (הוחלף ב-"Mel עם חליפות כחולות"), AI GLaDOS הנקמני נדחק לקאמי, ובאופן תמוה ביותר, פורטלים לא היו חלק מהמשוואה.
זה היה השילוב המושלם הזה של מדהים לגמרי וטיפש לגמרי.
למרות ששתי ההחמצות האחרונות הללו נתקלו במרד מצד בודקים מוקדמים, היעדרותו של צ'ל לא עורר סערה רבה. זה היה, עד שהשחקנים נתקלו לראשונה ב-GLaDOS שנוסף מחדש לאחרונה. כנראה, כשהיא לא זיהתה את השחקן (שעבורו, אחרי הכל, צ'ל היה רק צופן) זה צרם. אחרי הכל, הם הרגו אותה פעם אחת! איך היא לא זוכרת?
"פורטל היה בבסיסו, סיפור אינטימי בין שתי הדמויות הללו", הסביר וולפאו.
עם ההכרה הזו בזמן, צ'ל חזר והתפרעות שחקן נמנעה.
דחייה דומה לא ניתנה לריצ'רד לורד, אנימטור של Valve שעשה קולות של מציין מיקום לגרעין האישיות האפלולי של וויטלי. האודיו הזה היהבשימוש בהדגמה של E3ובהמשך הוחלף (לצערם של כמה מעריצים) על ידימִשׂרָדשותף ליצירה סטיבן מרצ'נט.
"המפגשים שלו התרחשו בשנה וחצי האחרונות בפיתוח", אמר וולפאו. "אבל אנשים כל כך אהבו את האודיו של ריצ'רד לורד, כשסוף סוף הגענושחקן קומי ברמה עולמיתסטיבן מרצ'נט שם, היה מיעוט קטן אך קולני של אנשים שהיו זועמים. הם רצו את ריצ'רד בחזרה."
זה סוג של "מיקרוקוסמוס של סרטי המשך", מציין וולפאו, ייצוג של חוסר הנכונות החולפת מדי פעם (ולעתים קרובות) של מעריצים לאמץ את החדש, לא משנה כמה מענג זה עלול להיגמר.
אף על פי שחלק מהמאפיינים הוסיפו (כמו במקרה של לורד וסוחר), אחרים נותרו מאחור כולם ביחד.
כזה היה גורלו של מה שהצוות כינה בצחוק כ"תחום מורגן פרימן".
"הוא היה בחדר הזה במשך מאות שנים, אז הוא היה חכם להפליא - אבל רק בשטח של 20 על 20 שהוא חי בו", נזכר וולפאו. "אז להוציא אותו די הוציא את דעתו."
מצב מרובה משתתפים תחרותי (שילוב שלשַׁעַרולהיט אמיגה של סוף שנות ה-80כדור ספיד) היה, במילותיו של וולפאו "לא כיף והרבה יותר מדי כאוטי".
"החדשות הטובות היחידות הן שהבנו את זה די מוקדם, כדי שנוכל להפנות את המשאבים שלנו לשאר המשחק".
אבל אולי הנפגע הגדול ביותר בהתפתחות היה דורפלדט.
בגרסה המקורית של מצב שני השחקנים של המשחק, GLaDOS הפך למבחן מתוסכל על הרובוטים הרובוטיים מדי שמככבים ברמות השיתופיות. אז היא שלחה אותם לחפש חפצים אנושיים.
אחד מהם היה סרט קומיקס שהוצמד לתא נטוש מזמן בכיכובו של דורפלדט, ש... בסדר, היה בעצם גארפילד.
כמובן, כאשר GLaDOS ראתה את הרצועה (מעשה ידיו שליוצר קומיקס אינטרנט אנתוני קלארק) היא לא ראתה את ההומור ושברה אותו דרך עדשת הרצח שלה בגרסה ה"מעובדת" הזו.
אולי לא הכל אבוד לדורפלדט. כפי שוולפאו ופאלישק הזכירו לקהל, רעיונות שנותרו מאחור יכולים לעתים קרובות להראות את הדרך קדימה.
בסיום המקורי של המשחק, צ'ל נדרשה לומר מילה אחת שתסיים את שלטון האימה של וויטלי ותחזיר את הסדר על כנו. בפועל, השחקן היה צריך רק ללחוץ שמאל ולגרום לצ'ל לומר "כן".
"צ'ל יגיד מילה אחת וזה יהיה סוף המשחק וזה הולך להיות 'כן'", אמר וולפאו בהתלהבות מדומה לפני שפאלישק הוסיף "...וילד עשה את זה מבאס".
סוף הולם יותר נמצא, למרבה האירוניה, בקומץ של סיומות מזוייפות בדיחה ש- Valve נטש.
"צ'ל היה מת ושיר יתנגן. היה אחד בערך שתי דקות לתוך המשחק, והשיר היה בעצם סיכום של כל מה שקרה בשתי הדקות האלה", נזכר וולפאו. "באחר, אתה יכול טלפורט את עצמך לירח וצ'ל יחנק והיית שומע שיר עצוב על הירח."
הדרך המושלמת לסיים הייתה קרובה כמו רצפת חדר החיתוך.
"מישהו יצר את הקשר שנוכל להחיות את הירח לסוף", אמר וולפאו. "יכולנו לשלוח את וויטלי לירח. זה היה השילוב המושלם הזה של מדהים וטיפש לגמרי."