Warface החינמי של Crytek

בים של משחקי יריות בגוף ראשון, הנשק הסודי של Warface הוא שיתוף פעולה.

E3 חזר על כך ש-2012 היא השנה של היורה החופשי למשחק, ושל Crytek KievWarfaceהוא הבא בבלוקים. לאחר השקה מוצלחת ברוסיה בשנה שעברה ועם בטא סינית בעיצומו, אולפן הלוויין של Crytek בקייב מכוון לשווקים המערביים הבאים. למרות שלא הוכרז הסדר פרסום רשמי, ספקי ה-free to play Trion קיבלו פגישות עבורWarfaceב-E3 השנה, לאחר ש-Crytek הכריז על הסדר פרסום של המשחק בטייוואן ובקוריאה עם Nexon ב-2011.

אבל מוציא לאור לא מספיק להצלחה בז'אנר צפוף יותר ויותר, במיוחד עם שחקנים כמו Tribes: Ascend ו-Blacklight: Retribution בונים בסיס מעריצים כבר חודשים. למזלו של קריטק קייב,Warfaceנראה כי הוא מוכן למלא נישה שנותרה במידה רבה ללא מילוי על ידי כותרים אחרים בחלל: משחק שיתופי.

בְּעוֹדWarfaceבעל מצבי deathmatch וקבוצתיות סטנדרטיים שאפשר לצפות, Crytek Kiev הופתע לגלות שהעדפות שחקנים מוטות לכיווןשל Warfaceמצבי שיתוף פעולה המבוססים על אובייקטיביים מתחילים בקצב של כ-60 אחוזים מזמן השחקן. נראה שבהינתן ההזדמנות, הקהל החופשי מוכן לשחק ביחד, במקום אחד נגד השני.

זה עשוי להיות מונע על ידי מחולל התרחישים הכמעט נוכלים בWarface. רמות נוצרות באופן אקראי ממאגר של אלמנטים גיאוגרפיים, ולאחר מכן מאוכלסות באספסוף דמוי MMO - ממש עד אויבים ברמת הבוס שדורשים עבודת צוות כדי להפיל. המפגשים נבחרים על סמך קושי, כאשר האפשרויות הקלות יותר ניתנות לביצוע עם זוג חברים בלבד, אך האתגרים הקשים ביותר ידרשו נבחרת מלאה והרבה סבלנות.

האופי הדינמי של יצירת רמות אומר שהחוויה תמיד תהיה לפחות קצת אחרת, והקטעים ששיחקתי הזכירו לי לא מעט את מצב ה-Terrorist Hunt שנראה לאחרונה במשחקי Rainbow Six: Vegas. זה דבר טוב.

מערכת פתיחת הנעילה במקום מזכירה גם את טחינת השלל שנמצאת במשחקים כמו דיאבלו, עם מספר רב של שכבות נשק. ככל שהנשק "נדיר" יותר, כך הוא יתמוך ביותר קבצים מצורפים. בינתיים לפני כל התאמה, תוכל לבחור באיזה סוג פריט תרצה לקבל תגמול אם תסיים את ההתאמה בהצלחה. לאחר שהמשחק יסתיים, תוכל להוציא זיכויים במשחק (או מספר גדול יותר של זיכויים בתשלום, כאשר אסטרטגיית המונטיזציה נכנסת לתמונה) כדי לפתוח את כלי הנשק שקיבלת גישה אליהם.

קשה לומר עד כמה טובWarfaceמשחק - אחרי הכל הייתי בשרתים רוסיים, ואיזה גילוי אגרסיבי נגד רמאות חשב שאני הורג יותר מדי דברים בהשוואה לחבריי לקבוצה, והעלה אותי מהמשחק. לפחות, זה מה שאמר לי המנהל הקריאטיבי מ-Crytek Kiev, בכל מקרה. חוץ מזה, ומתחשבים בגחמות של חביון רשת טרנס-פסיפיק,Warfaceשיחק מספיק טוב, עם טייק בסגנון Cryengine על ירי מבוסס כיתה. בלי קשר לזה, זה יהיה הקו-אופ שיקבעWarfaceבנפרד, וזה יהיה הקו-אופ שיאלץ את מעריצי המשחק החופשי לשים לב מתי טריון וקרייטק מבינים מתי בדיוקWarfaceיושק בצפון אמריקה.