THQ שם את הכוונת על Red Dead Redemption, Skyrim

Saints Row the Third מכר יותר מארבעה מיליון עותקים כשהיא שוחרר בסתיו שעבר וזכה לביקורות חיוביות בעיקר. אבל ג'ייסון רובין, הנשיא שמונה לאחרונה של THQ, אומר שהוא מצפה ליותר מהמפתחים שיצרו אותו ומהחברה שהוציאה אותו. עוד מ-Volition ו-THQ לא בגלל ש-Saints Row the Third לא מכרו, או לא קיבלו חיוביות ביקורות, אבל יותר בגלל שהוא יודע ששניהם יכולים להשתפר.

שורה הקדושה השלישיתמכר יותר מארבעה מיליון עותקים כשהיא שוחרר בסתיו שעבר לביקורות חיוביות בעיקר. אבל ג'ייסון רובין, המונה לאחרונה לנשיא THQ, אומר שהוא מצפה ליותר מהמפתחים שיצרו אותו ומהחברה שהוציאה אותו.

עוד מ-Volition ו-THQ לא בגללשורה הקדושה השלישיתלא מכר, או לא זכה לביקורות חיוביות, אלא יותר בגלל שהוא יודע ששניהם יכולים להשתפר.

"למה זה לא יכול להיות אRed Dead Redemptionאו אSkyrim?" הוא אמר. "אני מסתכל על התואר הזה ואני אומר, 'למי אכפת מה זה ולמה זה צריך להיות מה שזה? מהצוות הזה אנחנו יכולים לעשות משהו לא מביך”.

הערה של אד:שיהיה ברור, רובין לא אומר שהוא נבוך מהמשחק או שהוא לא אוהד של Saints Row או גאה ב-Volition. מה שהוא אומר זה שהוא מקווה שלמרות הרגשות שלי, שהקבוצה תוכל להרשים אותי בעתיד. עקבתי אחרי רובין אחרי שהראיון הזה רץ והוא חזר על כך, והוסיף שגם הוא אהב את Saints Row the Third ושהוא חושב שהקבוצה מסוגלת ליותר.

"שני הדברים האלה אינם סותרים זה את זה", אמר.

רובין, שבעה ימים בלבד לאחר כהונתו במו"ל ​​ובמפתח המצומצם, אומר זאת בתגובה לשאלה ישירה מאוד במהלך ראיון גלוי מפתיע. הראיון הוא האחרון שלו בשבוע לפני שהוא ממהר מ-E3 ומלוס אנג'לס לניו יורק, שם הוא יתחיל סדרה של פגישות אישיות עם האנשים המרכיבים את האולפנים של THQ. אלו פגישות שרובין מקיים כדי לשכנע אנשים לא לקפוץ לספינה, לתת לו ולתת ל-THQ יותר זמן לעשות דברים, במילותיו, "טובים להם".

"למה זה לא יכול להיות אRed Dead Redemptionאו אSkyrim?"

זה בערך באמצע הראיון שלנו, אחד שבו רובין מדבר בבוטות על טעויות העבר של THQ, על הבעיות שהוא צופה לחברה, על האתגרים שהוא ו-THQ מתמודדים איתו, אני מעלה את הנושא שלשורה הקדושה השלישית.

לא שיחקתי במשחק, אני מודה בפני רובין, כי לא הייתי רוצה שיתפסו אותי משחק בו על ידי אשתי או בני. זה יהיה מביך.

בעוד שרוב הביקורות על המשחק היו חיוביות, נראה כי מגזין Edge הרגיש אותו הדבר כאשר נתנו למשחק ציון נמוך יחסית בביקורת שלהם,קורא לכותרת"תמיכה נערית של פשע והשפלה נשית, נטולת כל מצפון או פרשנות".

שורה הקדושה השלישיתזה לא משחק רע, אבל זה לא מהסוג שהייתי רוצה לשחק בו, אני אומר לרובין. ואז אני שואל אותו אם הוא חושב שזו בעיה.

"בגלל זה אני כאן," הוא אמר, לאחר שאמר שהוא רוצה יותר מ-Volition, "בגלל מה שאמרת זה עתה."

שיהיה ברור, רובין לא אומר שאין מקום בחברתו "למשחק שכולל דילדו סגול", למעשה הוא מציין שיש עכשיו שני משחקים כאלה (השני הואסאות' פארק: מקל האמת). אבל הרגישות הזו לא תמיד מתאימה לאולפן.

"זה עובד עבור סאות' פארק, אבל אני לא בטוח שזה עובד במקומות אחרים", אמר. "אני לא חושב ש(Volition) בחרו לעשות את מה שהם עשו כי היו להם כל האפשרויות העומדות לרשותם. זו הייתה הסביבה בזמנו.

"אני יודע שאני יכול לשנות את זה."

החזון של רובין ל-THQ, שבוע אחד, כבר מאוד תמציתי. הוא יודע בדיוק מה הוא רוצה לעשות.

"אני רוצה לעשות דברים ייחודיים, אבל אני לא רוצה לעשות הרבה דברים ייחודיים", אמר. "אני רוצה לעשות מספר קטן של כותרים מאוד מכוונים, מאוד מחושב, ממומנים היטב, מובילים היטב, שיש להם מקום ספציפי בשוק ויש להם הזדמנות ליתרונות".

כדי להבין לאן רובין רוצה לקחת את החברה, אתה צריך להבין מאיפה רובין מגיע ומדוע THQ מתקשה.

המחלוקת של THQ קשורה ככל הנראה לסדרה של משחקים שהתקבלו בצורה גרועה שהוציאו מה שהוביל לצניחת מניית החברה. זה ירד כל כך הרבה ש-THQ נאלץ לבצע לאחרונה פיצול הפוך כדי להישאר בבורסה.

"אני לא בטוח איך זה קרה."

אבל המכה הגדולה ביותר למניית החברה הייתה ה-uDraw GameTablet. הציוד ההיקפי לטאבלט שוחרר לראשונה עבור ה-Wii ב-2010 ולאחר מכן ל-PS3 ול-Xbox 360. החברה העריכה בצורה גסה את הצלחתו הפוטנציאלית של המכשיר וכאשר הוא לא הצליח להימכר כצפוי, THQ לקחה אמבטיה של 100 מיליון דולר. בתחילת השנה הופסק ייצור המכשיר, אך הנזק לחברה כבר נעשה.

רובין לא היה בחברה כשה-uDraw שוחרר, אבל שאלתי אותו אם הוא למד לקחים ממה שקרה.

"עשיתי: אל תיצור טאבלט ציור ממש לפני שהם משחררים אייפד", אמר. "זה טייק אווי די טוב. אני לא בטוח איך זה קרה."

החדשות הטובות יחסית לחברה הן שאחרי ירידת מחיר משמעותית, הם מאמינים שיצליחו להיפטר ממלאי 1.4 מיליון היחידות שהיו ברשותם מהמכשיר.

"הם מוכרים דרך היו חזקים מאוד" ברבעון האחרון, אמר. "אנחנו חושבים שנמכור את היחידות הנותרות עד החג הזה".
"לא נקבור את אלה במדבר."

ההיסטוריה של רובין עצמו חשובה לא פחות מהנושאים הנוכחיים של THQ.

הוא עדיין היה נער כאשר, יחד עם חבר, רובין הקים את Naughty Dog. במהלך הקריירה שלו בתעשייה הוא עבד על מגוון כותרים עבור פלטפורמות רבות. רגע מפתח בקריירה שלו כשעשה קפיצת מדרגה, עבר מפיתוח משחקים למחסניות להבאת תואר לחימהדרך הלוחםל-3DO בתקליטור.

"זו לא הייתה קונסולה טובה," אמר. "זה לא היה משחק טוב, אבל הוא הצליח למדי".

הצלחתו היחסית שכנעה את רובין באופי היסודי של המדיה המשמשת למכירת משחקי וידאו. ועכשיו הוא משוכנע שיש עוד מחסנית להחלפת תקליטורים לתעשיית משחקי הווידאו.

"זו הולכת להיות הרבה עבודה."

רובין רוצה לוודא ש-THQ מוכן לכך, לא רק על ידי מעבר לכותרים דיגיטליים נוספים, אלא על ידי מודע לכל שינויים בים הקרובים.

"אנחנו צריכים לוודא שאנחנו נותנים את ההזדמנות לשחקנים קטנים יותר, להכנס לענף", אמר.
הוא גם רוצה לוודא ש-THQ יכול לשמור על הכישרון שכבר יש לו.

בשנת 2004, ממש לפני שעזב את Naughty Dog, רובין נשא נאום בפסגת המשחקים של DICE וביקר מפרסמים על כך שהם לא מכירים באנשים שמייצרים משחקים. שאלתי את רובין במהלך הראיון שלנו אם הוא עדיין מרגיש ככה ואם זה ישפיע על הדרך שבה הוא מוביל את THQ.

זהו, הוא אמר, והוא אכן מודאג מכך שהיוצרים המובילים של THQ יעזבו את החברה.

"היה לי את הפחד הזה," הוא אמר. "הדבר הראשון שעשיתי כשהתחלתי היה לשלוח מייל לכל מי בחברה וביקש מהם לשלוח לי דוא"ל עם החששות והמחשבות שלהם ולהגיד להם 'תן לי קצת זמן, אני אעשה את זה טוב בשבילך'".

הוא אמר שהוא ער במשך שש וחצי שעות באותו לילה ראשון וקרא מאות תגובות בדוא"ל, והוא מתכנן לבלות את השבועות הקרובים בסיור מסוגים של רצון טוב, לבקר באולפנים באופן אישי כדי לדון בדאגותיו של כל צוות.

"זו הולכת להיות הרבה עבודה", אמר.

רובין לא שש לקרוא לסדרת הפגישות, שהחלה בטיסה ביום חמישי בערב לניו יורק, סיור רצון טוב.

"זה יותר מפגש וברוך וכדי לוודא שכולנו באותו עמוד כאן", אמר. "אני נוסע לניו יורק, לשמפיין, אילינוי, ואז לוס אנג'לס, ואז אוסטין, ואז ונקובר, ואז הביתה. אני עדיין צריך לתכנן טיול למונטריאול, ואז להיפגש עם שני מפתחים חיצוניים במחוז אורנג'.

רובין אמר שהמפתחים ב-4A, האנשים שמאחורמטרו אחרון אור, אמר לו שהוא לא צריך לטוס לאוקראינה כדי להיפגש איתם, אבל הוא עדיין מקווה לעשות זאת.

"ממש לא אכפת לי איך הגענו לכאן, זה המקום שבו אנחנו נמצאים".

בעוד ש-THQ כבר השילה את רכוש המשחקים שלה ב-UFC וסגרה את משרדה בסן דייגו, רובין אמר ששאר משחקי האולפן "נשארים על השולחן".

זה כוללמְשׁוּגָע, משחק אימה הישרדות שמפותח בשיתוף עם במאי הסרט גיירמו דל טורו. דני בילסון, שעזב את THQ ביום שבו התחיל רובין, השתמש בידידות שלו עם דל טורו כדי להשיג את העסקה. אבל רובין אמר שהעזיבה של בילסון לא גרמה לבעיות. למעשה, הוא הוסיף, בילסון נשאר בקשר עם THQ.

"אני מאמין שיש מספר מתאים של צוותים ואנשים (להתפתחמְשׁוּגָע)", אמר רובין. "אבל עדיין לא ראיתי את זה, אני רק שבעה ימים."

כשעבד על כמה מהמשחקים האחרים המיועדים לפיתוח ב-THQ, רובין התקשרמטרו: אור אחרוןמדהים ואמרו שהם ידאגו לשווק את המשחק השני הזה בסדרה כמו שצריך.

לחברה עדיין יש את הזיכיון של WWE וחברת גיבורים 2קיבל תגובה חזקה, אמר.

"Darksiders 2הוא מאוד מעניין", אמר, "אבל אני חושב שאני יכול לגרום לקבוצה הזו לעשות משחקים מאוד מעניינים אחרים".

וכמובן ל-THQ עדיין יש את פטריס Desilets, שעזב את יוביסופט ואת תפקידו כראש יצירתי בזיכיון Assassin's Creed כדי להצטרף ל-THQ.

"אנחנו נדבר על מה שפטריס עובד עליו כשנהיה מוכנים", אמר.

אלו הם סוגי האנשים, המשחקים והאולפנים שרובין משוכנע שיעזרו להחיות מחדש את החברה החדשה שלו.

"אנחנו מתכוונים להתרכז בלוח קטן של כותרים ולוודא שיש לנו את הכסף לגבות אותם כדי שהמפתחים לא יצטרכו למהר", אמר. "ממש לא אכפת לי איך הגענו לכאן. זה המקום שבו אנחנו נמצאים ואני חושב שהחברה נמצאת בעמדה חזקה".