שש שנים אחרי, No Man's Sky עדיין מגיע לכוכבים

שמיים של אף אדםהוא משחק ללא גבולותמלא בכוכבי לכת מוזרים ויפים, צורות חיים מסתוריות ומשימות מגוונות. שש שנים לאחר יציאתו, המשחק ממשיך לגדול ולהשתנות. למרות שזה הפך לשם נרדף למושג של קשת גאולת פיתוח, האמת היא ששמיים של אף אדםהתגבר על הנרטיב העייף הזה.

המחויבות של Hello Games לביקור מתמיד ולתקן מערכות ישנות פירושה שהגלקסיה שלשמיים של אף אדםהיא אחת החוויות המגובשות והעקביות ביותר בכל המשחקים המקוונים - והתהליך הזה יכול להימשך לנצח, כל עוד כולם ימשיכו להופיע כדי לראות איך זה יוצא. זה כבר לא קאמבק;שמיים של אף אדםהבטיח את מקומה כסימולטור חלל פנטסטי.

שמיים של אף אדםהולך לNintendo Switch, והעדכון הקרוב כולל שלל שינויים במערכות הליבה ועדכוני איכות חיים. Polygon שוחח עם שון מאריי, מייסד ומנהל Hello Games, על ההצלחה הנוכחית של המשחק ואם הוא יכול להמשיך להתעדכן לנצח.

עדכונים על עדכונים

בשנים שחלפו מאזשמיים של אף אדםשוחרר, מפתחים ב-Hello Games צברו מוניטין של עדכונים מצוינים למשחק. הם שואבים השראה ממגוון מקורות - כולל דיוני מעריצים ומשוב.

"כשאנחנו מבצעים עדכון, יש לנו את הכלים האלה לרשותנו, מברשות הצבע האלה. מה שאנחנו עושים בעדכון זה לקחת את מברשות הצבע הגדולות האלה, ואנחנו יוצרים חלקים חדשים בתמונה עם משיכות מכחול גדולות ורחבות", אומר מוריי. "לאחר מכן, אנחנו חוזרים אחורה בכל עדכון, אנחנו נכנסים לפרטים עדינים ומצללים אותו קצת יותר, מוסיפים קצת יותר פרטים כי ראינו איך שחקנים מתקשרים איתו או שאנחנו צריכים קצת יותר ניואנסים שם."

רעיונות אלה לעדכונים מגיעים ממקומות שונים. לרוב, מדובר בפרויקטי תשוקה שהתחילו על ידי מפתחים ספציפיים בצוות. פעמים אחרות, זה תשובה לבקשות מעריצים. "אנחנו לא מדברים עם המון הקהילה, אבל אנחנו מקשיבים הרבה מאוד", אומר מוריי. "זה בדרך כלל מגיע מכמה מחברי הצוות שמתלהבים ממשהו ועובדים עליו. כאילו, עם סוויץ', זה לא מתחיל בזה שאני נכנס למשרד ואומר, 'בסדר חבר'ה, אני צריך גרסת Switch ליום חמישי'. בכל הכנות, סביר יותר שאהיה הקול בחדר שאומר 'אני לא יודע, זה נראה די קשה. אנחנו בטוחים שאנחנו רוצים לעשות את זה?'"

ברגע שפרויקט יוצא, Hello Games עובר משוב מעריצים. מארי מציין שבכל בוקר הוא עובר על ההתראות והמיילים שלו, וקורא בחשבונות של שחקנים שונים. זו משימה מורכבת, כשאנשים משחקיםשמיים של אף אדםאחרת:תרמית שמסתובבת בכוכבי לכת בשלווה תהיה בעלת נקודת מבט שונה מאוד מאשר מישהו שחוקר פריגטות נטושות או יורה זקיפים.

"הבאזז מפרסום עדכונים וראיית התגובה הזו - לפעמים טובה, לפעמים רעה - הוא מוטיבציה. טוב זה כמו,מעולה, אני אוהב את זה!ואתה יכול לקבל מוטיבציה מזה. אבל לפעמים זה משוב שלילי וזהומעורר מוטיבציה כי אתה נכנס ואתה כמו -מה אנחנו הולכים לעשות? אנחנו חייבים לסדר את זה איכשהו- וזה מרגש."

סוף לשמי הפקר?

"עבדתי [עלשמיים של אף אדם] במשך 11 שנים - באמת אכפת לי מהמשחק בצורה מאוד אמיתית. אני לא חושב שזה מפתיע. אבל איך שאנחנו מסודרים, זה עובד רק אם אנשים רוצים לעבוד על זה, ויש לנו שחקנים והם נהנים מזה", אומר מורי. "אם אחד משני הדברים האלה ייפסק, אני לא חושב שזה יהיה נכון שנמשיך לעדכן אותו. ואני כל הזמן חושב בתור הקול הספקן הזה -בטח עד שנה הבאה כולם יפסיקו לשחק בו. בטח עד שנה הבאה, הצוות לא ירצה לעבוד על זה יותר.עכשיו, טעיתי לגבי זה במשך שש שנים ברציפות... אבל בשלב מסוים, אני חושב שזה יהיה נכון."

בינתיים, עם זאת, נראה שיש הרבה גז במיכל. תכונת המסעות העדכנית יחסית הייתה כלי הפעלה נהדר עבור שחקנים, על פי מאריי. Hello Games עוקב אחר פעילות שחקנים על פני פלטפורמות. "הנתון האמיתי שמעניין אותי, זה שמעלה אותי בבוקר, הוא כמה זמן אנשים משחקים", אומר מורי.

"יום ראשון, מתישמיים של אף אדםשהושק, אנשים שיחקו במשחק במשך זמן רב. זה אולי לא נשמע כל כך ארוך, אבל השחקן הממוצע היה 20 עד 25 שעות. זה בערך מתאים לרוב משחקי ה-AAA", מוסיף מאריי. "עכשיו, שש שנים, אם תרים עותק שלשמיים של אף אדםזה יהיה פי שלושה פלוס מהסכום הזה. ממוצע החיים הגלובלי שלנו לאורך שאנשים משחקים עלה ב-10 שעות בשנה האחרונה. אז זה לא רק אנשים שמשחקים בו, בממוצע, עוד 10 שעות, אלא אנשים משחקים בו כל כך הרבה זמן שזה מעלה את הממוצע ב-10 שעות”.

מאריי אומר שזה מרתק לראות לא רק את העניין במשחק גדל, אלא את השחקנים שמוצאים דרכים שונות להעסיק את עצמם. "הדבר שאני אוהב בזה במיוחד הוא שהם לא יסכימו על שום דבר", הוא אומר. "אבל אנחנו משנים משהו לממשק המשתמש, איזה דבר קטן, וכל Reddit יהיה כמו,לְבָסוֹף!הוספנו המון תוכן חדש, והם כאילו,לא, אבל יש סעיף קטן אחד בתפריט, זה מה שכולנו יכולים להסכים עליו. אני אוהב את זה."