Forspoken הוא משחק ה-PS5 הנדיר שלמעשה מרגיש כמו משחק PS5

דובר על הרבההנביאיםבעיות ביצועים פוטנציאליות של, מה גם עם גודל הקובץ העצום שלו והעובדה שבמחשב זהדורש יותר זיכרון RAM מאשר דודג'. אבל התוצאה של כל כוח הסוס החישובי הזה היא זו: האקשן-RPG של Square Enix הוא בין מחלקה קטנה של משחקי פלייסטיישן 5 שבאמתתְחוּשָׁהכמו משחקי פלייסטיישן 5.

יצא ביום שלישי ב-PS5 וב-Windows PC,הנביאיםמלהק אותך לתפקיד פריי הולנד, צעיר ניו יורקי שהולך לעולם פנטזיה גבוה על ידי צמיד זהב מדבר. (מוטב לך לא לשאול.)הנביאיםהוא משחק תובעני מבחינה טכנית: אפקטים של חלקיקים מבלבלים את המסך בכל עת ומפת העולם הפתוח שלו כל כך עצומה שאי אפשר לראות את כולו בבת אחת, אפילו אם אתה מתקרב עד הסוף.

כפי שגרייסון מורלי צייןבסקירה שלו עבור Polygon,כן,הנביאיםיש כמה בעיות ביצועים. כמו משחקים מודרניים רבים,הנביאיםמאפשר לבחור בין שני מצבים חזותיים: איכות (המגבילה את קצב הפריימים ל-30 פריימים לשנייה כדי לספק גרפיקה חדה יותר) או ביצועים (המאפשרים קצבי פריימים גבוהים יותר על חשבון נאמנות חזותית). מאז שיחקתי ב-PS5 ובעיקר נשארתי עם ההגדרה ממוקדת הביצועיםהנביאיםהלחימה והתנועה של כולם חוץ מחייבים 60 פריימים לשנייה כדי להבין מה קורה על המסך. ובכל זאת, ראיתי כמה פגמים קלים - שיער מטושטש, חפצים קצוצים ושיהוקים אחרים שלא משפיעים על המשחק אבל בכל זאת אסור לפספס.

אבל נאמנות טובה יותר היא לא השיפור שמבטיח דור הקונסולות הזה. במרץ 2020, PS5 המוביל את ארכיטקט המערכת Mark Cernyנִתבָּעהקונסולה שעתידה לצאת אז יכולה לחסל את זמני הטעינה.הנביאיםהוא אחד מהמשחקים הבודדים ששיחקתי שמיישרים את ההערות האלה.

תמונה: Luminous Productions/Square Enix via Polygon

בהנביאים, לפחות ב-PS5, אתה יכול לאתחל קר - הזמן שלוקח לעבור מפתיחת משחק ועד לשליטה מלאה בדמות שלך - בפחות מ-12 שניות. אתה יכול לנסוע במהירות לכל מיקום לא נעול בעולם המשחק ב-1.68 שניות. (שני הזמנים האלה חושבו על סמך ממוצע של חמישה מבחני טעינה נפרדים.)ספיידרמן של מארוול: מיילס מוראלסהוא המשחק היחיד שאני יכול לחשוב עליו שעונה לאותם אמות מידה.

בשנים האחרונות, אנו נמצאים בעידן של התשואה הולכת ופוחתת במונחים של נאמנות חזותית. ברגע שהשגתם את מטרת הפוטוריאליזם, כפי שיש כיום כל כך הרבה משחקים בעלי תקציב גדול, אתם לא באמת יכולים להשיגיוֹתֵרפוטוריאליסטי. אני פחות מתרשם משיפורים מצטברים בגרפיקה מאשר מהתקדמות בתחומים אחרים - דברים כמו מהירויות טעינה מהירות להפליא או תכונות בקר ייחודיות.

עד כה, מעט משחקים בעלי תקציב גדול ניצלו באופן מלא את ה- DualSense של ה-PS5 ואת היכולות ההפטיות המרשימות שלו.הנביאיםבטוח עושה.

כשפריי מניפה את חרב האש שלה, אתה יכול להרגיש את ההדק הימני נמתח כשהיא מקדמת תנופה, ואז להשתחרר כשהיא משחררת אותה, ואז להימתח שוב כשהנשק מתחבר לאויב. בְּמַהֲלָךהנביאיםברצפי הפארקור הרבים של הבקר, הבקר רוטט בעוצמה משתנה בכל צעד, כמעט כמו שאתה יכול להרגיש את צעדיו של פריי בוקעים דרך הפלסטיק בצבע אבקת שלג של הבקר. והגרוע מכל, השרוול - שהדיאלוג הכואב והנאנח שלו הושפד ברחבי האינטרנט - יכול לדבר דרך הרמקול של הבקר, שהואמבחינה טכניתתכונה, אם לא רצויה. (למרבה המזל, אתה יכול לבטל את זה בהגדרות המשחק.)

לא מאז 2021 PS5 roguelikeהחזרה- אשר פרסה בצורה מרשימה את הרעש של ה-DualSense כדי לשחזר את זרימת הגשם העדינה - האם הרגשתי שמשחק מיישם את הפוטנציאל של הבקר בדרכים כל כך המצאתיות. אנו מקווים שמפתחים נוספים יישמו את הטכנולוגיה הזו. כאשר מפתחים עושים בו שימוש יעיל, הטריגרים ההפטיים של ה-DualSense באמת אינם דומים לכל חומרה אחרת במשחקים.

אנחנו עדיין בפניםתקופת המעברבין דורות קונסולות המשחקים, אזור אפור שנמשך יותר משנתיים בשלב זה - והייתה לו השפעה בלתי ניתנת להכחשה על קצב השחרור של משחקי וידאו חדשים. כמה משחקים, כמושמשות חצות של מארוול, הושק ל-PS5 ול-Xbox Series X אך לא יראה את גרסאות ה-PlayStation 4 ו-Xbox One עד לתאריכים לא מוגדרים בעתיד. אחרים, כמוגות'אם נייטסומתכת: הלזינגר, בסופו של דבר זנח לחלוטין את מהדורות ה-PS4 וה-Xbox One המתוכננות. אתה יכול להפוך את המקרה לזהאל המלחמה ראגנארוקהיה צריך לעשות אותו דבר.

יש הרבה על מה לדוןהנביאיםהיתרונות של כמשחק, שאתה יכולקרא עוד על כאן. אבל אם שום דבר אחר, ה-PS5 שלו בתום לב הם סימן קטן אחד לכך שמשחקי וידאו מוכנים להשאיר את הדור האחרון מאחור.