המשיכה הגדולה ביותר של דיאבלו 4 עונה 2 היא עדכוני איכות החיים שלה

דיאבלו 4שלעונת הדםמביא כמה כוחות ערפדים חדשים ומגניבים, אבל הכוכב האמיתי של העונה השנייה של משחק הפעולה הוא השינויים המפליגים שלו באיכות החיים. כעת לשחקנים יהיה קל יותר לעלות רמות, להשיג שלל איכותי ופשוט לנווט בעולם הפתוח של Sanctuary.

במאי המשחק ג'ו שלי ובמאי המשחק השותף ג'ו פיפיורה התיישבו לעשות ראיון שולחן עגול עם Polygon ושקעים אחרים לקראת השידור החי של Blizzard ב-4 באוקטובר, ונתנו הקשר נוסף לשינויים ב- Nightmare Dungeon, Renown ועוד.

אחד השינויים הבולטים ביותר עבור שחקנים בדיאבלו 4עדכון העונה השניה יהיה עלייה ברווחי הניסיון. בליזארד טוענת ששחקנים יוכלו להגיע למכסת הרמה של 100 בכ-40% מהר יותר מאשר ב-Season of the Malignant - מה שכבר הגדיל את רווחי הניסיון לעומתדיאבלו 4ההשקה של. תהליך זה אמור להיות חלק יותר גם עבור שחקנים, מכיוון שמפלצות יתאימו כעת לרמות שלהן בין 55 ל-75.

שלי אמרה לפאנל שבעונה שעברה, שחקנים הציבו לעצמם מטרה: להגיע לרמה 100. עם זאת, שחקנים רבים גילו שהם אף פעם לא הצליחו להגיע לאבן הדרך הזו מכיוון שהעליות ב-XP היו כל כך איטיות. השינוי הזה אמור לאפשר ליותר שחקנים להגיע למכסת הרמות בכל עונה, ולאפשר להם לשחק עם מבנה מרבי באמת.

תמונה: Blizzard Entertainment

לגבי האופן שבו שחקנים יבלו את זמנם ברמה המקסימלית והיכן הם יוכלו להרוויח כמה מהפריטים החזקים ביותר של המשחק, היכנסו לחמשת הבוסים החדשים של המשחק: Grigoire The Galvanic Saint, The Echo of Varshan, The Beast in the Ice , מאסטר האפל, והד דוריאל. לכל בוס יש רשימת כביסה משלו של עבודה עמוסה לשחקנים להשלים כדי לפתוח את המפגש שלהם - כמו השלמתמבוכים סיוטיםמעל רמה 30 או השלמת Grim Favors - אבל הם גם מגיעים עם תגמולים ייחודיים. זה ייחודי עם U גדולה.

כי כל הבוסים מציעים את הבריכה שלופריטים ייחודיים, תהליך זה הופך את החקלאות לקסדה המיוחדת הזו להרבה יותר קלה. במקום לרוץ מבוכים ובתקווההפריט הרצוי יורד, שחקנים יכולים פשוט לאסוף את כל החומרים, להרוג את החיה שבקרח, ואז לעשות הכל שוב אם הם לא מקבלים את מה שהם רצו. The Echo of Duriel הוא אולי המעניין ביותר מבין החמישה, שכן ל-Duriel יש סיכוי להפיל את הייחודים האולטימטיביים, הסופר-נדירים, האולטימטיביים, שבעבר היה כמעט בלתי אפשרי לרכוש. כדי לפצות, שחקנים יצטרכו להרוג את ארבעת הבוסים האחרים של המשחק בכל פעם שהם רוצים להתמודד מול דוריאל.

המעצבים של בליזארד לא בנו את הבוסים האלה כדי להיות קשוחים כמו הקרב האולטימטיבי של אובר לילית. עם זאת, הבוסים הללו יהוו (בתקווה) אתגר לרוב השחקנים, תוך שהם עדיין יתנו להם דרך ממוקדת לחקלאות כמה פריטי חובה. ההד של דוריאל (שהוא רמה 100) יהיה הקשה ביותר מבין הבוסים החדשים, אבל הפרס יהיה ללא ספק שווה את המאבק, בהתחשב בכך שהוא הדרך היחידה של שחקנים לחקלאות Uber Uniques בדיאבלו 4. עבור שחקנים שיש להם יותר זהב במשחק מאשר זמן, בליזארד גם אישרה בראיון שלנו ששחקנים יוכלו לסחור אחד עם השני כדי לקבל את הפריטים הדרושים כדי לזמן את דוריאל ואת הבוסים האחרים.

תמונה: Blizzard Entertainment

בעוד שהבוסים הללו הם סוג של פעילות אבן דרך עבור שחקנים, מבוכים של Nightmare עדיין יהיו קיימים כמקומות לגידול חקלאות טובים יותר וגם לדחוף בנייה עד קצה גבול היכולת. עם זאת, המבוכים הופכים להרבה יותר פשוטים ופחות מטוגנים. צוות העיצוב עיבד מחדש כמה תקליטורי Nightmare Dungeon כדי להפוך אותם לפחות מגעילים, ו- Nightmare Sigils כעת בטלפורטציה של שחקנים ישירות לתוך הצינוק במקום לדלת.

טלפורטציה למבוכי לילה זה דבר אחד, אבל שחקנים עדיין יצטרכו לרכוב על הסוסים שלהם מסביב לעולם אם הם רוצים להגיע לאירועים כמוHelltidesוהפעילות העונתית החדשה, קציר דם. למרבה המזל, התליונים שופרו גם בעונה 2. הסוסים כעת מהירים יותר, והמקפים שלהם יאפשרו להם לפרוץ מחסומים בכבישים. שלי אמרה לנו שגם התלים צריכים להיות יותר אינטליגנטיים, והם לא ייתקעו על חפצים בעולם באותה קלות כמו קודם.

שתיים מנקודות הכאב הגדולות האחרות - אבני חן ורנונה - מטופלות גם הן בעונה זו.

המאמץ לצבור מוניטין - המשאבים ששחקנים מקבלים עבור השלמת פעילויות בכל אזור - כבר לא משהו ששחקנים יצטרכו לקחת בו חלק בכל עונה. בדומה למזבחות לילית משתניםבעונה 1, שחקנים שפתחו לחלוטין את מסלול ה-Renown שלהם עם דמות אחת לא יצטרכו לעשות זאת שוב.

בעבר, שחקנים היו צריכים למקסם את המוניטין שלהם - מה שנדרש כמעט כל צינוק ורוב משימות צד במשחק - בכל עונה כדי לקבל את כל נקודות המיומנות והפרגון הזמינות. לא רק שזה כבר לא המצב, אלא (בניגוד ל-מזבחות של לילית העברה) לא תצטרך להיכנס תחילה לדמות שהשלימה את מסלול המוניטין כדי להפיץ את הנתונים האלה לשאר החשבון שלך. Piepiora אמרה לנו שכל העברת הנתונים הזו צריכה להתרחש ללא הצעד הנוסף הזה בעונה 2.

תמונה: Blizzard Entertainment

זהו עוד 180 ענק במערכת Renown מ-Blizzard בעוד בקושי חמישה חודשים. כששאלנו על השינוי המסיבי, פיפיורה אמרה לנו ששחקנים פשוט לא נהנים לעשות מחדש את הטחינה בכל עונה, ומכאן המהלך כאן (כמו ב-Altars בעונה שעברה) כדי להקל על הלחץ על השחקנים לשחק רק "ביעילות".

באשר לאבני חן, פריטים אלה כבר לא יתפסו מקום בתיק, מכיוון שהם נחשבים כעת לחומרי יצירה. השינוי הזה מגיע לצד שדרוג מאסיבי ל-Stash עצמו. מחסנים מופיעים כעת במקומות נוספים - כולל כל הערים הקטנות שיש בהן נקודת דרך - ושחקנים יכולים לחפש במחסנים שלהם פריטים ותוספות ספציפיות.

אלו הם רק קומץ מהשינויים העיקריים שמגיעים אליהםדיאבלו 4עם Season of Blood. שלי ופיאורה סיפרו לנו שההתמקדות בשדרוגים לאיכות חיים נבעה בעיקר מכך שעונה 2 היא העונה הראשונה שבה הם ושאר השחקניםדיאבלו 4הצוות באמת יכול היה להקשיב למשוב. בגלל כמה קרובה Season of the Malignant הושקה לאחר השחרור שלדיאבלו 4(קצת יותר מחודש), התוכן של העונה ההיא הסתיים במידה רבה לפני שהשחקנים באמת הצליחו לצלול לתוך ה-action-RPG. עם זאת, עם עונה 2, Blizzard הצליחה להגיב יותר למשוב מהשחקנים ולבסוף ליצור כמה שינויים גורפים וספציפיים ששחקנים ביקשו.

כל השינויים הללו, כמו גם התוכן של Season of Blood, יגיעו למשחק ב-17 באוקטובר, רק כמה שבועות לפני שהמעריצים מצפים ש-Blizzard תכריזדיאבלו 4ההרחבה הראשונה שלב- BlizzCon 2023.