תמונה: Naughty Dog/Sony Computer Entertainment
מאדי מאיירס מנהל את מדור המשחקים של Polygon מאז 2020 כסגן עורך. היא עבדה בעיתונאות משחקים מאז 2007, ב-Kotaku, The Mary Sue ו-Boston Phoenix.
אנדי גאווין, שהקים יחד עם ג'ייסון רובין את Naughty Dog ב-1986, הוא פוסטר פורה להפליא של לינקדאין שחולק לאחרונה כמה זיכרונות על ימיה הראשונים של החברה. השבוע הוא פרסם פוסטים עלמצב הכספים של האולפן לאורך השנים, המתאר כמה עלה ליצור כמה מהמשחקים המוקדמים של Naughty Dog וכיצד הדמויות ההולכות וגדלות הללו הובילו את ראשי האולפנים להסכים לרכישה של סוני בשנת 2000.
"המשחקים המוקדמים של שנות ה-80 שלנו עולים פחות מ-50,000 דולר כל אחד", כתב גאווין. "טבעות של כוח('88-91), ראינו שהתקציבים עלו לכ-100,000 דולר, אבל הניב מעט יותר מזה ברווחים לאחר מס ב-1992. ב-1993, גלגלנו את ה-100,000 דולר האלה מ-טבעותלמימון עצמידרך הלוחם. אֲבָלCrash Bandicoot(94-96') עלתה 1.6 מיליון דולר להכנה. עד שהגענוג'ק ודקסטר('99-01), התקציב פרץ את רף 15 מיליון הדולרים. עד 2004, העלות של משחקי AAA כמוכמו 3זינקו ל-45-50 מיליון דולר - ומאז הם עולים".
כל זה הוביל לרכישת סוני. כפי שניסח זאת גאווין, "הלחץ של מימון תקציבי הבלון הללו באופן עצמאי היה עצום. […] מכירה לסוני לא הייתה רק הבטחת עתיד פיננסי עבור Naughty Dog. זה היה על לתת לאולפן את המשאבים להמשיך וליצור את המשחקים הטובים ביותר שאפשר, מבלי להימחץ ממשקל העלויות המרקיעות שחקים והפחד המשתק שהחלקה אחת תהרוס את הכל".
הפוסט של גאווין עורר ויכוחים בתגובות, כולל מאחרים שעובדים בתעשיית המשחקים. ג'יימס מרקוס, אמן בכיר שעובד עלSplitgate 2עבור 1047 משחקים, הגיב: "זה עצוב שהעלות עלתה כל כך הרבה. זה יצר מרחב שבו יותר מדי מפתחים לוקחים פחות סיכונים יצירתיים או מוכרים לתאגידים גדולים כדי למנוע פשיטת רגל לאחר מוצר כושל אפשרי".
יש, כמובן, חסרונות פוטנציאליים לאולפנים שנרכשים על ידי חברות גדולות כמו סוני. כְּלוֹמַר,ארגון מחדש ופיטורי עובדים(Naughty Dog הושפע גם מסבב הקיצוצים של סוני ב-2024). עבור Firewalk Studios, הסטודיו שיצרהַרמוֹנִיָה, נראה שהרכישה על ידי סוני ב-2023 לא תרמה הרבה כדי לעזור בכלל לעתיד המשחק או האולפן. אחרי הכל,אמר שהאולפן נסגר ללא טקסזמן קצר לאחר מכןהַרמוֹנִיָההושק. אז, קצת מעורב כשמדובר ברכישה על ידי סוני. העלויות כדור פורח של משחקי וידאו AAAעם זאת, הם מציאות שאין להכחישה.