פלייסטיישן מפטרת 900 אנשים, וסגרה לחלוטין את סטודיו לונדון

Sony Interactive Entertainment מפטרת כ-900 עובדים, או 8% מהחברה, הנשיא והמנכ"ל היוצא ג'ים ריאןאמר בהודעה לעיתונות שפורסמהביום שלישי. עובדים מכל האזורים - צפון אמריקה; אירופה, המזרח התיכון ואפריקה; יַפָּן; ואסיה-פסיפיק - מושפעות מהקיצוצים, כולל כמה אולפני פיתוח של פלייסטיישן. London Studio, הצוות הפנימי שיצר את סדרת SingStar, ייסגר לחלוטין, אמר ריאן. כמו כן, נחשף כי Naughty Dog, Insomniac Games ו- Guerilla Games יראו פיטורים.

"אלה אנשים מוכשרים להפליא שהיו חלק מההצלחה שלנו, ואנחנו אסירי תודה על תרומתם", אמר ריאן במהדורת החדשות. "עם זאת, התעשייה השתנתה מאוד, ואנחנו צריכים להיות מוכנים לעתיד כדי להגדיר את העסק למה שמצפה לנו. אנחנו צריכים לעמוד בציפיות ממפתחים וגיימרים ולהמשיך להניע טכנולוגיה עתידית במשחקים, אז לקחנו צעד אחורה כדי להבטיח שאנחנו ערוכים להמשיך להביא את חוויות המשחק הטובות ביותר לקהילה."

עובדים שנפגעו מארצות הברית יקבלו הודעה ביום שלישי, אמר ריאן באימייל לצוות שפורסם באתר Sony Interactive Entertainment. חוקי העבודה בבריטניה מחייבים חברות להיכנס לתקופת התייעצות לפני שהפיטורים ייעשו סופיים; סגירת האולפן בלונדון, פיטורים בסטודיו Firesprite ופיטורים אחרים "מוצעים" לעת עתה. לעובדים יפנים תהיה גישה ל"תוכנית תמיכה בקריירה הבאה", אמר ריאן.

ראיין אמר שהעובדים המושפעים "יקבלו תמיכה, כולל פיצויי פיטורים", אך לא פירט יותר.

London Studio של PlayStation Studios נוסד ב-2002 כמפתח צד ראשון של PlayStation; זה פיתח אפוס גנגסטרהמילוט,משחק מוזיקהSingStar,ומשחקים למצלמת הפלייסטיישן כמוEyePetלפני המעבר למשחקי מציאות מדומה עבור PlayStation VR. Firesprite נרכשה על ידי Sony Interactive Entertainment ב-2021; זה עבד גם על משחקי מציאות מדומה, כמוקריאת אופק של ההר, בין היתר.

"למרות שאלו זמנים מאתגרים, זה לא מעיד על חוסר כוח של החברה שלנו, המותג שלנו או התעשייה שלנו", אמר ריאן במכתב לצוות. "המטרה שלנו היא להישאר זריזים ומסתגלים ולהמשיך להתמקד באספקת חוויות המשחק הטובות ביותר האפשריות עכשיו ובעתיד."

הקיצוצים במקום העבודה מגיעים זמן קצר לאחר הדו"ח הכספי האחרון של סוני, שבו אמר סמנכ"ל התפעול והנשיא הירוקי טוטוקי כיל-Sony Interactive Entertainment אין "פרויקטים גדולים" שאמורים לצאת לפני מרץ 2025. טוטוקי ייכנס לתפקיד המנכ"ל הזמני של Sony Interactive Entertainment כאשרראיין עוזב את עסקי הפלייסטיישן באפריל. כשדיבר במהלך המצגת הפיננסית, טוטוקי דיבר על אולפני הצד הראשון של פלייסטיישן, ואמר שיש "מקום לשיפור" עם האופן שבו האולפנים האלה מוציאים כסף, לוח זמנים לפיתוח ושומרים אחריות כלפי צינורות הפיתוח.

תעשיית משחקי הווידאו הייתה הפכפכה במיוחד במהלך השנים האחרונות. יש לזהיצר משבר בתעשייה, מה שמוסיף ללחצים של מקצוע מאתגר ממילא.על פי עוקב בתעשייה, יותר מ-7,000 אנשים פוטרו רק בשנת 2024 - מספר שמתקרב במהירות ליותר מ-10,500 אנשים שפוטרו ב-2023.

עדכון (10:30 בבוקר EDT):ראש אולפני פלייסטיישן, הרמן הולסטפרסם עדכון נוסףשאישר פיטורים ב-Insomniac Games, Naughty Dog, Guerilla Games ובחטיבות הטכנולוגיה, הקריאייטיב והתמיכה.

הולסט אמר שיש קיצוצים קטנים יותר באולפנים אחרים. הוא גם אישר שמספר משחקים בוטלו, אך לא אמר אילו מהם. הנה ההודעה המלאה שלו:

היום, Sony Interactive Entertainment יזמה צמצום בכוח העבודה שלנו - כולל בתוך אולפני PlayStation - ורציתי לדבר על ההשפעה שתהיה.

ההחלטות האלה היו קשות ביותר, אבל הן הכרחיות, ואני חושב שחשוב להיות שקוף:

האולפנים והקבוצות המבוססים בארה"ב שהושפעו מירידה בכוח העבודה הם:

- משחקי נדודי שינה, Naughty Dog, כמו גם צוותי הטכנולוגיה, הקריאייטיב והתמיכה שלנו

באולפנים מבוססי בריטניה ואירופה, מוצע:

- שאולפן לונדון של אולפני פלייסטיישן ייסגר בשלמותו;

- שיהיו הפחתות בגרילה ובפיירספרייט

אלה מתווספים לכמה הפחתות קטנות יותר בקבוצות אחרות ברחבי אולפני פלייסטיישן.

המטרה שלנו ב-PlayStation Studios הייתה תמיד ליצור את המשחקים הטובים ביותר עבור מעריצי PlayStation, וקהילת האולפנים העולמית שלנו מייצגת כמה מהצוותים היצירתיים והמוכשרים ביותר בתעשיית המשחקים.

פלייסטיישן 5 זו השנה הרביעית שלה, ואנחנו בשלב שבו אנחנו צריכים לחזור אחורה ולבחון מה העסק שלנו צריך.

במקביל, התעשייה שלנו חוותה שינוי מתמשך ומהותי שמשפיע על האופן שבו כולנו יוצרים, ומשחקים, משחקים.

העברת הסיפורים הסוחפים, המונעים על הנרטיב שאולפני פלייסטיישן ידועים בהם, בבר האיכות שאליו אנו שואפים, דורשת הערכה מחודשת של אופן הפעולה שלנו.

אספקת ושימור חוויות חברתיות מקוונות - המאפשרות לשחקני פלייסטיישן לחקור את העולמות שלנו בדרכים שונות - כמו גם השקת משחקים במכשירים נוספים כגון PC ומובייל, דורשת גישה שונה ומשאבים שונים.

כדי להתמודד עם האתגרים האלה, אולפני פלייסטיישן היו צריכים לצמוח. הבאנו אולפנים מבריקים ומוצלחים למשפחה שלנו. השקענו בטכנולוגיה חדשה ושותפויות. גייסנו כישרונות מכל התעשייה שלנו ומחוצה לה.

אבל הצמיחה עצמה אינה שאיפה. אולפני פלייסטיישן מחויבים לגלות כל הזמן דרכים לעבוד יחד; משתפים פעולה ומשלבים את המאמצים שלנו כדי להבטיח שאנחנו מסוגלים ליצור משחקים שדוחפים את גבולות המשחק ומספקים את מה שאתה מצפה מאיתנו.

בדקנו את האולפנים שלנו ואת הפורטפוליו שלנו, הערכנו פרויקטים בשלבי פיתוח שונים, והחלטנו שחלק מהפרויקטים האלה לא יתקדמו.

אני רוצה להיות ברור שההחלטה להפסיק את העבודה על הפרויקטים האלה אינה שיקוף של הכישרון או התשוקה של חברי הצוות.

הפילוסופיה שלנו תמיד הייתה לאפשר ניסויים יצירתיים. לפעמים, רעיונות גדולים לא הופכים למשחקים גדולים. לפעמים, פרויקט מתחיל עם הכוונות הטובות ביותר לפני ששינויים בשוק או בתעשייה מביאים לשינוי בתוכנית.

אני עצוב מאוד לראות אנשים מוכשרים עוזבים את החברה. יש לי כל כך הרבה הערצה, הערכה וכבוד לעבודתם.

אולפני פלייסטיישן ימשיכו להיות ארגון המונהג על ידי יוצרים המונע על ידי פיתוח הזכיונות האהובים שלנו והבאת חוויות משחק חדשות באיכות הגבוהה ביותר למעריצים שלנו.

תודה לכולכם על תמיכתכם המתמשכת.