את הגדרות הנגישות של God of War Ragnarök כדאי לנסות מההתחלה

אל המלחמה ראגנארוקממשיכה את המורשת האחרונה של סוני של אריזת משחקי הצד הראשון שלה עם מגוון רחב של אפשרויות נגישות כדי להכיל יותר שחקנים. התפריטים עמוסים בצפיפות באפשרויות ששווה לחקור לפני שקרייטוס עושה את צעדיו הראשונים לתוך מידגארד, אז ניסינו להדגיש כמה שיכולות להקל על המסע שלך.

מכיוון שהמלצות נגישות הן אישיות לצרכיו של כל אחד, רשימה זו אינה סקירה או פירוט ממצה של כל הגדרה זמינה שתוכל להתאים בהראגנארוק. חלקם יהפכו את המשחק לניווט יותר ללא קשר ליכולת שלכם, ושווים החלפה. זוהי כמות מרגשת של התאמה אישית; אין דרך נכונה לשחק את המשחק, והמון דרכים להפוך את המשחק למתאים לך.

בצורה נוחה,אל המלחמה ראגנארוקהתפריטים של יקבעו גם כל הגדרה ששינית עם טקסט כחול, במקום הלבן המקורי.

תמיד מצא את השביל הראשי

סיוע ניווטהופך את המצלמה כדי לכוון אותה לסיפור הנוכחי או למטרה שנבחרה במפה בלחיצה על R3. Fimbulwinter כיסה את מידגארד בקרח ובשלג, והפך את הנוף המוכר בלבנים וכחולים קפואים, והאפשרות להעביר במהירות את השביל מרגישה חיונית, במיוחד אחרי כל אחת מהעקיפות הרבות בחיפוש אחר תיבת אוצר נוספת.

כדי להוסיף מטרה צדדית (או "טובה") למצפן שלך, היכנס ל-מטרותבתפריט, בחר את 'העדפה' שלך ולחץ על משולש כדי להוסיף אותו למפה שלך.

אתה יכול גם להגדיר אפשרות זו להחלקת כיוון של סרגל המגע על ידי נסיעה אלקיצורי משטח מגעסעיף במיפוי מחדש של הבקרתַפרִיט.

שימו לב אלי, קרייטוס

יש הרבה שינויים שהופכים את מציאת הדברים בסביבות הקרח, הירוקות או הלוהטות של תשעת הממלכות להרבה יותר קלה. אל תישן עלהגדרות קבועות מראש של ניגודיות גבוהה,המדגישים את קבוצת האובייקטים שנבחרה בצבע בהיר, שלא ניתן לפספס, לפי בחירתך. זה יכול להיות כל דבר מדמות השחקן, אויבים, NPCs או סיכונים. נמשכתי לכיווןצבע יעד, שבו השתמשתי כדי לשנות כל אובייקט שניתן למטרה שצריך לפגוע בו עם נשק מושלך מהצבע המקורי שלו למגנטה בהיר. האם זה שובר את הטבילה? מעט, אבל זה שווה את זה כדי להבחין בקלות ביעד הפאזל במערה חשוכה.

אתה יכול גם לשנות את כלסימוני מעבר- הסימנים המנחים שמראים את המסלול הראשי - לצבע בהיר יותר שהרבה יותר קל לזהות.

תפוס את מה שאתה צריך עם איסוף אוטומטי

האיסוף אוטומטיהאפשרות אולי לא תהיה העדפה של כולם, אבל היא מיושמת באלגנטיות בראגנארוקבמקום שיצטרכו ללחוץ על עיגול כדי לגרוף אבן זעם או בריאות במהלך הלחימה, הם ירימו כאשר קרייטוס נמצא במרחק של כמטר - למרבה המזל, הם לא נמשכים מגנטית ממרחקים גדולים. לא תאסוף משאבים באופן אוטומטי אם מדי הבריאות והזעם שלך כבר מלאים. אבל זה עדיין יאכל אותם גם אם הסורגים שלך צריכים רק את החלק העליון הקטן ביותר, אז כדאי לשקול לפני הפעלת איסוף אוטומטי.

ישנן שתי רמות זמינות:יסודותפשוט קולט בריאות, זעם ו"פריטים אחרים" לפי הצורך.יסודות +: בנוסף אוסף כסף, נפילות שלל ומשאבים אחרים כשאתה מחוץ לקרב.

הוסף קצת מרחב פעולה לחידות

אם הגעתם לנקודת השבירה שלכם עם רכיבי פאזל מתוזמנים מסוימים, כולל פעמוני החזה המקוממים של נורניר,ראגנארוקמאפשר קצת חסד. התזמון פאזלמתח, נמצא מתחת ל-ניווט וחידותsubhead, מוסיף כאן כרית קטנה, עם שתי אפשרויות:מוּרחָבו+ מורחב. למרות שהמשחק לא מציין כמה זמן הם מוסיפים, Extended עדיין גרמה לי להאיץ להשיג הכל בזמן.

תמונה: סטודיו סנטה מוניקה/Sony Interactive Entertainment באמצעות Polygon

קבל לאן שאתה הולך בקלות רבה יותר

ישנן שתי אפשרויות תפריט שונות שמפחיתות לחיצות על הכפתורים במהלך חקריו של קרייטוס בתשע הממלכות. מיתוגסיוע במעבראֶלאוטומטיגורם לקרייטוס ושות'. קפצו על מרווחים, עטפו מכשולים ומדרגות קטנות יותר, ורדו ממדפים רק על ידי לחיצה על המקל השמאלי קדימה. האוטומטי+ההגדרה גם מסירה את כניסות הלחיצה על הכפתור לזחילה, טיפוס והחלקה דרך סדקים.

הלָרוּץההגדרה יכולה להזיז את הריצה ברירת המחדל של לחיצה על המקל השמאלי. ניתן למפות את הספרינט לכפתור ה-X, או ששחקנים יכולים להפעיל ספרינט אוטומטי, אשר יתחיל לרוץ בקרייטוס לאחר שתתקדם בעקביות עם המקל השמאלי. מה שהכי ייחודי הוא הגמישות לעכב את זמן ההתחלה של Auto Sprint, עד חמש שניות במרווחים של חצי שנייה.

תיקון קטן לקטעי פעולה

כַּמָהראגנארוקקרבות או אירועים מהירים דורשים מהשחקנים להקיש במהירות על כפתור המעגל ברגעי מפתח כדי להתחמק או להתנגד להתקפה כבדה נכנסת. הלחיצות חוזרות על כפתוריםכדאי לבקר ב-toggle אם ברצונך לעבור מהקשה בכעס על כפתור העיגול להחזקתו.

דע מי מדבר ומה הם אומרים

מימיר הוא הראש המדבר המוביל במשחק. אבל הבדיחות והצלילות שלו יכולות להיות קשות לניתוח כאשר אויבים נוהמים ברקעואטריוס אומר משהו אחר לגמרי על חידות.ראגנארוקאפשרויות הכתוביות הסגורות של הקלה עליי לדעת מי מדבר, ולראות בפועל מה הם אומרים. יֵשׁכתוביותוכתוביות; החלפת הקודמת מוסיפה גרסאות כתובות של הדיאלוג של הדמות למרכז התחתית של המסך, והאחרון מוסיף תיאורים של צלילים כמו "(קראטוס נאנח בכבדות)" או רמזים מוזיקליים.

גם כתוביות סגורות ניתנות להתאמה אישית. אתה יכול להפעילשם הדוברלדעת מי מדבר, ולהחליףצבע כתוביותלהיות שונה ממנוכיתוב צבע, כדי להבדיל בקלות בין תווים מדברים לבין רמזים כמו "[סיום לחימה]" בהתבסס על צבע הטקסט. אתה יכול גם להגדיל את גודל הטקסט, ואתה יכול להחליף רקע שחור או רקע שקוף, כדי להקל על הקריאה של הטקסט.

דע מאיזה כיוון מגיע הצליל

אתה יכול להתאים אישית יותרכתוביותוכתוביותלכלולמחווני כיוון. זה מוסיף חץ לתחילת הכיתוב הסגור המצביע לכיוון מקור הצליל. זה מועיל כדי לדעת מאיזה כיוון מגיע הקרב כדי לא לקבל מכה מאחור. ואם דמות התרחקה ממך אבל מדברת איתך, אתה יכול בקלות להבין לאיזה כיוון ללכת כדי להיפגש איתה שוב.