חפיסות Marvel Snap Pool 2 הטובות ביותר

אז עברת את מאגר 1 שלMarvel Snap, ומצאת את דרכך למים העכורים של בריכה 2. חלק מהחפיסות שלך נהרסות, בעוד שאחרות מוסיפות חלקים חסרים. באילו עדיין כדאי לשחק? אני כאן כדי לעזור.

בריכה 2 נפתחת ברמת אוסף 222, ונמשכת עד רמת אוסף 474 (לאחריה אתה מתחיל לאסוף קלפים בבריכה 3). יש הרבה קלפים נהדרים בפול 2, החל ממונים ישירים ועד חפיסות ביליארד 1 פופולריות (Killmonger ו-Shang-Chi) ועד לקלפים שפותחים אפשרויות משחק חדשות (Vulture ו-Jubilee).

עברתי בעבר על הטובים ביותרבריכה 1 סיפוניםבפֶּלֶאלְצַלֵם. להלן הסיפונים הטובים ביותר לבריכה 2Marvel Snap, כולל כמה גרסאות משופרות של חפיסות קודמות וכמה מכניקה חדשה לגמרי שתוכל להשתעשע איתה.

דינו קונטרול

תמונה: Second Dinner Studios via Polygon

כרטיסי מפתח:דינוזאור השטן, ילדת הירח, שאנג-צ'י

תלוי מתי אספת אותם בבריכה 1, Devil Dinosaur ו-More Girl אולי היו שילוב שסמכת עליו כבר די הרבה זמן. אבל יש כמה תוספות מפתח בפול 2 שכדאי לשקול.

סוכנת 13 היא טיפה אחת הגונה, מכיוון שהיא תוסיף קלף ליד שלך (תגביר את הכוח בסופו של דבר של דינו). האספן היא תוספת פוטנציאלית נוספת, מכיוון שסביר להניח שתהיה לך כמות טובה של קלפים בחפיסת הדינו שלך שמוסיפה קלפים מחוץ לחפיסה שלך, מה שיהווה את האספן. אבל השניים שאליהם הלכתי הם Killlmonger ו-Shang-Chi, לרמה נוספת של שליטה.

Killmonger הוא הקונטרה הטובה ביותר לחפיסות Kazoo במשחק. על ידי ביטול כל העלויות האחת, אתה יכול לסכל תוכניות של שחקן קאזו (ואם תחכה לגיל שש, כמו שאני אוהב, זה הטיה אמיתית).

שאנג-צ'י, שמשמיד את כל קלפי האויב בעוצמה של תשעה או יותר במיקום שבו הוא משוחק כשנחשף, הוא מונה השטן דינו הטוב ביותר במשחק. שווה להחזיק אחד בחפיסת Devil Dino משלך בגלל התדירות שבה תתקל בשחקני Dino אחרים בפול 2. זה שימושי גם מול קלפים רבי עוצמה אחרים של ארבע וחמש טיפות כמו Namor ו-Warpath.

איך אתה משחק סביב הסבירות שגם היריב שלך מחזיק Shang-Chi? אתה יכול לחכות לשחק את הדינו שלך עד גיל שש, ולהקטין את הסיכויים שאנג-צ'י יכול להרוס את קלף הכוח הגדול שלך, או שתוכל לשחק את קלף השריון ולשים את דינו השטן במקום הזה. זו גם הסיבה שאין לי קלף של שש אנרגיות בחפיסה הזו.

הקלפים האחרים שלי בחפיסה זו הם תערובת של קלפים שיביאו לי יותר קלפים, קלפים שישיגו לי מידע על היריב שלי, וקלפים שיכולים לעזור לי לזכות בנתיבים שאינם דינו. זו החפיסה שהייתה ללא ספק המוצלחת ביותר עבורי בפול 2.

תְנוּעָה

תמונה: Second Dinner Studios via Polygon

כרטיסי מפתח:איש מרובה, נשר, היימדל

בבריכה 1, קיבלת חלק מהחלקים לחפיסת תנועה. כנראה ניסיתם את זה בשלב מסוים, וחשבתם "היי, הסינרגיה הזו נראית מסודרת", והפסדתם הרבה משחקים.

חדשות טובות! בבריכה 2, אתה מקבל את הכלים שאתה צריך כדי לגרום לסיפון הזה לעבוד. גלימה, חזון ונשר יכולים לשפר משמעותית את חפיסת התנועה שלך (כמו גם את מיילס מוראלס עבורמחזיקי Season Pass).

הרעיון עם החפיסה הזו הוא לשפץ את Multiple Man או Vulture (או שניהם) כמה שיותר פעמים על ידי הזזתם (באופן אידיאלי למקום בו נמצא קראבן) או עם Forge וה-Hulk Buster. נשר צובר חמישה כוחות בכל פעם שהוא זז, בעוד Multiple Man יוצר כפיל של עצמו (כולל כל סטטיסטיקות בונוס) בכל פעם שהוא מוזז. איירון פיסט, גלימה, דוקטור סטריינג' והיימדל מספקים לך דרכים להזיז את הקלפים שלך, ויש לך כאן איזון יפה של "קלפים שמזיזים קלפים אחרים" ו"קלפים שרוצים להזיז אותם".

הערה אחת של זהירות, עבור שחקני תנועה ויריבי תנועה כאחד: מכיוון שהיימדאל מעביר את כל הקלפים של השחקן מיקום אחד שמאלה, חפיסות התנועה בסופו של דבר מעדיפות את שני המיקומים השמאליים ביותר. תעשה עם המידע הזה מה שאתה רוצה.

לְהַשְׁלִיך

תמונה: Second Dinner Studios via Polygon

כרטיסי מפתח:מורביוס, ליידי סיף, אפוקליפסה

חפיסת ההשלכה מסתמכת על ליטוש אפוקליפסה על ידי השלכתו כמה פעמים שאפשר. מאגר 2 מוסיף כמה כלים נוספים שיעזרו לך לזכות בנתיבים הלא-אפוקליפסים שלך, עם Morbius ו-Swarm כשני קלפים בולטים.

מורביוס צובר שני כוח בכל פעם שאתה זורק כרטיס. זו סינרגיה פשוטה עם שאר החפיסה, וכזו שמעודדת אותך לזרוק כמה שיותר פעמים. Swarm הוא כרטיס נוסף שרוצה להיזרק - כאשר אתה זורק Swarm, אתה מקבל שני עותקים בעלות אפסית של הכרטיס.

וריאנט נוסף בחפיסה זו מכניס את מכונאי ההרס (עוד על כך בעוד שנייה), עם קלפים כמו נובה, באקי בארנס, Carnage ו-Deathlok. אתה מוזמן להתנסות בשניהם עד שתמצא את האחד שאתה אוהב.

לְהַשְׁמִיד

תמונה: Second Dinner Studios via Polygon

כרטיסי מפתח:נובה, Carnage, Deathlok, Shang-Chi

החפיסה הזו הופכת להרבה יותר טובה ברגע שמגיעים ל-Pool 3 ויכולים להוסיף קלפים כמו Death, אבל גרסת ה-Pool 2 שלו היא גרסת אנטי-מטה מהנה שמאפשרת לך להתעסק עם היריבים שלך וליהנות לעשות את זה.

התוספות המכריעות לבריכה 2 כאן הן באקי בארנס (שהופך לחייל החורף בעל שישה כוחות כשהוא נהרס), קילמונגר, שאנג-צ'י, הובגובלין וסאברת'ן. הובגובלין הוא אחד הקלפים המרגיזים ביותר לשחק נגדו במשחק - יש לו כוח שלילי-שמונה, וכשנחשף, הוא עובר לצד השני של הלוח. הוספתי את פרופסור X לקצת נעילת מיקום, אבל הרעיון הכללי הוא די פשוט: אתה רוצה להרוס את הקלפים הזולים שלך עם Carnage או Deathlok, ולהרוס את הקלפים החשובים שלהם עם Killmonger או Shang-Chi.

קאזו

תמונה: Second Dinner Studios via Polygon

כרטיסי מפתח:אבוני מאו, אנט-מן, שריון, קא-זאר

חפיסות ה-"Kazoo", כינוי אוהב לחפיסות המבוססות על Ka-Zar והקלפים בעלות אחת שהוא חובב, הן העקביות ביותר בפול 1. עם התוספת של Killmonger, ליריבים יש יותר אפשרויות משחק נגד חפיסות Kazoo, אבל הם עדיין חזקים.

Ebony Maw הוא תוספת נהדרת בעלות אחת לחפיסה הזו. כקלף בעל שבעה כוח, בעלות אחת, הוא חזק מאוד, אבל מונע ממך לשחק עוד קלפים במיקום זה. אל תיבהל - אם אתה מצייר טוב, אתה יכול פשוט לשחק אותו אחרון במקום הזה ולא לדאוג בקשר לזה. זכור שאינך יכול לשחק ב-Ebony Maw לאחר התור השלישי.

תוספת מכרעת נוספת כאן היא Armor. שריון אינו קלף הכרחי בחפיסות Kazoo ביליארד 1. אבל עם שפע של קלפי Killmonger בפול 2, זה חיוני לחלוטין שיהיה אחד בחפיסת ה-Kazoo שלך בשלב זה.

ישנה גם גרסה נוספת של Kazoo שנבנתה סביב ה-Sandman בארבעה עלויות, שמאטה את קצב המשחק בתורות מאוחרות יותר בכך שהיא מאפשרת רק לכל שחקן לשחק קלף אחד בכל תור. הרעיון הוא שאתה מתחיל את המשחק עם שלל קלפים זולים, ואז מאט אותו לפני שהיריב שלך יכול להגיב. לא הייתה לי הצלחה רבה עם הגרסה הזו, אבל אתה צריך להרגיש חופשי לנסות אותה.

יוֹבֵל

תמונה: Second Dinner Studios via Polygon

כרטיסי מפתח:דומינו, יובל, כל שש העלויות שחשקה נפשך

זה קצת יותר שם בחוץ, וקשה לביצוע, אבל זה כיף ונהנה הרבה יותר בפול 3 (כדי שתוכל להתאמן עכשיו). Jubilee הוא אחד הקלפים היותר מרגשים בבריכה 2, משחק קלף אקראי מהחפיסה שלך במיקום זה. אם ערמת את החפיסה שלך נכון, זה אומר שאתה יכול לשחק קלף חזק בחינם.

יש לי כאן כתמי שמש כי יש סיכוי טוב שאולי תצטרך לדלג על כמה סיבובים עם עקומת האנרגיה הלא מאוזנת של הסיפון הזה, אבל אתה יכול גם ללכת עם קוויקסילבר במקום לגישה פשוטה יותר (וירידה אחת מובטחת). דפוס המשחק האידיאלי: כתם שמש בסיבוב ראשון, דומינו בסיבוב שני, סופה בסיבוב 3 אם יש מיקום גרוע (או מסירה), ואז יובל בסיבוב רביעי. אם ככה המשחק מתחיל, אתם בכושר מצוין: יובל תשחק לצידה קלף חזק נוסף, ואז נשארו לכם רק קלפים חזקים.

אם אתה לא מצייר את יובל בזמן... ובכן, אין לך מזל. אבל אם דברים הולכים כמוך, אתה יכול לנצח כמעט כל חפיסה.